Las superpotencias en los cómics tienden a ser las que pueden ayudar al héroe a superar casi cualquier problema y, por lo tanto, tienden a ser de aplicación inmediata, poderosa y flexible. Vuelo, telekenesis, invulnerabilidad, poderes de visión, velocidad, intagibilidad, emisión de diferentes tipos de energía, todo encaja en esa factura. Los poderes que causan la muerte y el desmembramiento tienden a evitarse en estos porque las historias están destinadas a niños y adultos jóvenes. Lea los libros de George RR Martin (Juego de tronos) en la serie Wild Card para tener una idea de algunos realmente salvajes. Manos que vibran como zumbidoras. Un hombre que obtiene energía de su orgasmo y puede viajar espectralmente. Un senador que secretamente puede hacer que cualquiera que toque haga lo que le pida. Estos son algunos de los héroes y villanos en el mundo compartido de Wild Cards. Un poder que hizo que todo lo que comiste tenga sabor a chocolate probablemente no sería muy útil.
¿Cuáles son algunas superpotencias geniales que realmente no ocurren en los cómics?
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