¿Quién es el jefe de videojuegos más difícil al que te has enfrentado?

Este idiota aquí!

Aquellos de ustedes que han realizado un genocidio del juego Undertale saben de lo que estoy hablando. Oh, por donde empiezo?

  • Sus ataques ignoran los marcos de invencibilidad en los que has crecido para confiar.
  • Sus ataques son largos y recibe el primer ataque en lugar de usted.
  • Él se burla de ti por un tiempo antes de la batalla, ya sea contando tus muertes o lo que tengas.
  • Sus ataques hacen daño con el tiempo en lugar de hacer que su muerte sea rápida.
  • Sus estadísticas (1 punto de ataque y 1 punto de defensa en comparación con sus estadísticas absurdamente altas) son extremadamente engañosas debido a la primera viñeta.
  • Si tomas su oferta y le ahorras la mitad de la batalla, él te trollea al repartir un ataque inevitable.
  • Se aparta de tu ataque, lo que significa que no puedes golpearlo hasta el final de la batalla. (Lo sabrás si lo ves.) “¿Qué, crees que voy a quedarme allí y tomarlo?” No sé, ¡todos los demás lo hacen, Sans!
  • Toda la batalla es otro golpe emocional en el intestino. Especialmente su muerte menos de lo normal.
  • Matarlo es lo más y menos satisfactorio que puedes hacer en el juego.

Mi consejo: solo mantén el pacifismo. Es una ruta en el juego por una razón.

Editar: No hay mucho que agregar, pero encontré una mejor imagen del contexto de por qué el pacifismo importa y la motivación de Sans para pelear. Aquí está el original para quienes les gusta.

Hay montones y montones por muchas razones diferentes. A algunos jefes me han parecido difíciles, a otros les ha resultado fácil y viceversa. Sospecho que, si bien las listas de la mayoría de las personas variarán según su opinión, también habrá algunas que se detestan universalmente por ser estúpidamente difíciles.

Flamelurker – Almas Demonios:

Encontré que este tipo era un verdadero dolor en el culo. Me parece recordar que estaba en mi enésimo intento cuando me encontré en un escenario en el medio del área de lucha donde él no podía golpearme, pero yo podía golpearlo. Creo que fue un árbol caído o algo así, pero de cualquier manera, aproveché la falla y lo golpeé.

Ornstein y Smough – Dark Souls:

Como ya se mencionó, estos dos son casi legendarios en el folklore de los videojuegos, ya que es quizás el encuentro de jefes de jugador individual más difícil que existe. En verdad, probablemente no lo sean (aunque admito que estoy luchando por pensar en otro), y esto se debe a que la pelea puede ser tan fácil o tan difícil como lo abordas. Hay un viejo dicho sobre estos dos: Divide y vencerás. Tienes que dividirlos y sacar el ágil Ornstein con lanza de inmediato. Una vez que se ha ido y, aunque el asno lento Smough hereda los poderes de Ornstein y recupera su salud, la lucha es inmensamente más fácil.

Mundo de Warcraft:

No puedo hacer ninguna lista sin incluir algunos de los jefes de WoW. Jugué una cantidad ridícula de World of Warcraft en los primeros días (¡más de un año conectado!) Y aunque cada nuevo jefe de incursión encontrado siempre se convirtió en el nuevo jefe más difícil en ese momento, mirando hacia atrás solo había un puñado (eso Encontré) que fueron de la mano en el corazón, brutalmente difícil.

C’Thun – Templo de Ahn’Qiraj:

Qué puta jefa de jefe era para vencer. En el pasado (05-09 más o menos), solía atacar como mago en un gremio de alta gama y todos los jugadores involucrados en nuestros intentos contra esta limpieza de culo eran de primer nivel. No recuerdo cuántos intentos nos llevó, pero finalmente lo logramos y el alivio de un esfuerzo tan combinado fue increíble.

