Diría que enfocarse en contar historias es la ÚNICA forma de crear un estudio exitoso. Las producciones que se obsesionan con las imágenes a expensas del desarrollo del personaje y la historia dan como resultado productos mediocres. El mejor ejemplo en el que puedo pensar es Final Fantasy: The Spirits Within En ese momento fue un logro visual técnico increíble, pero por lo demás totalmente mediocre. No importaba cuán increíble se viera, el público en general no quería pasar por una demostración de tecnología CG de 90 minutos con una historia sin inspiración y personajes parecidos a zombis.
Por el contrario, puedo pensar en muchos ejemplos de productos animados masivamente exitosos con imágenes medicas o incluso deficientes, pero con personajes e historias increíbles. El primer Toy Story se veía terrible en un sentido técnico. Fue una especie de broma en la industria de la animación. Pero ganó mil millones de dólares y tuvo tanto éxito que generó múltiples secuelas y una mina de oro de comercialización. Las películas de Ice Age parecen terribles. Las películas de Studio Ghibli no dependen de su imagen, y a menudo las imágenes son conceptualmente brillantes pero no necesariamente bien animadas, pero hacen su trabajo. Las historias y los personajes de Ghibli son increíbles. Echa un vistazo a Rick y Morty. Las imágenes son “baratas”, los personajes principales parecen haber sido diseñados para ser baratos de dibujar. Pero la escritura, los personajes y la actuación de voz, algunos de ellos adlib, son brillantes. Son la razón por la que es tan popular.
Los efectos visuales impresionantes solo pueden mantener la atención de las personas por un corto tiempo.
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Advertencia: la consistencia visual es importante. Si tienes algo visualmente discordante, como pasar de ‘horrible’ a ‘increíble’, romperás la suspensión de incredulidad de la audiencia, y serán sacados de tu historia. Por lo tanto, si tiene “basura” (“muy estilizado” si desea un eufemismo de la industria), haga que la “basura” sea coherente y cuente una buena historia.