El Dr. Stephen Strange no tiene habilidades sobrehumanas. Él está tan en forma física como un humano normal, su edad debería ser.
El doctor Stephen Strange fue una vez un médico famoso cuyas habilidades quirúrgicas llevaron a considerable fama y prestigio. Sin embargo, su ego coincidía con sus habilidades quirúrgicas y se lo consideraba arrogante e insoportable en compañía cortés.
Como tal es el destino, Strange tiene un terrible accidente automovilístico al perder el control de su motricidad fina, lo que le cuesta su carrera quirúrgica. Desesperado, se quiebra a sí mismo en busca de curas para la parálisis que ahora lo aflige.
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Desesperado, oye hablar del Anciano que tiene fama de tener habilidades capaces de curar incluso sus heridas y viaja al Tíbet para curarse. En cambio, descubre que el Anciano no está interesado en curarlo y, en cambio, quiere entrenarlo para un llamado superior como usuario de magia.
Strange aprendería del Anciano cómo ver el universo como un lugar de inmenso poder y con el entrenamiento, la mentalidad y las creencias adecuadas, la capacidad de usar esa magia para defender la Tierra contra los enemigos depredadores.
Después de una lucha con otro estudiante, el barón Karl Amadeus Mordo , Strange aprende a usar la magia en forma de hechizos, encantamientos y objetos de poder como la Capa de Levitación y el Ojo de Agamotto como sus herramientas principales contra las fuerzas oscuras que intentan invadir. nuestro reino cosechando almas u otras fuentes de magia para agregar a sus bases de poder.
El Ojo de Agamotto es uno de los artefactos más poderosos de Strange que le permite aumentar sus poderes mentales, penetrar ilusiones, revelar verdades, ver en otras dimensiones, disipar el control mental y una gran cantidad de otras habilidades.
Strange tiene una base de operaciones en la ciudad de Nueva York, donde guarda otras herramientas como el Orbe de Agamotto y otros artefactos que pudo haber capturado de seres que intentaron apoderarse de la Tierra y almacenarlos allí. Su casa funciona como fortaleza y recurso de información para el Doctor cuando no está ocupado en sus deberes como el Hechicero Supremo. El Orbe de Agamotto actúa como una herramienta de exploración para sitios de interés mágico para el Doctor y también como un medio de teletransportación entre ubicaciones y otras dimensiones.
Dependiendo del período, Strange puede tener un asistente o aprendiz que trabaje o viva con él. Su asistente más famoso era Wong, descendiente de una familia de monjes que actuaban como cuidadores tanto del hogar como del Hechicero Supremo cuando estaba cerca. Ocasionalmente ayudó al Doctor en sus casos y mantuvo al Doctor en forma a través del entrenamiento de artes marciales. Wong fue mencionado por primera vez en el cómic Strange Tales # 110 y apareció por primera vez en Strange Tales # 147 . En la miniserie de 2006 Dr. Strange: the Oath , se reveló que Wong proviene de una familia de monjes que viven en Kamar-Taj . Actualmente tiene un primo en entrenamiento en el ocultismo y ha hablado con él acerca de un día reemplazar a Wong como sirviente del Dr. Strange.
La aprendiz más famosa del Doctor era Clea, una mujer de la Dimensión Oscura que buscaba aprender magia de Strange para ayudar a derrocar a los gobernantes de la Dimensión Oscura. Clea nació como la hija del Príncipe Orini, heredero legítimo del gobierno de la Dimensión Oscura, y Umar, hermana de la entonces gobernante Dormammu. Clea y Strange tuvieron una relación que duró un tiempo hasta que ella regresó a la Dimensión Oscura para recuperar el trono.
Clea es la Hechicera Suprema de la Dimensión Oscura, que posee vastos poderes mágicos. Ella ha exhibido habilidades tales como formar y lanzar rayos mágicos de energía, conjurar objetos y energías, teletransportarse, telequinesis, controlar las mentes de los demás y lanzar ilusiones. Presumiblemente, es capaz de replicar cualquier hechizo realizado por su antiguo mentor, Doctor Strange. A medida que desciende de la raza de seres Faltine, se sugiere que pueda generar su propia energía mística como Umar y Dormammu y aprovecharla para alimentar su magia. Ella también posee mayor fuerza y densidad corporal que la de un humano normal de la Tierra. Su edad es indeterminada, ya que ha vivido durante siglos pero tiene la forma y el comportamiento de una mujer de veinte años, y se desconoce el ritmo al que envejece.