Los emperadores gemelos también del Templo de Ahn’Qiraj:

Otra casa de mierda de un jefe que dirige C’Thun muy, muy cerca de hecho. El problema con este jefe es que había dos de ellos con, si la memoria sirve, uno resistente al daño físico y el otro resistente al daño mágico. ¡El tanque era un gran problema para el jefe resistente a la física porque tenía que usar ruedas para tanquearlo …! También tenía que mantenerlos separados para que no pudieran curarse entre sí. Por último, pero no menos importante, si no los derribó en 15 minutos, se volvieron locos y borraron al grupo. Maravilloso.

Kel-Thuzad – Naxxrammas:

Este chico estaba loco. Despejar las alas de Naxx fue bastante difícil. Sin embargo, los jefes estaban completamente en otro nivel y este tipo, el último, era brutal. Estoy seguro de que logramos derribarlo a los 60 (antes de BC), pero no puedo recordarlo correctamente. Súper resistente sin embargo.

Ragnaros – Núcleo fundido:

Lo creas o no, este tipo fue clavado en el día de la vainilla WoW. De hecho, todo el caso fue difícil para una incursión de 40 hombres y podrías borrarlo en un instante si no tenías cuidado. Era una ruta previa al jefe hacia Raggy que había que mantener en las manos, y él era particularmente frustrante (Gehennas o Shazzrah). El mismo Raggy, sin embargo, requería una coordinación disciplinada con tanques decentes que lo mantenían envalentonado mientras los taumaturgos y el rango se ocupaban de los secuaces y Raggy desde la distancia.

Nefarian – Black Wing Lair:

Una mención de honor a este jefe también porque causó más toallitas de las que puedo recordar. Si bien BWL no fue la instancia más difícil y no requirió que los jugadores de primer nivel tuvieran éxito, el éxito allí dependía por completo de lo disciplinado o eficiente que fuera el grupo de incursiones, ya que podría ser superado o eliminarías – fin de ! Y la batalla final contra Nefarian podría ser un asno en el mejor de los casos. Los secuaces podrían destruirte rápidamente si no estuvieras al tanto de la situación y en el nivel 60, incluso con un grupo de incursión decente, no era fácil. Dicho esto, uno de mis mejores momentos en WoW fue vencer a la instancia como parte de una redada de 22 hombres, ¡en el nivel 60! Todos los jugadores acertaron desde el principio hasta el final y el chat gratz que surgió de otros jugadores en general cuando se corrió la voz fue increíble.

Alma suprema – Ninja Gaiden Sigma:

Otro jefe de jugador individual y asombrosamente difícil de vencer, pero dicho esto, luché con todos los jefes de Ninja Gaiden. ¡Todos fueron estúpidamente jodidamente duros!

Psycho Mantis – Metal Gear Solid:

Siempre recordaré esto como la pelea de jefes más innovadora que he tenido. Me tomó un buen tiempo vencer a este tipo y eso fue porque no podías vencerlo usando tu joypad normal. Él era un psíquico que podía leer cada uno de tus movimientos, así que cada movimiento que hiciste contrarrestó y te golpeó. La única forma de hacerlo era conectar su joypad al otro puerto. Ese fue simplemente un momento inspirado en los juegos. Aun así, una vez que había hecho esto, todavía era un jefe difícil de vencer.

Sephiroth – Final Fantasy 7:

Nunca he jugado Kingdom Hearts donde me han dicho que está ridículamente dominado, pero terminé esto y, aunque debe haber sido hace casi 20 años cuando lo jugué, recuerdo que la pelea final contra él es un asno. No solo es difícil de vencer, la pelea en sí dura más de una hora, lo que significa que si mueres cerca del final, debes volver desde el principio. Fue muy frustrante. Me tomó cerca de dos meses vencer a este tipo simplemente porque, después de los primeros intentos, lo dejé una semana y volví a hacerlo, y así sucesivamente, hasta que finalmente lo logré. Gran juego sin embargo.

