En mi experiencia, haces lo que funciona, y lo que funciona casi nunca refleja la realidad. En el caso del escenario que describiste anteriormente, no creo que conozca un solo caso en el que los animadores hayan usado algo así como dimensiones reales, porque, como dice sucintamente la Guía del autoestopista galáctico: “El espacio es grande. Realmente grande “No vas a creer lo enorme, enorme y alucinantemente grande que es”.
Simplemente no hay forma de transmitir eso en una pantalla. Ninguna película, jamás, ha hecho algo así como una representación realista de dimensiones reales del espacio. Todo lo que crees saber sobre el espacio, sobre el movimiento en el espacio, sobre las distancias en el espacio, sobre el aterrizaje en los planetas, sobre las interacciones entre naves espaciales, sobre los combates en el espacio, sobre viajar en el espacio, todo lo que sabes sobre el espacio que has aprendido de una película. Está completamente equivocado.
De hecho, extrapolaría la regla de “hacer lo que funciona” a todos los CG. He estado involucrado en varios proyectos donde los animadores se obsesionan tanto con la física de algo que pierden la noción completa del hecho de que simplemente no se ve bien. Como les digo a los estudiantes cuando doy conferencias, las películas son sobre ilusión. Nada de lo que ves en esa pantalla y nada de lo que escuchas es real. TODO es una ilusión. Si crees que algo es real, es solo porque la ilusión está funcionando correctamente.
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