Durante el tiempo de Stephen Strange como el Hechicero Supremo, perdió y recuperó su título, a menudo junto con gran parte de su habilidad mágica. Estas pérdidas de poder generalmente fueron precipitadas por una amenaza cuyo poder eclipsó el suyo, o cuando Strange intentó dominar una magia más allá de su conocimiento, incluso como Sorcerer Supreme. Durante esos tiempos se vería obligado a utilizar magia prohibida o extraterrestre hasta el momento en que forjara nuevas relaciones para intercambiar sus poderes con los Vishanti. Los Vishanti son un trío de entidades mágicas de gran poder mágico que prestan sus habilidades al Hechicero Supremo para suprimir fuerzas más peligrosas como la Oposición o la Falatina.
El Vishanti apareció por primera vez en Strange Tales # 115. Poco se sabe sobre los orígenes de Vishanti. Los tres son antiguos y muy poderosos; Agamotto ha afirmado ser más viejo que la Tierra misma (aunque Oshtur , quien nació muchos años después de la creación de la Tierra, motivó a Agamotto; incluso entonces, Oshtur pudo haber viajado en el tiempo a un momento anterior a la Tierra para dar a luz a Agamotto, o ser madre de él). en cualquiera de las realidades similares al Limbo donde el tiempo no funciona como en la Tierra) y Hoggoth “canoso” podría ser incluso mayor. Los Vishanti, especialmente Agamotto, han protegido la dimensión de la Tierra durante miles de millones de años.
Aunque carece de características físicas sobrehumanas, la fuente de sus poderes mágicos es en cambio una manipulación de las energías naturales y sobrenaturales que existen en el Universo. Con el entrenamiento del Anciano, que fue el anterior Sorcerer Supreme, aprendió a sintonizarse, a encontrar, comprender y manipular estas energías naturales para numerosas hazañas y habilidades fantásticas. La manipulación de estas energías existentes se llama magia.
Por otro lado, el uso de la magia en el Universo Marvel podría considerarse una disciplina de tipo científico, ya que la mayoría de los usuarios de magia realizan sus habilidades confiando en los resultados esperados. Por definición, si puedo hacer algo, esperar un resultado y obtenerlo, técnicamente estoy participando en un esfuerzo científico. Ser capaz de replicar resultados es la base de la teoría científica.
En el Universo Marvel, la capacidad de alterar la realidad a una escala limitada es la definición misma de magia, ya sea que uses poderes mentales o tecnología avanzada. Por lo tanto, no será difícil lo que los Asgardianos son capaces de hacer usando su tecnología mágica (una tecnología tan avanzada que parece ser mágica para aquellos sin la capacidad de discernir cómo se hace) y lo que está haciendo el Doctor Strange, aprovechando lo primordial energía del Universo para obtener un resultado esperado.
Las manipulaciones de energía mágica en el Universo Marvel se dividen en tres tipos diferentes: energías personales, energías universales y energías extradimensionales. Todo el poder mágico se construye en un terreno común, el de remodelar el poder existente, que se encuentra en usted mismo, en su universo, o convocado desde otras dimensiones, para formar lo que desea.
A pesar de la aparente falta de habilidad sobrehumana de Strange, su conexión con fuerzas poderosas en el Universo Marvel le ha dado la oportunidad de ver y comprender el tejido subyacente de la realidad misma.
El Doctor Strange se ha encontrado con la personificación del Universo, la Eternidad, luchó contra seres que destruirían toda la realidad e incluso luchó contra Hulk en combate cuerpo a cuerpo utilizando magia prohibida.
A su manera, Doctor Strange es uno de los seres más formidables del Universo Marvel, sin embargo, subestimó que le gusta mantener sus niveles de poder. Su secreto radica en su comprensión de que no todo es lo que parece y que tener seres poderosos y divinos que estaban allí, cerca del comienzo de todo lo que había, en el marcado rápido no duele.
Mecánica de Magia en el Universo Marvel
La mecánica de cómo la magia hace lo que hace todavía no está claramente definida (no es una sorpresa). Está implícito que hay algunos que tienen afinidad por alterar, temporal o permanentemente, las leyes físicas del universo por puro poder de voluntad.
La magia en el Universo Marvel proviene de tres fuentes principales:
- el aprovechamiento de la energía espiritual personal o la fuerza del alma
- aprovechando la energía oculta en tu universo o reinos de poder cercanos
- poder prestado, robado o prestado de seres casi divinos, divinos o infernales
Marvel ha insinuado que la verdadera fuente de toda la magia proviene de la energía del sol que se filtra o manipula a través de fuerzas místicas y es por eso que las fuerzas del bien a menudo se asocian con el poder de la luz. Es lo que les da a los hechiceros y chamanes de este mundo su ventaja que, en última instancia, las fuerzas más oscuras se ven obligadas a ceder ante la naturaleza del Sol.
