¿Alguna vez has jugado un juego que fue tan difícil que pensaste que no estaba hecho para ser derrotado?

Light Crusader para el Sega Genesis.

Tiene una banda sonora fantástica que me hace volver, pero es una pesadilla.

Esto fue antes de GameFAQs, ¿de acuerdo? Como, no hay guías malditos.

Diseño de nivel cuasi-isométrico que hacía imposible conocer distancias, rompecabezas que incluso mis unidades de padres adultos adultos no tenían idea de cómo resolver (rompecabezas de nivel MYST), y literalmente no tenían argumento, rima o razón.

  • Comienzas el juego con una historia de fondo mínima y terminas en una ciudad.
  • Su objetivo es acceder a algún tipo de demonio que habita por debajo. Nadie te dice cómo hacer esto y tu 1 pista es ‘algo algo boop de cementerio’.
  • Hay una tienda de armas, pero como siempre estarás arruinado, bien podría haber sido una estatua gigante de un wang.
  • Entonces vas al cementerio. Y deambulas con tu personaje golpeando basura y machacando botones.
  • Cada lápida es idéntica. No hay forma de saber cómo progresar.
  • Crees que te has perdido algo, así que hostigas a la gente del pueblo. Por desgracia, literalmente no hay pistas.
  • Eventualmente, empujas el camino correcto hacia una lápida que es difícil, ya que es un JUEGO DE FREAKING DIAGONAL y se abre una puerta debajo de él.
  • Estoy bastante seguro de que las piedras también son aleatorias, así que … jódete, eso es lo que pasa.
  • Felicidades. Acabas de pasar una hora tratando de entrar en la primera mazmorra. Y ahora estás luchando contra cosas.
  • Diagonalmente.
  • Diagonalmente sin idea de cómo salvar, sanar, huir o hacer algo.
  • Además, si sale de una habitación antes de terminar un rompecabezas, se restablece.
  • Este juego es malvado. Es literalmente el diablo.

Pero la música es increíble y en realidad es muy divertida … pero no creo que nadie esperara vencer a esa maldita cosa cuando se lanzó en 1995.

Especialmente sin absolutamente ningún tutorial. En el juego o de otra manera.

EVE en línea.
Para empezar, literalmente no hay forma de vencerlo.
Pero también es notoriamente difícil.
Observar:

Editar:

Gracias Blitz McGee por la nueva foto, que es más legible que la anterior.

Eso realmente no es una exageración.
Los desarrolladores del juego han creado un entorno en el que los jugadores pueden eliminar todas sus tendencias asesinas, engañosas, mentirosas, ladronas, estafadoras … entre ellos.

De hecho, le dije esto a varias personas en el juego:

Así que sí. No hecho para ser vencido. Solo sobrevivió.

¿Cómo es que nadie mencionó Tetris ? Es literalmente imposible de vencer ya que inevitablemente pierdes el juego al final.

De hecho, hay toda una clase de juegos que no puedes ganar en principio. Solo puede mejorar su resultado con el tiempo.

Uno de esos juegos es Crimsonland (todos los modos excepto el modo de búsqueda). Incluso algunas misiones en el modo de búsqueda parecen demasiado difíciles de vencer, pero de lo contrario el juego no está destinado a vencer en absoluto.

También mencionaré Jets’n’guns : mientras técnicamente completas todos los niveles, al final (¡alerta de spoiler!) El villano escapa, y te envían a tiempo para rastrearlo nuevamente, por lo que el juego comienza con todas tus posesiones intactas, y por lo tanto no puedes decir que has completado el juego.

Otro juego que emplea un principio similar es el infame Cielo de nadie. Cuando llegas al centro de la galaxia, te envían a otro lugar y vuelves a empezar. Aunque no diría que el juego es muy difícil.

Upd . También debo mencionar Dwarf Fortress : el lema de este juego es “perder es divertido”. Su complejidad es legendaria. Además, dado que es un juego abierto, en realidad no puedes “vencerlo”. Simplemente no define un estado de victoria.

