Voy a nombrar algunos.
- Monkey Island 2 : aunque es muy graciosa y bastante ligera, para mí la historia en este juego fue profundamente filosófica y metafórica . Sin embargo, fue hace mucho tiempo, por lo que no diría exactamente por qué.
- Warcraft III: en ese momento, era un juego con una historia muy original y profunda. Y para mí, el Azote fue la metáfora de una gran corporación, que se alineó mucho con mi visión del mundo en ese momento.
- Braid: uno de los raros juegos en los que no se trata de la historia, pero el juego en sí mismo es muy estimulante. ¿Qué pasaría si pudiéramos revertir el tiempo a veces? ¿Qué nos daría? ¿Cuánto nos costaría? ¿Qué pasa si el tiempo fluye de manera desigual en diferentes lugares?
- Documentos por favor , probablemente, el único juego que desentierra a su burócrata interno, lo pone en una posición tremendamente dura y lo hace llorar por eso. El juego es genial, ¡pero la tristeza que te hace sentir es tan pesada!
- GTA V: es como una mirada al mundo moderno desde un lado opuesto. Desde el punto de vista de un asesino loco y psicópata adicto al asesinato y al caos, y qué pasaría si la sociedad estuviera hecha de este tipo de personas. Y sin embargo, como padre, me identifico con este tipo, porque es un padre amoroso y tiene que sobrevivir en este mundo loco.