Magia personal
Las energías personales son las derivadas de la fuerza vital del Hechicero. El uso continuo de dicha energía agotaría rápidamente a un humano normal, consumiendo su energía vital y, si se prolonga, incluso lo mataría.
- Los brujos aprenden, a través de técnicas de meditación y fuerza de voluntad entrenada, cómo activar estas habilidades humanas latentes y usarlas para sus propias necesidades sin agotar seriamente sus fuerzas vitales.
- Las energías personales solo pueden usarse para potenciar habilidades desarrolladas a través de estudios mentales y, por lo tanto, están principalmente limitadas (y representadas) como poderes mentales.
- Los ejemplos incluyen (pero no se limitan a) hipnotismo, control mental, proyección astral y telepatía.
Energías dimensionales / universales
Los hechiceros pueden aprovechar las energías universales de su dimensión hogareña y extraer energía mágica para sus hechizos. Esta puede ser una tarea agotadora y, a menudo, se hace usando un objeto o foco para aliviar el costo de la energía y el desgaste del hechicero.
- Objetos como el Orbe de Agamotto, la Capa de levitación, orbes, bastones o varitas. Las energías universales se usan típicamente para la proyección de energía, teletransportación, conjuros, viajes dimensionales, fundición de ilusiones, escudos de energía, etc.
- Básicamente, cualquier hechizo que no requiera una súplica verbal de una entidad divina o infernal y que no esté utilizando energía personal (ejemplos: Escudos de Serafines, Rayos de Desaliento, etc.)
Evocación – Aprovechando el poder de los dioses
Las energías de otra dimensión son aquellas otorgadas a un hechicero de una entidad de otra dimensión. Estos seres tienen un poder que eclipsa cualquier cosa que un hechicero mortal pueda crear o invocar por sí mismo. En la mayoría de los casos, solo prestan el fragmento más pequeño de su capacidad al hechicero para que lo use lo mejor que pueda.
- Estos seres no suelen vivir en la misma dimensión que el hechicero y ofrecerán intercambiar hechizos, magia o poder a cambio de adoración, sacrificio o la oportunidad de invadir más tarde su dimensión.
- Estas entidades deben ser suplicadas por el hechicero usando hechizos rituales y posiblemente sacrificios o promesas. Una vez suplicada, una Entidad otorga el poder de realizar el hechizo sobre el hechicero y el hechizo se completa.
- Hechizos como estos incluyen las Llamas de los Faltine , las Bandas Carmesí de Cytorrak , los Vientos de Watoomb o los Anillos de Raggador.
- Las entidades más famosas son Vishanti y Octessence. Los seres cósmicos abundan en el Universo Marvel y los mecenas del Doctor Strange, los Vishanti se cuentan entre los más poderosos de toda la realidad. Otros incluyen la Falatina, incluido el Dread Dormammu y su hermana, Umar, el prisionero en el Cosmos Carmesí, Cytorrak y el mal que es Mephisto también son poderes que han compartido con los mortales para sus propios beneficios.
Hay muchos otros practicantes de magia que pueden tener diferentes medios o subconjuntos de habilidades mágicas como Baron Mordo, Doctor Doom, Doctor Voodoo, Clea y muchos otros. Algunos se limitarán a subconjuntos particulares como la alquimia, el vudú o la brujería. Esta limitación puede basarse en la oportunidad o la exposición a un ámbito particular de entrenamiento mágico.
- En cuanto a cualquier reino o entidad dimensional particular que indique que ELLOS son la Fuente de la magia, hay algo de verdad en la declaración, pero no del modo en que la hacen sonar.
- Pueden ser una fuente de magia, pero rara vez son la única fuente (ejemplo: The Dark Dimension, reino de Dormammu). El único momento que podría ser cierto es si están habitando un reino que ellos mismos crearon.
- Esto podría hacerlos bastante poderosos allí, ya que estarían limitando la capacidad de otra magia para trabajar allí, por lo que no debes visitar el Cosmos Carmesí y esperar derrotar a Cytorrak allí. Él dirige ese lugar y la única magia que le permite trabajar allí será la suya. Será mejor que empaques un almuerzo si planeas pelear y ganar contra él mientras estás allí.
Una nota final:
- Dado que Marvel’s Cinematic Universe lanzará una película próximamente protagonizada por Benedict Cumberbatch como Doctor Strange, ninguna, toda o parte de esta información puede invalidarse.
- Como tal, esta información está, hasta que se indique lo contrario, relacionada principalmente con el Dr. Stephen Strange tal como ha aparecido en sus representaciones cómicas.
Referencia: El Manual Oficial del Universo Marvel