Asume incorrectamente que Denuvo está guardando juegos de PC de piratas.
Eso es lo que pueden decir como sus relaciones públicas, pero eso no es lo que están haciendo.
Las medidas contra la piratería simplemente están haciendo que sea más difícil para los piratas informáticos lanzar una versión descifrada de un juego que luego podrían jugar aquellos que no tienen una licencia para jugarlo.
Lo que debe entenderse es que los juegos de computadora y los juegos de consola se han convertido en industrias tan grandes que las grandes compañías de producción de juegos se están desbordando con sus decisiones y proyecciones. Un juego puede tener un presupuesto de DESARROLLO de 20 millones de dólares (es decir, 80 desarrolladores a tiempo completo durante 2 años, además de actuación de voz, captura de movimiento, etc.), y además de eso, 50 millones de presupuesto de marketing. Pero ese presupuesto de marketing no ayuda a mejorar el juego, simplemente aumenta los costos y crea un potencial para atraer a más clientes. Imagínese si la mitad de esos 50 millones se usaran para hacer el juego el doble de tiempo, el doble de bueno o presentar el doble de funciones. Imagínese si cada juego de disparos en primera persona se lanzó con herramientas de modificación para que la comunidad pueda producir miles de horas adicionales de entretenimiento, para clientes legítimos. ¿Quién querría una versión pirateada entonces? ¿Quién querría aislarse de todo ese contenido extra?
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Desafortunadamente, si ese fuera el caso, la gente estaría menos inclinada a comprar “Game v. 1.5” el próximo año por el precio completo OTRA VEZ, con listas de jugadores actualizadas (FIFA, NHL) o con campos de batalla ligeramente diferentes (Battlefield, CoD, MW … )
Hay muy pocas compañías de creación de juegos que tienen “Cuando se hace” como su estrategia de programación de lanzamiento; La mayoría de las empresas establecen plazos muy estrictos cuando los juegos tienen que estar listos. En realidad, es bastante loco que Mass Effect 1 llegó en 2007, Mass Effect 2 en 2010 y Mass Effect 3 a principios de 2012, con cada juego adicional de mayor alcance que el anterior.
Mientras tanto, Valve, CD Projekt Red y Blizzard Entertainment tienen la filosofía “Cuando se hace”, y se nota. Y adivina qué: no necesitan a Denuvo para proteger sus juegos.