Hace muchos años, mi hermana me regaló un cartucho de gameboy para Navidad. Le preguntó específicamente al vendedor de la tienda de videojuegos cuál era el juego más difícil en el que podía pensar.

En ese momento estaba pasando demasiado tiempo jugando y podía terminar casi cualquier cosa de manera rápida y relativamente fácil.

Hasta el día que mi hermana me dio esto:

Los Simpson: Bart y la judía

Lo juro por Dios, nunca pasé el primer nivel. Consistía en un acertijo de salto de pesadilla e interminable, usando controles horribles mientras evitaba que los enemigos te dispararan. Seguramente morir significaba reiniciar todo … Y 3 vidas eran todo lo que tenía.

Mira, soy el tipo al que la gente trajo su copia de Goldeneye en la escuela secundaria, así que podría desbloquear los modos especiales para ellos. Me considero un jugador muy decente …

Pero ese juego? Fue hecho en el infierno, traído a la tierra solo para causar ira y anarquía.

Hubo muchas cosas con las que me he encontrado así. Incluso después de ver videos de finalización del juego en línea (porque es la única forma en que alguna vez embellecería mi pantalla), todavía no podía comprender cómo se hizo. Algunos ejemplos son:

THEXDER – VERSIÓN PC DOS

Esta pesadilla de desplazamiento lateral de un juego te permite pilotar un robot que también se transforma en una nave espacial, luchando a través de 16 niveles mientras matas (o más a menudo son asesinados por) sobre una docena de diferentes tipos de enemigos. La música del juego fue genial, y durante la pantalla de título, puedes disfrutar escuchando la Sonata Moonlight de Beethoven, que se convirtió en mi pieza clásica favorita, gracias a este juego.

Solo obtienes una vida y no hay salvaciones, por lo que, en ese sentido, es un juego deshonesto. En la captura de pantalla anterior, este jugador lleva quizás 10 segundos en el juego y ya tiene un 90% de energía (vida) y es probable que solo haya sido tocado por el enemigo durante menos de 1 segundo. Los enemigos te persiguen constantemente, te rodean y te sofocan hasta que mueres. Su barra de energía baja más rápido de lo que puede verter una lata de refresco en un desagüe, y el escudo no ayuda mucho. Además, incluso disparar su arma agota su energía, por lo que literalmente puede morir mientras intenta salvarse de morir. De vez en cuando, he luchado con este juego durante 30 años, y no fue sino hasta hace 5 años que finalmente llegué al 4to nivel, una vez. Cuando era niño, una vez conocí a un niño que afirmaba que había llegado al sexto nivel, algo que mi joven mente no podía comenzar a comprender, porque en ese momento, nunca había superado el nivel 2. Me desesperaba tanto , que después de mis primeros 6 meses de fallar miserablemente, decidí cambiar los nombres de archivo de los niveles del juego en mi copia instalada, para que al menos pudiera ver cómo se veían los niveles superiores, incluido el nivel final.

Para agregar insulto a las lesiones, una vez que me enteré de Google, comencé a buscar en Internet un código de trucos para la versión DOS del juego. ¡Encontré uno, pero nunca funcionó! Luego me dispuse a buscar quejas de otras personas que habían intentado usar el código sin éxito. Hace solo 2 días, volví a buscar en línea y vi un resultado. Hice clic en él, solo para darme cuenta de que era mi publicación olvidada desde 2010, en la que había pedido ayuda en un foro, pero nadie había proporcionado una solución. Thexder es el juego más difícil que he jugado, y fue el juego que, cuando era niño, eventualmente me hizo regalar toda mi colección de juegos de PC al hijo de nuestro vecino (que todavía lamento hasta el día de hoy). Entonces, aunque hay muchos juegos de castigo imperdonable, Thexder siempre será el número 1 en mi lista.

