Hay algunos buenos contendientes para el “jefe más duro”, y no es una gran sorpresa para mí que tres de las primeras cuatro respuestas aquí detallen un jefe de la serie “SoulsBorne”. Demon’s Souls, la trilogía Dark Souls y Bloodborne son infames por tener algunos jefes bastante brutales y memorables.
Ya no juego shoot-em-ups “bullet hell”, porque mi falta de reflejos de contracción en estos días los hace sentir que el juego me está molestando. Me llené de esos juegos en los días de Life Force y Contra en el NES, e incluso entonces, estaba perfectamente feliz de abusar del Código siempre que era posible.

Estoy perfectamente feliz de ver repeticiones de ellos en lugar de tratar de revivir esos días pasados cuando tuve el tipo de reflejos con cable que solo un niño puede tener un sábado por la mañana.
Volviendo a la pregunta original … Personalmente, no estoy seguro de quién encabeza la lista para mí. Por lo tanto, voy a hacer trampa un poco y dar mi top tres personal.
Primero está el Demonio Tauro de Dark Souls.

Este tipo es del tamaño de un camión de cemento, y golpea casi tan fuerte. Un golpe sólido de ese martillo puede enviarte fácilmente volando. Él tiene una gran cantidad de salud, y el área donde tienes que lidiar con él no es exactamente estable: te salta sobre un puente y, aunque no se derrumbará, hay varios lugares donde un golpe radical puede arrojarte bien sobre el borde de tu perdición.
Lo que lo hace difícil es que no es el jefe final del juego, ni siquiera un jefe de mitad de juego. De hecho, él es el primer jefe con el que tienes que lidiar, una vez que estás fuera del tutorial. En comparación con otros jefes, su grupo de salud es un poco bajo, sus ataques son bastante básicos, solo tiene una etapa para su lucha, y hay un par de ventajas ambientales que puede aprovechar.
Entonces, ¿por qué hace mi lista? Porque es el primer verdadero jefe. Es la primera prueba real de tu capacidad para evitar que te aplasten, y no es solo una versión más grande y robusta de los matones habituales en los que has estado practicando durante un tiempo. Llega al final de una serie bastante larga de mooks regulares que también debes matar o evitar. Si es la primera vez que juegas, entonces probablemente estés usando algunos de tus recursos ya agotados, y lidiar con él implica cambiar de marcha de una manera que quizás aún no hayas aprendido. Tu personaje tampoco está avanzado en ese punto, por lo que es probable que ingreses con armas básicas y estadísticas relativamente bajas.
Entonces, el jugador generalmente todavía está aprendiendo las cuerdas, el personaje probablemente ha mejorado algunas de sus estadísticas, y todo su equipo está en la condición original “tal cual” desde que fue sacado del frío de un zombie, manos muertas en las zonas de novatos. Eso hace que esta pelea sea mucho más difícil de lo que parece.
El siguiente es Larry Foulke, más conocido como “Solo Wing” Pixy de Ace Combat Zero.

Comienza como su compañero de ala, y para un juego nuevo y fresco, volará un avión mucho mejor que usted durante aproximadamente la mitad del juego. Sin embargo, sobre el punto en el que obtienes acceso a aviones a la par con su F-15C, decide traicionarte en un momento crítico.
Regresas de una misión relativamente simple, charlas sobre cómo la guerra no es muy divertida, cuando de repente hay un destello en el horizonte y la pantalla de tu cabeza se vuelve loca. Su contacto de radio con el AWACS local se apaga casi por completo, y comienza a tener problemas para mantener su avión en el aire. Su radar está desconectado y está escuchando fragmentos confusos sobre el país agresor contra el que ha estado luchando. Parece que han disparado varias armas nucleares a lo largo de sus fronteras para evitar una contrainvasión: estás lo suficientemente lejos como para que no te vaporizaras en la explosión, pero el EMP de las armas se ha estropeado seriamente con la electrónica de tu avión .
Es en este punto cuando recibes advertencias de misiles: dependiendo de la dificultad, entre cuatro y ocho cazas enemigos te han lanzado desde el frente, y alguien detrás de ti también tiene un misil en tu dirección. Parece que Pixy se ha vuelto pícaro, dejándote muy solo allí de repente. Necesita CYOA mientras GTFO lo antes posible para que pueda RTB con seguridad, porque la S. definitivamente tiene H. la F.
Sin embargo, esa no es la batalla del jefe que tenía en mente. En ese, puedes derribar a los otros luchadores si quieres, e incluso dañar al traidor Pixy, pero la condición ganadora es simplemente sobrevivir y salir. El gran enfrentamiento llega al final del juego, cuando alcanzas a Pixy y juegas para siempre. Él está coordinando el lanzamiento de una super arma, y tú estás allí para detenerlo. Su avión esta vez, sin embargo, no es el águila que había estado volando antes.

