¿Los juegos de PC superarán a los juegos de consola?

En cuanto al hardware, el mercado de PC superó al mercado de consolas hace mucho tiempo: el mercado de juegos de PC ocupa el liderazgo sobre las consolas

Y también lo hizo en las ventas de juegos: ‘Los juegos de PC han superado a los juegos de consola a nivel mundial’, los ingresos mundiales de juegos dominados por PC en 2015 – IGN

EDITAR: Como he señalado en mi comentario a la respuesta de Michael Vogel (que eligió eliminar sin ninguna razón aparente que pueda discernir), encuentro la idea de que las consolas son el mercado masivo y los juegos de PC están en el nicho. hecho al menos sospechoso.

Por mucho que apelen al mínimo común denominador de los consumidores del mercado masivo, las consolas son muy limitadas en términos de su posible uso para actuar como sistemas de juego o decodificadores masivamente caros.

Mientras tanto, las computadoras personales de diferentes niveles de rendimiento se encuentran en casi todos los hogares.

La mayoría de esas PC se pueden usar, y de hecho, muchas de ellas, se usan para jugar, especialmente cuando uno puede tomar una computadora de escritorio prefabricada de mierda y convertirla en un sistema de juego de nivel de entrada adecuado al insertar una tarjeta de video de $ 80. No hay que olvidar muchos juegos independientes que tienden a la gama baja en sus requisitos de hardware y, ya sea que uno elija reconocerlo o no, juegos de navegador y juegos casuales, incluidos los que se incluyen con varios sistemas operativos.

Puede ver el tamaño de ese mercado reflejado por las bases de instalación de las diversas plataformas de juego. Steam llega regularmente a más de 11 millones de usuarios en línea concurrentes y, según la propia declaración de Valve, (bueno, esto fue hace un año, y el recuento de usuarios solo ha aumentado desde entonces) 125 millones de cuentas de usuarios activos a partir de marzo de 2015, un 60 Aumento del% desde el hito de 75 millones de usuarios reportado en enero de 2014. El juego más popular en Steam, DOTA2, tiene una base de jugadores de más de 60 millones.

ESE es el verdadero mercado de masas allí mismo.

Compare esto con el hito de ventas de 35 millones alcanzado por la PS4 en enero de 2016, y es la consola que se parece al dispositivo de nicho en contexto.

EDITAR: En cuanto a las ventas, el segmento de la consola se mantiene a la par con las ventas de PC, vea este informe y pronóstico del mercado, pero eso es solo cuando representamos las ventas en las tres plataformas de consola de la competencia (PS4, Xbox One, Wii U) como una cifra única .

En cuanto al hardware, el mercado de PC superó al mercado de consolas hace mucho tiempo: el mercado de juegos de PC ocupa el liderazgo sobre las consolas

Y también lo hizo en las ventas de juegos: ‘Los juegos de PC han superado a los juegos de consola a nivel mundial’, los ingresos mundiales de juegos dominados por PC en 2015 – IGN

EDITAR: Como he señalado en mi comentario a la respuesta de Michael Vogel (que eligió eliminar sin ninguna razón aparente que pueda discernir), encuentro la idea de que las consolas son el mercado masivo y los juegos de PC están en el nicho. hecho al menos sospechoso.

Por mucho que apelen al mínimo común denominador de los consumidores del mercado masivo, las consolas son muy limitadas en términos de su posible uso para actuar como sistemas de juego o decodificadores masivamente caros.

Mientras tanto, las computadoras personales de diferentes niveles de rendimiento se encuentran en casi todos los hogares.

No, definitivamente no. ¿La razón? El mercado masivo siempre supera el nicho, incluso si el nicho es objetivamente mejor. Los juegos de PC son mejores en muchos aspectos, pero son nicho; requieren más configuraciones y más dedicación. Los consumidores del mercado masivo quieren simplicidad y facilidad de uso; una consola les da eso. Por lo tanto, las consolas, a pesar de una configuración “inferior”, siempre estarán por delante en el mercado masivo.

Los nichos son geniales y a menudo impulsan la innovación y luego se convierten en un mercado masivo, pero siempre serán la categoría menos exitosa del mercado.