SUPER GHOULS Y FANTASMAS – VERSIÓN SNES

Este juego. Este terrible, masoquista, inductor de ira, desgarrador y cuestionador de virilidad. La mayoría de las personas que han jugado a alguno de los juegos de la serie Ghosts n ‘Goblins te dirán que este es uno de los juegos más difíciles para aplastar el alma de una persona. A pesar de que los controles son ajustados y receptivos, a pesar de que puedes ver claramente lo que necesitas lograr, dónde están los enemigos y cuáles son sus patrones, son los saltos perfectos de píxeles, la precisión de sincronización del reloj atómico y la mantis religiosa. Los reflejos necesarios para vencer esta monstruosidad que lo hacen tan difícil.

Para ser justos, el juego solo tiene un enemigo barato, una gárgola estúpida que constantemente se moverá hacia arriba o hacia abajo dentro de los nanosegundos de tu movimiento en un intento de golpearlo, y de vez en cuando, se precipita para apuñalarte antes volando de regreso a la parte superior de la pantalla, yendo cada vez más alto incluso mientras saltas o escalas en un intento de alcanzarlo. Es el ataque implacable de los enemigos y el hecho de que dos golpes y estás muerto lo hacen tan difícil, además de la destreza manual necesaria para superar el primer nivel. ¡La peor parte de ser tan tonto como para intentar terminar este juego es **** ALERTA DE SPOILER! LEER NO MÁS ADELANTE **** después de llegar al nivel 6 (de 8) la princesa que tienes que salvar te dice que necesitas un brazalete mágico para derrotar al jefe final, y cuando lo consigues, debes comenzar ¡Todo el juego al principio! Entonces, después de todo ese sufrimiento que induce la ira, el juego se ríe en tu cara y te obliga a hacer todo de nuevo. La única razón por la que vencí a este juego (hace solo una semana) fue porque jugué en la PC con un emulador, por lo que podía guardar y volver a cargar todo lo que quería, y todavía tenía problemas.

WINGS OF VI – VERSIÓN PARA PC DE WINDOWS

Este es un hermoso juego dibujado a mano. Tiene una gran partitura musical, obras de arte imaginativas y los diseños de los personajes están bien hechos. Estas son todas las cosas que te atraen a este sádico infierno de juego. Si tienes más de 25 años, probablemente no exista la posibilidad de que alguna vez puedas lidiar con este juego. Compré esto cuando tenía 40 años, creo, y fui un idiota por hacerlo.

En el 1/4 inferior de la captura de pantalla anterior, hacia el lado izquierdo, puede observar un contador de muertes. El contador de este jugador tiene 4,796 muertes, y su tiempo de juego es de poco más de 40 horas y 30 minutos. Eso es aproximadamente 120 muertes por hora, 1 cada 30 segundos, y este jugador probablemente sea bastante hábil.

Hubo una escena en la primera película de Resident Evil, donde la tripulación quedó atrapada en una habitación y estos láseres comenzaron a barrer la habitación en varios patrones, cortando a todos como un cuchillo caliente a través de mantequilla tibia, hasta que solo un chico permaneció vivo. Con cada pasada, los láseres cambiarían de posición o de patrón, cada vez más difícil. Cuando el único sobreviviente saltó y esquivó cada pase, comencé a tener esperanza en él, pensando que tal vez la computadora que controlaba el láser estaría satisfecha de que todos seguramente estaban muertos y se apagara. Finalmente, el láser apareció como un patrón de cuadrícula de 1 ″ x1 ″ que cubría todo el corredor. El hombre sabía que estaba jodido. Esto es lo que se siente al jugar Wings of Vi. Muchas partes del juego parecen pintarte en una esquina donde parece que literalmente no hay salida. Si no puede jugar con precisión quirúrgica, no se moleste. Solo mira cómo se juega magistralmente en YouTube y sigue con tu vida. Ojala tuviera.

Oh chico. Tal juego se ha convertido en mi juego favorito de todos los tiempos, bueno, todo el tiempo. Les presento a:

Fortaleza enana.

Tienes la idea de que es estética. Verás, mientras que juegos como Mass Effect: Andromeda, Call of Duty, Battlefield y la mayoría de los juegos de hoy en día luchan por los gráficos increíbles, el tipo de gráficos casi realistas, Dwarf Fortress no se molesta con cosas tan insignificantes. Lo que falta en gráficos, lo compensa en el juego. Eh … Menús. ¿Cuentos? ¿Estrategia? Todas las anteriores y más.

