Lo que entiendo está destinado a ser irónico, pero como editor, Ubisoft tiene una tendencia a hacer títulos mundiales grandes, altamente complejos y abiertos. Este tipo de juegos, en particular, es muy difícil de probar adecuadamente QA y Bug test. Es por la misma razón que Bethesda también tiene reputación de tener títulos con errores. Estos juegos masivos de mundo abierto que se han convertido en estándar en la industria de los videojuegos requieren mucho tiempo y esfuerzo para acertar, y cuando a eso le sumas los plazos que los editores presionan a sus equipos de desarrollo, honestamente tiene sentido que muchos estos juegos están al límite hasta que reciben un parche poco después del lanzamiento. La única forma de deshacerse de este patrón en la industria del juego es votar con su billetera y no con juegos que necesitan un parche masivo. En cambio, sea paciente y los juegos que podrían haberse retrasado durante el desarrollo, por ejemplo, Red Dead Redemption se ha retrasado y todo el mundo estaba realmente molesto por eso, pero al lanzarlo cuando el juego realmente funciona recuerde que si un editor o desarrollador retrasa un título Probablemente sea porque están tratando de centrarse en la calidad en lugar de sacar el juego lo antes posible.
¿Ubisoft ha publicado alguna vez un juego que funcione en el lanzamiento?
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Por supuesto.
Mira esta lista:
Lista de juegos de Ubisoft – Wikipedia
Y vea los juegos lanzados antes de 2000 o principios de 2000. Hubo varios títulos lanzados en cartuchos y los que funcionaron después del lanzamiento, porque no hubo parches posibles.
Por ejemplo:
Indiana Jones y la última cruzada (videojuego de 1991) – Wikipedia
Street Racer (videojuego de 1994) – Wikipedia
Lo mismo se aplica a las versiones de consola, como Grandia.
Ubisoft ha existido por bastante tiempo. Y la cosa con los lanzamientos rotos de Ubisoft es un desarrollo reciente.
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