Reverse Red Coin challenge – Diddy Kong racing:

No es una pelea de jefes como tal, pero no puedo decirte qué tan ballache fueron estos desafíos. Las carreras de jefes de pista inversa fueron lo suficientemente difíciles porque un error o un ligero juicio erróneo durante la carrera significaron que perdiste. Sin embargo, los desafíos de la moneda roja inversa eran malvados y el último era casi imposible. Era casi imposible acceder a las monedas, y además de conseguirlas, había que ganar la carrera. A menos que hayas dominado cómo deslizar el poder como un jefe, no podrías completarlos. Debo haber destrozado unos 6 joypads N64 al terminar este juego. Cuando finalmente vencí el último desafío, fue guardado y nunca más jugó. Si bien extraño los días retro, ciertamente no extraño la dificultad de algunos de los juegos.

Nomino a Ludwig, el Maldito / Ludwig, la Espada Sagrada.

Como muchos nominados en esta lista, él es un jefe transmitido por las almas, específicamente desde la expansión del Viejo Cazador a Bloodborne. Si quieres vencer esa expansión, no es opcional. Él también tiene dos formas.

Su primera forma, en la imagen de arriba, es animalista. Es agresivo, siempre a la ofensiva. Golpea con fuerza, muchos de sus ataques se tambalean o te golpean. Hay variedad y, a menudo, no hay mucho tiempo para pensar. Derrotar a su primera forma exige habilidad, tiempo y disciplina.

Cuando lo llevas a la mitad de la salud, cambia su enfoque.

Él ‘se despierta’ y toma su enorme espada. Es una desviación masiva en cómo él lucha. Atrás quedó el animalismo, el salvajismo sin sentido de su primera fase. Ahora se mueve con precisión.

En verdad, su segunda forma es menos desafiante que la primera, pero no hay forma de practicar contra ella. Solo puedes luchar contra The Holy Blade después de derrotar a The Accursed, y el cambio puede lanzarte a un bucle. Las estrategias y tácticas que funcionaron contra su primera forma te matarán rápidamente contra su segunda.

Y no piense que la segunda forma es una evasión. Todavía es rápido y todavía golpea fuerte. Solo necesita un error o dos de tu parte para terminar la pelea.

Como muchos de los mejores jefes transmitidos por las almas, incluso la victoria es agridulce. Has matado a los restos de lo que fue, a todas luces, un gran héroe. Una vez dirigió la lucha contra las bestias y aunque finalmente logras otorgarle un poco de misericordia, todos sus sueños y esperanzas fueron destruidos. Nada de lo que trabajó durante toda su vida le sirvió de nada.

Hay algunos buenos contendientes para el “jefe más duro”, y no es una gran sorpresa para mí que tres de las primeras cuatro respuestas aquí detallen un jefe de la serie “SoulsBorne”. Demon’s Souls, la trilogía Dark Souls y Bloodborne son infames por tener algunos jefes bastante brutales y memorables.

Ya no juego shoot-em-ups “bullet hell”, porque mi falta de reflejos de contracción en estos días los hace sentir que el juego me está molestando. Me llené de esos juegos en los días de Life Force y Contra en el NES, e incluso entonces, estaba perfectamente feliz de abusar del Código siempre que era posible.

Estoy perfectamente feliz de ver repeticiones de ellos en lugar de tratar de revivir esos días pasados ​​cuando tuve el tipo de reflejos con cable que solo un niño puede tener un sábado por la mañana.

Volviendo a la pregunta original … Personalmente, no estoy seguro de quién encabeza la lista para mí. Por lo tanto, voy a hacer trampa un poco y dar mi top tres personal.


Primero está el Demonio Tauro de Dark Souls.

Este tipo es del tamaño de un camión de cemento, y golpea casi tan fuerte. Un golpe sólido de ese martillo puede enviarte fácilmente volando. Él tiene una gran cantidad de salud, y el área donde tienes que lidiar con él no es exactamente estable: te salta sobre un puente y, aunque no se derrumbará, hay varios lugares donde un golpe radical puede arrojarte bien sobre el borde de tu perdición.

Lo que lo hace difícil es que no es el jefe final del juego, ni siquiera un jefe de mitad de juego. De hecho, él es el primer jefe con el que tienes que lidiar, una vez que estás fuera del tutorial. En comparación con otros jefes, su grupo de salud es un poco bajo, sus ataques son bastante básicos, solo tiene una etapa para su lucha, y hay un par de ventajas ambientales que puede aprovechar.