El objetivo de Dwarf Fortress es comenzar con 7 enanos, y eres una colonia de una civilización enana más grande. Comienzas con una asignación de una cierta cantidad de puntos para usar, y obtienes artículos, armas, comida, bebidas, domesticados, enanos y habilidades para ellos … Etc. Luego engendras en la pequeña caja que has seleccionado en el enorme (o bolsillo) de tamaño mundial. Luego, debe pensar en lo que necesita priorizar. La comida, las bebidas, el refugio son, por supuesto, los elementos básicos, pero debe averiguar cómo adquirir dichos productos.

Realmente podría seguir y seguir y seguir, pero siento que me estoy desviando de tu pregunta original: ” ¿Alguna vez has jugado un juego que fue tan difícil que pensaste que no estaba hecho para ser derrotado?” . Sí, y Dwarf Fortress es el juego.

Primero pensé que la forma de “vencer” al juego era simplemente, bueno, no “vencer” al juego. Luego pensé que era solo una caja de arena para construir esta fortaleza enorme, y esperar a que tu fortaleza fuera atacada, o que tu comida se agotara, etc. Entonces me di cuenta, no. Son los objetivos que te propones, y completarlos, y establecer más una vez que te fortaleces, etc.

Después de años de jugar, e innumerables pérdidas de fortalezas, finalmente había descubierto cómo vencer el juego. Una vez perdí mi fortaleza más reciente por un bioma embrujado. Te presento la pantalla ganadora:

(no es una pantalla real del juego)

Sip. El objetivo del juego es perder. Debo decir que es crédito, es ¡DIVERTIDO! perder. Cuando pierdes, aprendes, cuando aprendes, espero que no vuelvas a cometer el error, y cuando eso sucede, tu fortaleza se vuelve mejor, y puedes comenzar a construir creaciones y edificios locos, y hacerte desafíos más difíciles y usar Modo aventura para recuperar viejas fortalezas … Me estoy adelantando. El punto es que el juego es divertido como el infierno, y aunque no hay una forma “oficial” de vencer al juego, está en interpretación.

Gracias por tomarse el tiempo de leer esta respuesta, las fuentes de las imágenes son solo imágenes de Google. ¡Nos vemos!

Te iba a escribir una especie de larga historia sentimental,
pero supongo que tienes poco tiempo, así que vamos al juego

Yu-Gi-Oh !: Reshef of Destruction

siendo un Yu-Gi-Oh! Fan con un GBA en su poder en 04, probablemente significaba que tenías uno de más Yu-Gi-Oh! Videojuegos en tu poder.

para mí eso fue Yu-Gi-Oh !: Las cartas sagradas, un juego de rol establecido en el arco de Battle City Story, que se tomó algunas libertades con las Reglas oficiales del juego de cartas.

Nuevamente en 04, solo seis meses después de que salió Sacred Cards, se lanzó su seguimiento directo Reshef of Destruction.
Por lo que el PR en ese momento mostró, se parecía mucho al mismo tipo de bestia que eran las Cartas Sagradas. Pero una vez que lo jugaste, rápidamente te das cuenta: ¡ERES UN ERROR GRAVE!

Estructuralmente, los dos juegos son muy similares, ambos son juegos de rol con un sistema de juego de cartas que es similar al trato real pero con algunas alteraciones: ganas puntos Duellist y aumentas la “capacidad” de tu mazo ganando duelos, lo que te permite usar cartas más poderosas para tu mazo a medida que avanza el juego, y hay una mecánica de Debilidad elemental entre ellos.

