¿Por qué las copias digitales y en papel de los juegos cuestan lo mismo?

Cuando compras Cheerios, obtienes una caja, pero eso no es realmente lo que estás pagando. Del mismo modo, cuando compras un juego en una tienda física, obtienes la caja y el disco óptico en el que viene y todo lo que el editor ha incluido (instrucciones impresas, una tarjeta de garantía, pegatinas), pero técnicamente, estás pagando para el software y todo lo demás es incidental.

Ciertamente, puede argumentar que la distribución digital debería costar menos para el consumidor final porque no está obteniendo ningún objeto físico por su dinero, pero las personas que venden los productos lo cerrarán con algunos argumentos bastante convincentes.

Primero, es posible que no obtenga un objeto físico cuando compra un software de juego, pero paga lo mismo porque el privilegio de no salir de su casa vale al menos tanto como el embalaje.

En segundo lugar, un sistema de distribución en línea también requiere una inversión para el editor. Si no desarrollaron este sistema internamente (lo cual puedo asegurarle, cuesta mucho dinero), le están pagando a alguien más para que lo mantenga. Cualquiera de los escenarios representará un costo continuo para el editor / desarrollador.

Finalmente, a la gente simplemente no le importa. El hecho de no obtener una caja y medios físicos con su juego se ha realizado con precisión para sofocar el modelo de distribución de software solo en línea. Para una prueba hermética de esto, uno no necesita buscar más allá de Valve.

Tal vez pregúntese esto, si pudiera descargar Cheerios de Steam todas las mañanas, ¿esperaría que cuesten menos?

La distribución es solo una pequeña fracción del precio de un juego.

Fuente: Lo que realmente compran tus $ 60 (Kotaku)

Entonces, incluso si la distribución física fuera diez veces más costosa que la distribución digital, no alteraría significativamente el precio.

Siento que el mayor factor de que cuestan lo mismo es porque si la versión digital del juego es más barata, entonces nadie compraría la copia impresa. Por desgracia, el productor estaría perdiendo dinero.

Porque los productos tienen un precio de lo que el mercado soportará, no lo que cuestan. Y el costo marginal de otra copia de software, incluso una copia física, bien podría ser cero.

Porque los consumidores están dispuestos a pagar el precio de venta. Los editores intentarán afirmar que la distribución digital cuesta tanto como la distribución real MÁS los costos de fabricación.