Entonces, ¿por qué hace mi lista? Porque es el primer verdadero jefe. Es la primera prueba real de tu capacidad para evitar que te aplasten, y no es solo una versión más grande y robusta de los matones habituales en los que has estado practicando durante un tiempo. Llega al final de una serie bastante larga de mooks regulares que también debes matar o evitar. Si es la primera vez que juegas, entonces probablemente estés usando algunos de tus recursos ya agotados, y lidiar con él implica cambiar de marcha de una manera que quizás aún no hayas aprendido. Tu personaje tampoco está avanzado en ese punto, por lo que es probable que ingreses con armas básicas y estadísticas relativamente bajas.

Entonces, el jugador generalmente todavía está aprendiendo las cuerdas, el personaje probablemente ha mejorado algunas de sus estadísticas, y todo su equipo está en la condición original “tal cual” desde que fue sacado del frío de un zombie, manos muertas en las zonas de novatos. Eso hace que esta pelea sea mucho más difícil de lo que parece.


El siguiente es Larry Foulke, más conocido como “Solo Wing” Pixy de Ace Combat Zero.

Comienza como su compañero de ala, y para un juego nuevo y fresco, volará un avión mucho mejor que usted durante aproximadamente la mitad del juego. Sin embargo, sobre el punto en el que obtienes acceso a aviones a la par con su F-15C, decide traicionarte en un momento crítico.

Regresas de una misión relativamente simple, charlas sobre cómo la guerra no es muy divertida, cuando de repente hay un destello en el horizonte y la pantalla de tu cabeza se vuelve loca. Su contacto de radio con el AWACS local se apaga casi por completo, y comienza a tener problemas para mantener su avión en el aire. Su radar está desconectado y está escuchando fragmentos confusos sobre el país agresor contra el que ha estado luchando. Parece que han disparado varias armas nucleares a lo largo de sus fronteras para evitar una contrainvasión: estás lo suficientemente lejos como para que no te vaporizaras en la explosión, pero el EMP de las armas se ha estropeado seriamente con la electrónica de tu avión .

Es en este punto cuando recibes advertencias de misiles: dependiendo de la dificultad, entre cuatro y ocho cazas enemigos te han lanzado desde el frente, y alguien detrás de ti también tiene un misil en tu dirección. Parece que Pixy se ha vuelto pícaro, dejándote muy solo allí de repente. Necesita CYOA mientras GTFO lo antes posible para que pueda RTB con seguridad, porque la S. definitivamente tiene H. la F.

Sin embargo, esa no es la batalla del jefe que tenía en mente. En ese, puedes derribar a los otros luchadores si quieres, e incluso dañar al traidor Pixy, pero la condición ganadora es simplemente sobrevivir y salir. El gran enfrentamiento llega al final del juego, cuando alcanzas a Pixy y juegas para siempre. Él está coordinando el lanzamiento de una super arma, y ​​tú estás allí para detenerlo. Su avión esta vez, sin embargo, no es el águila que había estado volando antes.

No, esta vez está volando un caza experimental de Hollywood * que solo es vulnerable a lo largo de un cono muy estrecho que se proyecta desde su frente directo. De acuerdo con los temas caballerescos del juego, el destino del mundo se basa en una justa. Es un excelente piloto, su avión es un monstruo y estás en el reloj, pero con las armas típicas ** para esa batalla del final del juego, muy buenas habilidades y un poco de suerte, dos pases lo harán.

Desafortunadamente, ese poco de suerte no es solo un florecimiento verbal. Algunos otros factores juegan en todo esto. Primero, aparece después de que ya has tenido una misión de ataque al suelo bastante desgarradora por el túnel, por lo que no siempre estás fresco con una carga completa de armas y un avión sin daños cuando te reta a una partida justa. En segundo lugar, hay algunas etapas más convencionales de este duelo con él donde debes etiquetarlo repetidamente en otras condiciones. Tercero, si él te sigue, te persigue como cualquier otro oponente. Asumiendo que él no te dispare desde allí, salir de su vista y dar vueltas para otro pase frontal consume mucho tiempo. Tiempo que realmente no tienes, antes de que los misiles se lancen y pierdas. Es una misión adecuada para el jefe final, y tiene música para igualar.