donde los dos juegos difieren, sin embargo, está en el equilibrio: mientras que SC fue un viaje bastante cómodo de principio a fin, RoD no solo asume que jugaste el primer juego, sino que también asume que lo dominaste casi a la perfección, e incluso eso solo usted hasta el quinto jefe principal.
Para comenzar, tus primeros oponentes en RoD son significativamente más fuertes que los tontos que enfrentaste al comienzo de SC. Entonces, si no jugaste SC de antemano, habrás aprendido todos los detalles de la mecánica del juego desde el principio para incluso tener una oportunidad.
Pero eso solo te lleva tan lejos, porque tus recompensas por ganar duelos son significativamente más débiles en RoD que en SC: por ejemplo, mientras que tu capacidad de mazo aumentó de manera exponencial en SC dependiendo de cuán duro fue tu oponente (por ejemplo, 5 al comienzo del juego y 30 por final del juego), en RoD sube solo 1 o 3 sin importar a quién te enfrentes, lo que hace que usar Tarjetas de alto nivel como
Y eso también se aplica a tu nivel de duelista y efectivo, lo que significa que, a menos que hagas algo de molienda (en un juego donde un solo duelo nunca dura menos de 10 turnos) no podrás rellenar tu Deck con todo lo que necesita enfrentar los desafíos que se avecinan, incluso si están disponibles para usted, o si tiene suficiente efectivo para pagarlo.

(así es como se ve una carta usable, tu nivel de Duellist debe ser al menos 183 para que puedas usarla, lo que puede no ser el caso a mitad del juego, e incluso si ese es el caso, la mejor de las suertes tratando de rellenar múltiplo de estos en su cubierta debido a la capacidad limitada de la cubierta)

Y por último, pero no menos importante: ¡tus propios puntos de vida no se restablecen a 8000 después de cada duelo!
Esto podría ser genial si abasteces tu mazo con toneladas de Hechizos curativos y dejas cada Duelo con no menos de 20,000 Puntos de Vida (y sí, eso es posible), pero es muy improbable considerando todo lo que acabo de enumerar.
ahora esto no es un gran problema cuando puedes regresar a tu casa y revisar la PC allí después de cada Duelo, ya que no solo guarda tu progreso, sino que también restablece tu LP a 8000 (algo así como un Centro Pokémon Makeshift), pero cuando pasas por la mitad del juego Duel Rushes, donde tienes que derrotar a múltiples oponentes en sucesión sin poder regresar a tu casa y ahorrar en el medio, prepárate para comenzar todo el Maratón nuevamente porque el último duelo es ¡continuamente te causa problemas porque ingresaste con solo 500 puntos de vida!
¡Y NO ME HAGAS A EMPEZAR EN EL JEFE FINAL, QUIEN TIENE DOS FORMAS, AMBAS CON PUNTOS DE VIDA INSANAMENTE ALTOS Y NO PUEDES CURAR ENTRE ELLOS!

Reshef of Destruction fue el primer videojuego al que renuncié,
y teniendo en cuenta que he superado los niveles perdidos a los 15 años, eso realmente dice algo

No.

Hubo algunos juegos que fueron increíblemente difíciles. Por ejemplo, Splatterhouse 2 viene a la mente.

Además, Mortal Kombat 3 tenía un juego perfecto ai que fue apodado como “Mortal Kombat Walker” (porque lentamente se acercaría a ti, desviaría perfectamente todos los ataques y luego te mataría), pero incluso esos pueden ser derrotados.

Básicamente, aparte de ocasionales problemas en el lado de los desarrolladores, no recuerdo haberme topado con un juego que no haya sido diseñado para ser derrotado. Algunos de ellos pueden ser increíblemente difíciles, pero eso es todo.

Sí, varios de ellos. Aquí está el ejemplo más notorio:

Allí donde había partes de este juego que tenía que memorizar literalmente, no había tiempo suficiente para reaccionar ante las amenazas después de que las vio.

Y no había ninguna función de guardar. Tenías que revisarlo una y otra vez para memorizar una pequeña pieza en el juego.

En ese momento no conocía a una sola persona que llegara al final.

Ya casi he terminado con Dark Rose Valkyrie , y casi tuve que activar el modo fácil solo para ver los créditos, algo que odio absolutamente hacer. Tuve que hacer varios intentos con algunos de los jefes del juego tardío, el jefe final me tomó cerca de cuatro horas de reintentos mientras probaba diferentes estrategias.

