¿Cómo es que los juegos de Monster Hunter ya no son solo para dispositivos portátiles?

La respuesta a su pregunta en su forma más básica es el dinero, y a través de eso reside en el consumidor principal, la principal fuente de ingresos. Para Monster Hunter, los principales consumidores son japoneses. Otros países asiáticos cercanos, China, Corea y Filipinas forman parte de la población, y ahora algunos países occidentales están ganando fuerza, pero la mayor parte del flujo de caja proviene de Japón.

Hay tres aspectos principales en cuanto a lo que hace que los juegos portátiles sean más atractivos para los japoneses.

1: Pasan mucho tiempo viajando en transporte público, ya que la mayoría de la población vive en ciudades y los desplazamientos individuales son mucho menos comunes. Este es el entorno perfecto para juegos portátiles, una experiencia pequeña pero aún inmersiva que se quema fácilmente durante ese tiempo libre de estar sentado en la ruta que ha recorrido docenas de veces.

2: No tienen mucho espacio. La mayoría de los occidentales notarán que la propiedad japonesa promedio no es muy grande, en áreas densamente pobladas como la región metropolitana de Tokio, simplemente no obtienes muchos pies cuadrados por tu dinero. En estos escenarios, tener un televisor y una consola grandes es menos que ideal, y aquellos en el espectro más bajo de la clase media pueden realmente carecer del espacio para un buen televisor para juegos. Si vives con otras personas que también miran TV / juegan sus propios juegos con frecuencia, necesitarás dos o más televisores separados.

3: El aspecto social puede muy bien ser la parte más importante. Un país altamente homogéneo, un vistazo rápido a la encuesta de etnia de Japón de 2004 admitida en la Wikipedia muestra que estaba compuesto por un 98.5% de japoneses. Los extranjeros, “gaijin”, estaban lejos y pocos en el medio. Los japoneses son muy propensos a las modas, y si la mayoría de la población está “metida” en algo, el resto siente un poderoso impulso para al menos ver de qué se trata. Incluso la gente mayor no es inmune a este efecto, a diferencia de Estados Unidos, donde hay brechas generacionales más significativas.

Un breve extracto de un artículo de Kotaku sobre la popularidad de Monster Hunter en Japón es un gran ejemplo de la presión social que una persona japonesa sentiría al observar pero no estar en un nuevo fenómeno: “En un viaje con unos 15 colegas, todos menos yo estaba jugando Monster Hunter en sus PSP “. Kenji, un actor de 25 años, recuerda: “Me senté en la esquina jugando Final Fantasy en mi PSP, mientras que todos los demás se sentaron en círculos de 3 o 4 riéndose y divirtiéndose … Fue terrible. Cuando llegué a casa, lo primero Lo que hice fue obtener una copia del juego “.

Ser portátil realmente permite una sesión de juego más íntima, ya que pueden estar en proximidad física entre sí, lo que es más atractivo que sentarse en sofás en sus respectivas casas hablando a través de un micrófono. También hay un aspecto de facilidad de acceso / financiero en esto. Los dispositivos portátiles simplemente se conectan a servicios de Internet pre-existentes / pre-pagados y pueden conectarse localmente, eliminando por completo la necesidad de wi-fi. Las consolas casi siempre tienen un servicio pago para acceder a Internet para juegos de larga distancia, Monster Hunter Tri, la última entrega de la consola, tenía una suscripción paga en línea.

Puedo ver exactamente por qué los japoneses prefieren sus consolas portátiles, y puedo ver por qué Capcom ha decidido reducir sus costos de producción al apegarse a una sola consola. Probablemente sea una victoria para nosotros, el consumidor, así como menos dinero, puede dedicarse al desarrollo de software / puertos / gráficos (los gráficos más avanzados cuestan más dinero y, a menudo, una parte importante, si no la mayoría del costo de un juego se destina a imágenes, ) y más dinero se destina directamente a crear una experiencia de juego superior para que la disfrutemos.

