¿Cuáles son algunos métodos para arreglar un personaje / protagonista central abrumado?

Una de las formas más creativas en las que he visto un programa sobre un protagonista dominado es One Punch Man . Esto se debe principalmente a que la pregunta que hace es la misma pregunta que hace el protagonista: “Soy demasiado poderoso; ¿qué demonios hago?”


El programa trata creativamente con esto al no hacer absolutamente nada sobre el protagonista dominado, Saitama , y en su lugar cambia su enfoque para lanzar a cada villano que pueda a dicho protagonista de OP para ver qué finalmente le da un desafío.

Mira, el programa juega con el tropo de que el héroe siempre se supone que es el retador, el desvalido, el niño desgarbado que supera la adversidad. Pero, ¿qué pasa cuando no está? ¿Qué pasa si es un ser todopoderoso que puede matar cualquier cosa con un solo golpe y saltar de la luna para llegar a la Tierra? Esa es la pregunta que One-Punch Man le hace a su audiencia.

Muy importante, OPM demuestra que los protagonistas dominados no son inherentemente problemáticos para una historia , lo que es problemático son las expectativas de las personas sobre cómo se debe contar una historia. One Punch Man toma la OP-protagonista del protagonista y la pone al frente y al centro, y terminamos asombrados de lo dominante que es.

Incluso trata el problema de Dragonball Z de ser una fantasía masculina demasiado poderosa al eliminar por completo cualquier lucha que el héroe pueda experimentar . Simplemente los mata, directamente. Un golpe Sin tonterías. Sin carga mientras grita durante un episodio completo, sin victoria por detrás. Y es refrescante .

One Punch Man adopta el enfoque de Log Horizon para el problema: “¿Qué está en juego en la historia?” al no hacer la historia sobre las apuestas en primer lugar . En Log Horizon , todos los personajes son personas atrapadas en un juego en línea. Hemos visto esto antes, pero a diferencia de .hack o Sword Art Online , no hay mundo para salvar, ni permadeath, ni una razón artificial para que los personajes se embarquen en una aventura. Básicamente, simplemente se van de aventuras porque les da la gana , y la historia es aún mejor.


Al final, la narración de cuentos trata sobre la perspectiva . Como han demostrado películas como Maléfica , podemos ver exactamente la misma historia desde dos perspectivas diferentes y experimentar algo completamente diferente. Lo mismo ocurre con One Punch Man . Un protagonista dominado no es inherentemente problemático, está construyendo una narrativa interesante alrededor de ese protagonista que es desafiante y, en el caso de OPM , en última instancia, gratificante.

TL; DR : solucionas el problema de un protagonista abrumado al no hacer el show sobre el poder.

(A2A) Hay varias formas de hacer esto, muchas de las cuales ya han sido nombradas, pero quedan algunos ángulos interesantes para explorar, así que aquí vamos.

El principal problema de cualquier historia directa con un héroe dominado es la falta de riesgo .

En una historia normal, el peligro / emoción principal proviene del riesgo de que el héroe pierda una batalla, falle su tarea, probablemente muera y así permita que los villanos tengan éxito en sus planes cobardes. Pero no hace falta decir que si tu héroe es demasiado poderoso, este miedo a perder realmente no funciona.

Y, sin embargo, hay otros riesgos que temer. Por lo tanto, cambiar el riesgo se convierte en un buen enfoque. ¿Si el público no tiene una razón real para temer la derrota del héroe? Bueno, entonces haz que teman por otra cosa . En pocas palabras, si es bastante seguro de que el héroe puede / ganará cualquier confrontación, entonces una táctica muy efectiva es asustar a la audiencia con el peligro de una victoria pírrica: el peligro de “perder ganando”.

Como en “Por supuesto que ganará, pero ¿a qué precio?” .

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Precio 1: la salud / vida del héroe: esto funciona mejor con héroes mágicos / superpoderosos, pero eso es lo que estamos hablando aquí, ¿verdad? De todos modos, haga que sus técnicas más poderosas lo dañen permanentemente , como con un procesador sobrecalentado / overclockeado o un motor en sobremarcha extrema. Haga que acorte su vida útil o dañe su cuerpo, o incluso agregue algún mecanismo que presente el riesgo de que muera en el acto.

Precio 2: la personalidad del héroe: técnicamente, esta es una variante de (1), pero es lo suficientemente diferente y atractiva como para ser nombrada por separado. La idea es que al usar sus formas / técnicas más poderosas, puede dejar de ser el tipo simpático y peculiar que la audiencia ha llegado a amar. Tal vez tenga que aprovechar algún tipo de poder maligno que pueda contaminarlo o apoderarse de él. O, por nombrar una variante particularmente inteligente: tal vez fue un villano una vez, y todavía tiene un lado más viejo, más poderoso pero también más malvado que acecha en él. Una personalidad que superó cuando “se volvió bueno”, y puede volverse villano si no tiene mucho cuidado con lo que hace.