No, esta vez está volando un caza experimental de Hollywood * que solo es vulnerable a lo largo de un cono muy estrecho que se proyecta desde su frente directo. De acuerdo con los temas caballerescos del juego, el destino del mundo se basa en una justa. Es un excelente piloto, su avión es un monstruo y estás en el reloj, pero con las armas típicas ** para esa batalla del final del juego, muy buenas habilidades y un poco de suerte, dos pases lo harán.
Desafortunadamente, ese poco de suerte no es solo un florecimiento verbal. Algunos otros factores juegan en todo esto. Primero, aparece después de que ya has tenido una misión de ataque al suelo bastante desgarradora por el túnel, por lo que no siempre estás fresco con una carga completa de armas y un avión sin daños cuando te reta a una partida justa. En segundo lugar, hay algunas etapas más convencionales de este duelo con él donde debes etiquetarlo repetidamente en otras condiciones. Tercero, si él te sigue, te persigue como cualquier otro oponente. Asumiendo que él no te dispare desde allí, salir de su vista y dar vueltas para otro pase frontal consume mucho tiempo. Tiempo que realmente no tienes, antes de que los misiles se lancen y pierdas. Es una misión adecuada para el jefe final, y tiene música para igualar.
[* “Hollywood-experimental”: un super prototipo que suele ser sorprendente, pero a menudo menos estable que la versión normal, y puede haber tan solo una de estas cosas que alguna vez se construyó realmente. Los aviones experimentales del mundo real son generalmente menos capaces que la versión de producción, generalmente construidos para demostrar que el concepto es posible. El sistema de interferencia de su avión, por ejemplo, es completo BS: el juego asume que todo lo extraña automáticamente a menos que dispares desde su frente directo. Incluso las balas de cañón y los misiles disparados rebotarán y no causarán daño. Ese no es un sistema de interferencia, es un escudo deflector de X-Wing, y no, no desbloqueas su versión de él.
** “armas típicas”: en las jugadas posteriores, puedes desbloquear el ADF-01 Falken, un fantástico avión de combate súper prototipo propio, que puede estar armado con un sistema de arma láser láser extremadamente potente. Este sistema láser es la única arma en el juego que conozco que derribará a Pixy en modo de jefe final desde cualquier ángulo. Es catártico , dada la cantidad de problemas que le da normalmente, aunque la película final todavía asume que lo derribó desde el frente, y no cambia].
Finalmente, la fraternidad de la Hermandad de Nod AI, CABAL.

Procedente de la entrada final de Westwood Studios en la serie Command & Conquer, Tiberian Sun: Firestorm , proporcionó un desafío en la misión GDI final de ese juego que no había visto en un juego de estrategia en tiempo real hasta ese momento.
Primero, un poco sobre CABAL. En la pelusa, su papel principal es manejar la interacción entre el jugador y las diversas tropas en el campo. La mayoría de los otros juegos de estrategia en tiempo real rechazan el papel de este intermediario como algo que realmente no vale la pena mencionar, aunque algo similar fue un punto de trama menor para algunas misiones en la campaña Wings of Liberty de Starcraft 2.
CABAL también ayuda a coordinar gran parte de la investigación y el desarrollo de Nod, proporcionando potencia informática e incluso entrada directa en lugares. Dadas las fronteras locas que Nod estaba empujando en sus investigaciones, no es sorprendente que finalmente decidiera que no le gustaba recibir órdenes de la Hermandad y se fue por su cuenta.
Muy pronto, quedó claro que no solo estaba interesado en la investigación por sí mismo. El ejército cibernético y robótico que había estado construyendo en secreto se convirtió en una amenaza directa tanto para la Hermandad de Nod restante como para la Iniciativa de Defensa Global. La misión final de la campaña GDI lo tiene a usted a cargo de una fuerza de tarea conjunta compuesta por ambos árboles tecnológicos y atacando el núcleo primario de CABAL.
Por supuesto, para ser justos, también tiene tecnología de ambos lados. La misión es una bestia. El mapa es enorme, y CABAL posee la mayor parte, con bases fortificadas y puestos avanzados en todo el mapa. Lanza redadas, ataques de hostigamiento, fintas distractoras y asaltos suicidas contra tus fuerzas de forma casi continua desde el momento en que llegas. Apunta a tu árbol tecnológico y economía tanto como a tus fuerzas, y tiene equipos de unidades de artillería verdaderamente desagradables escondidas en todas partes.
Y se está riendo de ti. Constantemente. No se regodea, se burla ni amenaza: solo cada pocos minutos, abrirá un canal y se reirá.
Pero eventualmente, después de muchas dificultades y contratiempos, corté sus líneas de suministro, destruí sus ejércitos, capturé sus bases de fuego y quemé sus fortalezas periféricas al suelo. Envié una fuerza de ataque dirigida por mis unidades blindadas más pesadas, y respaldada por infantería, aviones de ataque terrestre, artillería y con un satélite de bombardeo de cañones de iones en la estación, para llamar a su puerta. Era hora de poner fin a este posible Skynet.
Era un poco preocupante que CABAL todavía se estuviera riendo de mí, pero supuse que había dado la vuelta para vernos a humanos primitivos destrozar metódicamente sus ejércitos cyborg y desmantelar sus defensas más pesadas. Mi artillería cavó, divisó sus armas y abrió fuego contra sus pocos edificios restantes …

