La respuesta a su pregunta en su forma más básica es el dinero, y a través de eso reside en el consumidor principal, la principal fuente de ingresos. Para Monster Hunter, los principales consumidores son japoneses. Otros países asiáticos cercanos, China, Corea y Filipinas forman parte de la población, y ahora algunos países occidentales están ganando fuerza, pero la mayor parte del flujo de caja proviene de Japón.
Hay tres aspectos principales en cuanto a lo que hace que los juegos portátiles sean más atractivos para los japoneses.
1: Pasan mucho tiempo viajando en transporte público, ya que la mayoría de la población vive en ciudades y los desplazamientos individuales son mucho menos comunes. Este es el entorno perfecto para juegos portátiles, una experiencia pequeña pero aún inmersiva que se quema fácilmente durante ese tiempo libre de estar sentado en la ruta que ha recorrido docenas de veces.
2: No tienen mucho espacio. La mayoría de los occidentales notarán que la propiedad japonesa promedio no es muy grande, en áreas densamente pobladas como la región metropolitana de Tokio, simplemente no obtienes muchos pies cuadrados por tu dinero. En estos escenarios, tener un televisor y una consola grandes es menos que ideal, y aquellos en el espectro más bajo de la clase media pueden realmente carecer del espacio para un buen televisor para juegos. Si vives con otras personas que también miran TV / juegan sus propios juegos con frecuencia, necesitarás dos o más televisores separados.
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3: El aspecto social puede muy bien ser la parte más importante. Un país altamente homogéneo, un vistazo rápido a la encuesta de etnia de Japón de 2004 admitida en la Wikipedia muestra que estaba compuesto por un 98.5% de japoneses. Los extranjeros, “gaijin”, estaban lejos y pocos en el medio. Los japoneses son muy propensos a las modas, y si la mayoría de la población está “metida” en algo, el resto siente un poderoso impulso para al menos ver de qué se trata. Incluso la gente mayor no es inmune a este efecto, a diferencia de Estados Unidos, donde hay brechas generacionales más significativas.
Un breve extracto de un artículo de Kotaku sobre la popularidad de Monster Hunter en Japón es un gran ejemplo de la presión social que una persona japonesa sentiría al observar pero no estar en un nuevo fenómeno: “En un viaje con unos 15 colegas, todos menos yo estaba jugando Monster Hunter en sus PSP “. Kenji, un actor de 25 años, recuerda: “Me senté en la esquina jugando Final Fantasy en mi PSP, mientras que todos los demás se sentaron en círculos de 3 o 4 riéndose y divirtiéndose … Fue terrible. Cuando llegué a casa, lo primero Lo que hice fue obtener una copia del juego “.
Ser portátil realmente permite una sesión de juego más íntima, ya que pueden estar en proximidad física entre sí, lo que es más atractivo que sentarse en sofás en sus respectivas casas hablando a través de un micrófono. También hay un aspecto de facilidad de acceso / financiero en esto. Los dispositivos portátiles simplemente se conectan a servicios de Internet pre-existentes / pre-pagados y pueden conectarse localmente, eliminando por completo la necesidad de wi-fi. Las consolas casi siempre tienen un servicio pago para acceder a Internet para juegos de larga distancia, Monster Hunter Tri, la última entrega de la consola, tenía una suscripción paga en línea.
Puedo ver exactamente por qué los japoneses prefieren sus consolas portátiles, y puedo ver por qué Capcom ha decidido reducir sus costos de producción al apegarse a una sola consola. Probablemente sea una victoria para nosotros, el consumidor, así como menos dinero, puede dedicarse al desarrollo de software / puertos / gráficos (los gráficos más avanzados cuestan más dinero y, a menudo, una parte importante, si no la mayoría del costo de un juego se destina a imágenes, ) y más dinero se destina directamente a crear una experiencia de juego superior para que la disfrutemos.
Sin embargo, creo que Monster Hunter, en sí mismo, es un juego para disfrutar en la pantalla grande con un sistema de sonido compatible. Es cierto que los altavoces 3DS son excelentes teniendo en cuenta su tamaño, pero la calidad del sonido a través de los auriculares es mucho mejor que me pareció que estaba escuchando canciones que había escuchado docenas de veces por primera vez, ya que escuché muchas más notas y profundidad; Me he desviado, pero recomiendo seriamente los auriculares a todos los reproductores modernos de MH.
Con excelentes gráficos, la verdadera gloria del diseño de la criatura en la que el equipo de MH trabaja tan duro podría realizarse, y los enfrentamientos épicos podrían capturarse de la manera en que debían hacerlo, con su increíble banda sonora que lo impulsa hacia la victoria.
Solo hay una forma de recuperar Monster Hunter en las consolas: para un aumento en la popularidad occidental hasta el punto de que producir una versión de consola sería financieramente lucrativo para Capcom. Solo Occidente ama las consolas lo suficiente como para vender las copias necesarias para mantener la producción. Si bien juego con amigos de la vida real en proximidad física en ocasiones, como un verdadero jugador estadounidense, tiendo a jugar mi multijugador en línea desde mi casa. Pero solo un Capcom ha planeado, ahora estoy completamente atrapado en la gran web que es Monster Hunter, y los fanáticos leales comprarán cada nueva iteración sin dudarlo, independientemente del sistema en el que se encuentre.