Precio 3: cosas preciosas que no son suyas: una variante especialmente insidiosa es potenciar las técnicas / formas / poderes finales del héroe mediante cosas que realmente no le pertenecen . Tal vez una gran área de tierra se marchita porque él extrae energía de ella. Tal vez apaga la energía vital de otras veinte hadas sagradas cada vez que arroja ese rayo asesino mágico sobre alguien. O demonios, tal vez incluso tenga que extraer esa energía directamente de su interés amoroso, a riesgo de matarla.

Precio 4: la realidad en sí misma: la variante más extrema, y ​​prácticamente los precios del 1 al 3 en uno … es cuando la última técnica / forma / poder conlleva el riesgo de convocar un agujero negro del tamaño de un planeta, o incluso destruir el el mismo universo . Normalmente se representa como “maldición, si esto se sale de control …”. Haciendo de esta la versión absoluta y definitiva de cambiar el riesgo.

Foto: toda la creación absorbida y destruida … ¡porque ganamos !

Por cierto, continuando con mi reciente y extraña cadena de referencias de Slayers, si quieres un ejemplo de un personaje que viene con literalmente todas estas tácticas … busca “Lina Inverse”. Ella ha sido la hija del póster del mundo del anime por su épica tontería abrumada y problemática durante más de una década.

Hay unos cuantos:

# 1: Introduce una debilidad que puede ser explotada: el primer héroe que viene a la mente cuando se usa la palabra “dominado” es Big Blue, también conocido como Superman. ¿Cómo lo abordas? Consigue un pedazo de roca de su antiguo planeta. Lo mismo ocurre con su compañero de equipo Martian Manhunter (fuego).

# 2: O un villano completamente diferente del héroe: aquí es donde entran villanos como el Capitán Frío y Lex Luthor. Traen algo completamente diferente a la mesa que su archienemigo (Flash y Superman respectivamente). En términos de poder en bruto, ambos son insignificantes en comparación con los héroes, y sin embargo, han sido sus villanos más formidables durante años.

# 3: Introduce barreras físicas, mentales o fisiológicas que evitan que el héroe aproveche todo su potencial: esta es una táctica ampliamente utilizada por Marvel. Ejemplos notables son Jean Gray como The Phoenix, o la esquizofrenia del centinela, lo que le dificulta mucho salir y hacer cosas a menos que otros lo obliguen a hacerlo.

# 4: Hacer al héroe tonto : Esto va especialmente para las dos Linternas Verdes: Hal Jordan y Guy Gardner. Incluso mientras empuñaban una de las armas más poderosas de la DCU, rutinariamente lograban patear sus traseros.

# 5: Presente algo de humor : este es el tema central de One Punch Man (manga y anime) (una serie de manga, actualmente también un Anime en su primera temporada).

El protagonista, Saitama, es tan poderoso que acaba con sus oponentes con un solo golpe (de ahí el nombre de la serie). Pero, contrariamente a lo esperado, la serie no es aburrida. De hecho, es uno de los animes más divertidos actualmente. El crédito va para los escritores por agregar la cantidad perfecta de humor a la serie. A pesar de ser tan poderoso y salvar su ciudad de cientos de villanos, casi nadie lo conoce. Además, es flojo (se convirtió en un superhéroe “por diversión”)

Algunas formas de hacerlo:

