Gracias por el A2A.
Los primeros dos juegos de Commandos funcionaron bastante bien y el tercer juego tuvo un éxito moderado en comparación con ellos. Pyro Studios desarrolló el juego y Eidos lo publicó y el plan era “extender” la franquicia para “capturar” a la multitud de First Person Shooter y migrar de la PC a la Consola para aumentar el potencial de ingresos. La serie vendió alrededor de 3 a 4 millones de unidades y recaudó más de 40 millones de dólares en todo el mundo.
Su próximo juego “Commandos: Strike Force” fue un FPS bastante tibio diseñado para una plataforma que tenía un controlador que no era adecuado para él (PS2). Dadas las restricciones de la PS2, se creó una PC tibia y un puerto XBOX y parecía una “captura de efectivo” de los fanáticos leales que amaban el estilo de juego original.
Pyro y Eidos se divorciaron terriblemente y los creadores de la serie trabajaron en la película animada Planet 51. Pyro Studios se fusionó con PlayWireless para convertirse en Pyro Mobile para enfocarse en los juegos móviles.
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Si buscas un juego similar, probablemente miraría “World at Conflict” o “Red Alert 3”.