Dark Rose Valkyrie es un JRPG con una mecánica social de harén. Fue bastante sencillo, pero luego, al principio del juego, hubo un pico de dificultad masiva para una batalla de jefes … el primero de muchos, y los picos se hicieron cada vez más grandes, en el capítulo 8, las peleas de jefes fueron abrumadoras, no solo lidiando daño masivo pero también aplicando cada dolencia de estado en el juego con un solo ataque. Es desmoralizante ver a tu equipo diezmado y apenas tener la oportunidad de hacer un movimiento. La molienda tampoco parece tener mucho efecto, parece que están diseñados para ser imposibles de superar.

No me hagas comenzar muy duro, incluso en un nuevo juego más con equipo de arrastre, los últimos tres capítulos fueron como un muro de imposibilidad. Solo lo superé eventualmente al comenzar con suerte la batalla final.

Al iniciar el juego, solo puedes elegir fácil, difícil o muy difícil. Al igual que otros juegos que he jugado, pensé que era una pequeña bravuconada destinada a intimidar y que la jugabilidad no sería tan difícil … Estaba equivocado, muy duro, muy duro, no solo un normal mal etiquetado.

Empecé Bloodborne hace meses.

No he cruzado el puente todavía.


Sí, admito que busqué consejos para vencer esa cosa, pero también lo hicieron todos los demás. Parece que el primer nivel, o “piso”, es uno de los más difíciles del juego. Escuché a veteranos de Bloodborne decir que la primera multitud enemiga es una de las más brutales de todo el juego.

Entonces sí, no creo que Bloodborne haya sido hecho para ser golpeado. Creo que ni siquiera fue hecho para que pasaras el primer nivel.

Por ahora, solo estoy explorando el área alrededor del puente, y estoy empezando a pensar que hay un camino alternativo (divino) o un área oculta (aleluya) en las alcantarillas (por favor no me lo digas). Casi llegué al final una vez, pero luego un “gallinero”, como los llamo, vino de detrás de una pared y me mató.

Bastardo viscoso.

Sin embargo, debes decir que es sorprendente cuánta atención al detalle ponen en este juego.

He estado jugando durante meses y no he pasado el primer jefe, pero todavía tengo cosas que hacer. En lugar de morir una y otra vez, puedo recorrer caminos que no había visto la última vez que fui allí. Me gusta cuando hacen un juego lineal, pero aún así te permiten hacer lo tuyo y explorar un poco.


Bestia clérigo …

Voy por ti

Google ‘ Atrapa un gato’ y haga clic en el primer enlace.

Pensé que el juego era ‘una estafa’. Que simplemente no hay forma de atrapar a ese maldito gato negro de aspecto malicioso. Perdí más de 20 juegos seguidos. Pensé que no había forma de vencer ese juego, pero, por supuesto, estar en el trabajo y tener algún tiempo de inactividad, seguí jugando.

Bueno, resultó que PUEDES ganar el juego, solo necesitas emplear la estrategia correcta. ¡Tonto de mí! :>

Tengo, pero solo en ciertas dificultades.

Devil May Cry: DmC – Infierno o infierno

Una versión del juego base con formaciones enemigas remezcladas y con un giro: los enemigos tienen una salud estándar, pero Dante puede morir por un golpe de los enemigos. Nunca he terminado el juego en esta dificultad, aunque he logrado superar una proporción decente del juego.

Si. De hecho, he desarrollado uno. Apuesto a que es el juego de bicicleta más exclusivo y difícil que jamás jugarás. Se llama Bike Racing Transports – Aplicaciones de Android en Google Play

En este juego, entregas paquetes y pasajeros de transporte a una velocidad emocionante en tu bicicleta con argumentos sobre “por qué” debes hacerlo.

Mi amigo y yo desarrollamos este juego mientras trabajábamos a tiempo completo durante un año y medio. Queríamos aportar innovación al género de los juegos de carreras saturados.