  • UNA NUEVA DEBILIDAD : Superman fue un protagonista dominado hasta la introducción de Kryptonite. De repente, tenía una debilidad como todos los demás y se volvió más identificable.
  • UN VILLANO INCLUSO MÁS FUERTE – Introducción de Doomsday que mató a Superman. En Dragon Ball Z , cada vez que Goku finalmente logra vencer a un oponente fuerte, más tarde aparecería uno aún más aterrador (venció a Piccolo, luego Vegeta, luego Frieza, luego Cell y luego Buu). Parece ser la misma ruta que Saitama está tomando en One Punch Man .
  • REQUISITOS CONDICIONALES – En Bruce Todopoderoso , Dios le da a Bruce Nolan todos sus poderes, pero también dos reglas: no puede decirle a nadie y no puede usar sus poderes para interferir con el libre albedrío de las personas. Entonces, aunque Bruce técnicamente puede hacer cualquier cosa, todavía hay algo que simplemente no puede hacer.
  • UN DESEO INOLVIDABLE : a pesar de tener todo el poder de Dios, Bruce no puede obligar a Grace a amarlo. Eso proporciona una idea de su personaje. Del mismo modo, a Superman le fue más difícil tratar de que Lois Lane se enamorara de él como Clark Kent. Incluso con todos sus poderes, simplemente no puede obligar a las personas a amarlo.
  • PERSONAJES DE APOYO FÍSICAMENTE DEBILES : Si bien Superman es casi imposible de vencer, Lois Lane y Jimmy Olsen no lo son. Básicamente se convierten en su punto débil. En el cómic Injustice: Gods Among Us , el Joker mata a Jimmy y manipula a Superman para que mate a Lois Lane y a su bebé nonato.
  • DESACTIVACIÓN : Superman se enfermó de una planta de Krypton que lo volvió loco y casi impotente. Fue solo con la ayuda de Swamp Thing que pudo recuperarse.
  • PSICOLÓGICAMENTE INESTABLE : en los cómics irredimibles , el plutoniano simplemente se volvió loco y asesinó a millones de personas en todo el mundo. La serie terminó siendo sobre los otros personajes y cómo planean matar al Plutoniano. En The Sentry , el Sentry es extremadamente poderoso, pero también psicológicamente inestable, por lo que los lectores están alentando que se mantenga cuerdo.

Si bien la mayoría de las cosas se han cubierto en ambas respuestas, solo tengo dos puntos que tengo que hacer.

Si tu personaje está dominado, entonces no hay muchas cosas que puedas hacer. Supongamos que tu héroe tiene un solo punto débil. Si su personaje central aparece en un medio mensual / semanal como cómics o programas de televisión, entonces, después de un tiempo, habría utilizado casi todos los métodos disponibles, todas las tácticas imaginables, para mantener a los lectores / espectadores con usted. Entonces, una cosa es dejar que su personaje aparezca, solo una película, solo un episodio, solo una historia / tema de cómic.

Ahora, otra cosa. Si estás tratando de hacer un héroe dominado sin ningún interés amoroso, entonces será muy difícil para ti. Porque, para una historia con un interés amoroso, puedes desarrollar otro personaje, que se ha hecho desde el inicio de la narración, que te ayudaría. Pero si tu personaje es un poco desapegado con todos y cada uno, entonces lo único que puedes hacer es describir cómo terminó siendo un malvado súper poderoso. Narra su viaje. Algo así como personas iluminadas. Puede buscar más sobre este tema.

Hay algunas formas, que vi a menudo en historias con este tipo de protagonistas. Sigue leyendo

Métodos para arreglar un héroe dominado

Hay formas de arreglar los personajes Over Powered, pero tienden a ser predecibles, artificiales o simplemente increíbles. Eso es porque tan pronto como haces que tu héroe sea demasiado poderoso, tu audiencia ya sabe que vas a sacar uno de estos de tu sombrero.

  • Dale al héroe una debilidad personal que le impide aplicar sus habilidades a problemas reales. Esto a menudo se manifiesta como falta de control o una inhibición emocional. Cualquier buen arco de carácter incluiría la superación de estos problemas, por lo que es solo una solución temporal. Por ejemplo, Superman, sobre lo que Deepak ya ha dicho.
  • Convierte al héroe en el lado oscuro. Esta es generalmente una condición temporal y, por lo tanto, solo una solución temporal. Generalmente se realiza a través de un evento trágico que crea un deseo de venganza, o alguna forma de lavado de cerebro / control mental por parte de un verdadero villano. Del mismo modo, un mal uso accidental de los poderes puede volverlos contra los buenos por un corto tiempo. Independientemente del método, tener un héroe poderoso que actúe como antagonista beneficia la historia sustancialmente al proporcionar una amenaza convincente.
  • Haz que el villano sea más poderoso para compensar. Esto puede crear una solución permanente, pero solo debe usarse con héroes que son demasiado poderosos. De lo contrario, terminarás con DragonBall Z.
  • Deshazte del héroe o de sus poderes por completo. Si es el final de la historia, haga la secuela sobre otra persona. Si no es así, puede hacer que ascienda a un plano superior, dejando que los otros personajes solucionen los problemas por su cuenta. O caer desde un plano superior, perdiendo la mayoría de sus poderes mágicos.

Hagas lo que hagas, no inventes una razón variada por la cual tu héroe no pueda usar sus poderes cada vez que una situación lo requiera. Hacerlo hará que su historia sea ingeniosa, predecible e increíble, todo a la vez.

En pocas palabras: solo hay una solución que evita todas las trampas de los héroes vencidos: abstenerse de hacerlos realmente poderosos en primer lugar.