Sin embargo, creo que Monster Hunter, en sí mismo, es un juego para disfrutar en la pantalla grande con un sistema de sonido compatible. Es cierto que los altavoces 3DS son excelentes teniendo en cuenta su tamaño, pero la calidad del sonido a través de los auriculares es mucho mejor que me pareció que estaba escuchando canciones que había escuchado docenas de veces por primera vez, ya que escuché muchas más notas y profundidad; Me he desviado, pero recomiendo seriamente los auriculares a todos los reproductores modernos de MH.

Con excelentes gráficos, la verdadera gloria del diseño de la criatura en la que el equipo de MH trabaja tan duro podría realizarse, y los enfrentamientos épicos podrían capturarse de la manera en que debían hacerlo, con su increíble banda sonora que lo impulsa hacia la victoria.

Solo hay una forma de recuperar Monster Hunter en las consolas: para un aumento en la popularidad occidental hasta el punto de que producir una versión de consola sería financieramente lucrativo para Capcom. Solo Occidente ama las consolas lo suficiente como para vender las copias necesarias para mantener la producción. Si bien juego con amigos de la vida real en proximidad física en ocasiones, como un verdadero jugador estadounidense, tiendo a jugar mi multijugador en línea desde mi casa. Pero solo un Capcom ha planeado, ahora estoy completamente atrapado en la gran web que es Monster Hunter, y los fanáticos leales comprarán cada nueva iteración sin dudarlo, independientemente del sistema en el que se encuentre.

Gracias por invitar. Creo que hay principalmente dos explicaciones.
El primero incluye dos razones.

  • Reducción de costos.

Diseñar una nueva versión de Monster Hunter para dispositivos portátiles como 3DS o PSP es mucho más barato y fácil. Cuando los jugadores se apegan a su juego, no les importa en qué plataforma se encuentre el juego e incluso pueden soportar la baja calidad de visualización.

  • Fracaso anterior

Hay algunas versiones diseñadas para la consola, como MH3G, MHF, MHFG. Pero una Wii o una Playstation es menos accesible para los consumidores, especialmente los jugadores adolescentes. Entonces, estas versiones no tuvieron éxito y, como resultado, CAPCOM comenzó a lanzar nuevos juegos MH en dispositivos portátiles.
Otra explicación es que el momento en que MH tenía la versión de consola y de mano es que CAPCOM amplió el mercado y popularizó la serie. Cuando la mayoría de los consumidores están obsesionados con él, aquí viene la teoría de reducción de costos, CAPCOM elige hacerlo exclusivo para las computadoras de mano.

Supuse que es debido a que el juego es más popular en la consola portátil. Más tarde, Capcom se dio cuenta de que PSVita no funciona tan bien como Nintendo 3DS, decidió que deberían colaborar con ellos y lanzarlos solo en 3DS para las series MH3, MH4 y MHX. Estamos hablando de qué tipo de juego te gustaría jugar sobre la marcha, y MH es un juego bastante bueno para jugar en comparación con muchos juegos móviles. El único problema aquí es que debe obtener y transportar el dispositivo portátil.

En este momento están considerando dominar nuevamente el mercado de consolas y PC con MH: World. La razón principal de esto probablemente se deba al hecho de que las especificaciones de la computadora de mano nunca podrán admitir juegos a gran escala.

Esta vez, confían en que su entusiasmo convencerá a los jugadores para que compren el juego en la consola o PC después de realizar varias actualizaciones de gráficos y reelaborar varias mecánicas.

Si bien probablemente no haya una razón específica establecida por Nintendo o no, se puede suponer que están jugando en su mercado más grande: Asia. En Japón y Corea, la mayoría de los juegos aparentemente ocurren en dispositivos portátiles mientras viajan en transporte público o generalmente en público. Es algo así como un fenómeno cultural.

Entonces, mientras que aquellos en América y Europa probablemente apreciarían un nuevo juego en una pantalla de tamaño completo, la mayoría de sus consumidores simplemente no poseen consolas. Están jugando para su mercado y haciendo botes de dinero en el proceso.

Nintendo adquirió los derechos después de que Sony los transmitiera en una subasta que Capcom tuvo hace unos años … Supongo que tienen más experiencia en la computadora de mano, incluso si el Original estaba en ps2, luego monhunter 2 y luego PSP salió portado 3 juegos (4 en Japón) a eso