Fue una matanza .
Recibí una transmisión de radio frenética de mi fuerza de ataque, un mensaje confuso sobre algo enorme, cuando la voz mecánica de CABAL interrumpió, ordenando que despertara algo que llamó el “Defensor Central”. Obtuve un video inestable de una forma humanoide masiva de pie, antes de que se cortara el video y comenzaran los gritos.
No duró mucho, ya que la mayoría de los mensajes de “unidad perdida” de mi intermediario de inteligencia artificial se ahogaron de mi parte cuando el Defensor del núcleo eliminó a toda la fuerza de ataque. Frenéticamente frené a una docena de combatientes Orca de ataque terrestre armados con misiles antitanque para derribar a este monstruo, pero fue en vano. Hicieron algo de daño, y ninguno se perdió en la salida, pero apenas abollaron su armadura antes de tener que rearmarse.
Los luchadores se basaban en un puesto avanzado que había configurado especialmente para ellos, accesible por un solo puente. El Core Defender los siguió hasta allí, y se formó el comienzo de un plan: el puente solo se sostenía donde se encontraba con la orilla. Si pudiera cortar el puente mientras el Core Defender estaba sobre él, podría destruirse en el colapso. Era un buen plan, pero no lo logré: el Core Defender fue demasiado rápido, cruzó el puente antes de que los combatientes pudieran destruirlo y los vaporizó en sus plataformas de lanzamiento mientras repostaban. Todo el ala de combate desapareció en segundos, y luego el terror robótico comenzó a llegar al resto de mis defensas.
Este monstruo mecánico se alzó incluso sobre el inmenso caminante superpesado Mammoth Mk II que había traído, y destrozó esa magnífica máquina en segundos.

Esas cosas pueden caminar a través de una base enemiga fortificada, solo, y destruirlo casi sin romper el paso, pero no era rival para el protocolo de defensa de CABAL. Mi Mammoth Mk II apenas bajó dos salvas de sus poderosas armas de cañón antes de que las armas del Defensor Central lo destruyeran. Si hubiera tenido treinta de esas cosas, un asalto directo podría haber tenido una posibilidad …
Pero no tenía treinta de ellos. Lo que sí tuve fue un maldito Mecha-Godzilla con cañones láser para las manos, arrasando cada una de las bases que había construido o capturado, haciendo a un lado cada unidad de tierra que envié contra él con desprecio, y sin dejar sobrevivientes. Incluso el campo de defensa protector de Tormenta de Fuego de mi base, capaz de resistir los golpes directos de los misiles de crucero, cayó ante las brutales armas de energía del monstruo.
Cuando esta máquina de la muerte caminante comenzó a masticar mi base principal, vi una pequeña isla en una esquina del mapa. No era enorme, pero tenía un puente, y sería lo suficientemente grande para lo que tenía en mente. Le envié un vehículo de construcción, destruí el puente detrás de él y comencé a prepararme para mi última parada.
Usando una flota de aviones de transporte, rescaté tantas unidades como pude en esa isla, y construí una fuerza de contraataque de docenas de infantería de jet de salto.

La ventaja de mi ataque Orca, que de otra manera sería ineficaz, fue revelar que la máquina no tenía defensas aéreas más allá de la placa de armadura. Los rifles de infantería voladora pueden carecer de puñetazos, pero sin forma de reparar el puente, y mucha infantería de salto, mis muchachos podrían golpear impunemente al Core Defender durante el tiempo que lo necesitaran.
Ahora que son años después, está claro que hay otras formas en que podría haber tratado con ese jefe. Derrumbar un puente debajo de él habría funcionado si hubiera acertado. Bloquearlo con generadores EMP dejaría que otras fuerzas lo golpeen en polvo. Atraparlo en una isla me permitiría destruirlo desde el aire, revirtiendo los roles de mi plan. Ignorar las pérdidas que inflige y centrarse en destruir el núcleo de CABAL lo cerraría de forma remota. Atraparlo dentro de un campo de Tormenta de Fuego o una valla láser se cortaría por la mitad. Incluso hay videos que detallan cómo capturar el Core Defender mientras aún está inactivo, sin disparar un solo tiro.
Aún así … He peleado muchas batallas de estrategia en tiempo real, en muchos entornos diferentes, pero nunca había visto nada que se abriera paso entre mis fuerzas de esa manera.