Link to Play Store, Bike Racing Transports – Aplicaciones de Android en Google Play

5 características clave más exclusivas clave,

  1. Transformador: es una potencia que transforma su bicicleta en su versión potente, más grande y mejor.
  2. Escape Police Dog: si su bicicleta supera el límite de velocidad, entonces Police Dog puede comenzar a perseguirlo. Entonces tendrá solo dos opciones: mantenerse a alta velocidad o usar Bones para deshacerse del perro
  3. Helicóptero de transporte de mercancías: este helicóptero es su aliado, puede venir en cualquier momento en cualquier nivel, use esto para lanzar paquetes sobre el helicóptero y terminar el nivel temprano.
  4. Descarga eléctrica: si se pone al día con una descarga eléctrica, entonces lo bendecirá con controles inversos.
  5. Conductor de aprendizaje: hay conductores de aprendizaje en la calle cuyo automóvil puede salirse de control, ¡no los golpee!

Aquí está el trailer promocional

Algunas capturas de pantalla más

Avísame si puedes ganarlo.

Déjame pensar en un juego tan difícil que no fue hecho para ser derrotado. Lo único que me viene a la mente es la serie Souls. Sin enumerar una o dos instancias, más bien a través de todas las entregas: Demon souls, Dark Souls I, II y III (sin enumerar BloodBorne porque no tengo una PS4), este juego ha sido una pesadilla para algunos jugadores. La mayoría de la gente estaría de acuerdo conmigo en por qué nunca llegaron a completarlo, porque toda la frase del meme que dice git gud en realidad proviene de aquí. No es la batalla de un solo jefe que perdura en tu memoria, son todos ellos y constantemente atormentan a los jugadores para que se den por vencidos hasta el punto de que comiences a pensar qué pasaría si no fuera así.

Recientemente me quedé atrapado con un jefe en DS III (Aldrich, Devorador de dioses) y debí haber muerto al menos 30 veces más o menos hasta un punto en el que podía planear con anticipación y agotar su arsenal solo para finalmente vencerlo en el 31er intento y sentirme así. orgulloso de mi mismo No es un gran problema en sí mismo, lo admito, miles de personas lo hacen, pero la sensación de logro no tiene paralelo. Para cualquiera que no haya probado esta serie, pruébalo. Es posible que no se quede hasta el final, pero si lo hace, habría creado recuerdos para toda la vida.

Gracias a FromSoftware y Hidetaka Miyazaki por crear una obra maestra. Realmente emocionado de ver lo que Code Vein tiene para ofrecer: p

Madness & The Minotaur on the Dragon 32

Mis padres compraron nuestra primera computadora en casa, una Dragon 32, después de cuidar temporalmente la Apple III de un amigo mientras él estaba de vacaciones (siendo una mercancía rara en el momento en que no la quería en la casa sin supervisión durante demasiado tiempo). Tenía unos 5 años en ese momento.

Siendo bastante inteligentes, se abrieron paso metódicamente a través de numerosas aventuras basadas en texto, como la Tumba de Franklin y sus secuelas, haciendo mapas a medida que avanzaban N, S, E, W, etc. y observando dónde se encontraban los elementos en caso de que fallara la partida guardada ( ¡lo que hizo en numerosas ocasiones, estar en un cassette de salvar!)

Luego vino la locura y el minotauro.

La propaganda fue algo como esto:

El Rey Minos, uno de los hijos de Zeus y también el Rey de Creta, ha erigido un enorme castillo laberíntico con la intención de usarlo como prisión. En el pasado, cualquier persona confinada al Laberinto nunca podría escapar y era asesinada o enloquecida mientras intentaba escapar.

Se rumorea que hay tesoros escondidos en las cercanías del Laberinto. ¿Vale la pena arriesgar la vida o la cordura de estos tesoros? Si su respuesta a esta pregunta es negativa o si está plagado de escepticismo, se sugiere que reevalúe sus prioridades y establezca un materialismo saludable.

Entonces, en una audacia aventurera similar, mis padres comenzaron a abordar este juego. Se abrieron paso cuidadosamente a través del laberinto, evitando trampas, monstruos y otras cosas malas en su búsqueda de los tesoros escondidos. Hicieron un mapa cada vez mayor al pegar trozos de papel A4 en el mapa inicial a medida que el inmenso laberinto crecía y exploraban más profundo …

Entonces … Se encontraron con el minotauro … Y murieron …

“OK” pensaron, no hay problema, sabemos a dónde ir, así que comenzaremos de nuevo.

Eso, mis amigos, es cuando apareció el verdadero horror del juego.

Cuando mis padres giraron N, E, E escaleras abajo, y W esperando encontrar cierta habitación, no estaba allí. Volvieron sobre sus pasos hasta el inicio y volvieron a comprobar el camino. La misma habitación otra vez, pero no la que esperaban …

Se reveló el mal, la astucia malvada de los programadores del juego y la razón de la ‘Locura’ en el título …

El juego reordena las salas cada vez que lo juegas. Con la presentación basada en texto del juego y la inmensa cantidad de habitaciones y pasajes que podrías transmitir.

Para no disuadirme, mis padres recibieron papel nuevo y comenzaron a reasignar. Luego murieron de nuevo. Adivina qué…

Nuevo laberinto …

No tardaron mucho más antes de que dejaran de intentar …

Juego imposible. Sentado en el estante durante años burlándose de nosotros para intentarlo de nuevo!

Me sorprende que nadie hable de Touhou.
Es una serie de juegos de disparos verticales en 2D del tipo “infierno de balas”.
Para vencer a cualquier jefe con grandes dificultades, debes analizar cada parte de su patrón de disparo para ver si hay una pequeña abertura mientras te golpean hasta la pulpa.
En algunas raras ocasiones, generalmente los últimos jefes, entre algunos de estos patrones hay una sección con viñetas totalmente aleatorias que leí que es imposible de predecir.

En algunos títulos de esta serie, el juego te recompensa con puntos extra si dejas que las balas enemigas pasen cerca de tu caja de golpes, por lo que te arriesgas a que tu vida gane puntos extra.

A partir de la octava visita, se introdujo un control para mover al personaje lentamente pero con mayor precisión, y existe la opción de ver realmente el hit-box de tu personaje para que el juego sea realmente posible de vencer; o simplemente un pretexto para idear patrones de bala y jefes aún más difíciles.

Obviamente, es obligatorio memorizar la posición del enemigo a través de todos los niveles y su patrón.

Es bastante conocido como un juego casi imposible y tiene una gran base de fanáticos para un juego de este tipo.

El juego es bastante difícil en la dificultad fácil y creo que lo es, casi imposible de superar. Para ver a qué me refiero, puedes ver este juego con claridad en la mayor dificultad.

Si no hubiera internet, no creo que esto sea realmente posible.

¿Seriamente? Estoy sorprendido, ¿todas esas respuestas y nadie mencionó el juego más difícil en la historia de los juegos? algo debe estar muy mal …

Si todavía no sabes de lo que estoy hablando, entonces no sé dónde diablos has estado durante los últimos 30 años …

Es eso o he estado en una dimensión paralela donde soy el único que pensó … en algún momento … que este juego fue creado únicamente para un propósito y un solo propósito: enojarme

Hay algunos que vienen a mi mente que me dieron este pensamiento mientras los jugaba:

Es cierto que todos estos juegos fueron increíblemente difíciles, pero con suficiente diligencia y práctica logré vencerlos a todos (aunque han pasado décadas y estoy tratando de vencerlos nuevamente y no lo he logrado).

Pero hay uno que se destaca por encima del resto para mí.

Este es un juego en el que nunca puedes saltar tan alto o tan lejos como lo necesites y la animación de ataque hará que los enemigos te lastimen si los contactas. Este juego no es difícil porque está diseñado para ser difícil (como los anteriores), sino que es difícil porque está mal diseñado. Eso todavía me hace pensar que este juego fue hecho para no ser vencido.

Ghouls and Ghosts (arcade)
Si puedes superar este primer nivel, entonces bien hecho amigo … ¡eres hardcore!

Donkey Kong (arcade)
Brutal … simplemente brutal.

Kobyashi Naru (Amstrad)
No pude salir de la segunda pantalla …