[* “Hollywood-experimental”: un super prototipo que suele ser sorprendente, pero a menudo menos estable que la versión normal, y puede haber tan solo una de estas cosas que alguna vez se construyó realmente. Los aviones experimentales del mundo real son generalmente menos capaces que la versión de producción, generalmente construidos para demostrar que el concepto es posible. El sistema de interferencia de su avión, por ejemplo, es completo BS: el juego asume que todo lo extraña automáticamente a menos que dispares desde su frente directo. Incluso las balas de cañón y los misiles disparados rebotarán y no causarán daño. Ese no es un sistema de interferencia, es un escudo deflector de X-Wing, y no, no desbloqueas su versión de él.

** “armas típicas”: en las jugadas posteriores, puedes desbloquear el ADF-01 Falken, un fantástico avión de combate súper prototipo propio, que puede estar armado con un sistema de arma láser láser extremadamente potente. Este sistema láser es la única arma en el juego que conozco que derribará a Pixy en modo de jefe final desde cualquier ángulo. Es catártico , dada la cantidad de problemas que le da normalmente, aunque la película final todavía asume que lo derribó desde el frente, y no cambia].


Finalmente, la fraternidad de la Hermandad de Nod AI, CABAL.

Procedente de la entrada final de Westwood Studios en la serie Command & Conquer, Tiberian Sun: Firestorm , proporcionó un desafío en la misión GDI final de ese juego que no había visto en un juego de estrategia en tiempo real hasta ese momento.

Primero, un poco sobre CABAL. En la pelusa, su papel principal es manejar la interacción entre el jugador y las diversas tropas en el campo. La mayoría de los otros juegos de estrategia en tiempo real rechazan el papel de este intermediario como algo que realmente no vale la pena mencionar, aunque algo similar fue un punto de trama menor para algunas misiones en la campaña Wings of Liberty de Starcraft 2.

CABAL también ayuda a coordinar gran parte de la investigación y el desarrollo de Nod, proporcionando potencia informática e incluso entrada directa en lugares. Dadas las fronteras locas que Nod estaba empujando en sus investigaciones, no es sorprendente que finalmente decidiera que no le gustaba recibir órdenes de la Hermandad y se fue por su cuenta.

Muy pronto, quedó claro que no solo estaba interesado en la investigación por sí mismo. El ejército cibernético y robótico que había estado construyendo en secreto se convirtió en una amenaza directa tanto para la Hermandad de Nod restante como para la Iniciativa de Defensa Global. La misión final de la campaña GDI lo tiene a usted a cargo de una fuerza de tarea conjunta compuesta por ambos árboles tecnológicos y atacando el núcleo primario de CABAL.

Por supuesto, para ser justos, también tiene tecnología de ambos lados. La misión es una bestia. El mapa es enorme, y CABAL posee la mayor parte, con bases fortificadas y puestos avanzados en todo el mapa. Lanza redadas, ataques de hostigamiento, fintas distractoras y asaltos suicidas contra tus fuerzas de forma casi continua desde el momento en que llegas. Apunta a tu árbol tecnológico y economía tanto como a tus fuerzas, y tiene equipos de unidades de artillería verdaderamente desagradables escondidas en todas partes.

Y se está riendo de ti. Constantemente. No se regodea, se burla ni amenaza: solo cada pocos minutos, abrirá un canal y se reirá.

Pero eventualmente, después de muchas dificultades y contratiempos, corté sus líneas de suministro, destruí sus ejércitos, capturé sus bases de fuego y quemé sus fortalezas periféricas al suelo. Envié una fuerza de ataque dirigida por mis unidades blindadas más pesadas, y respaldada por infantería, aviones de ataque terrestre, artillería y con un satélite de bombardeo de cañones de iones en la estación, para llamar a su puerta. Era hora de poner fin a este posible Skynet.

Era un poco preocupante que CABAL todavía se estuviera riendo de mí, pero supuse que había dado la vuelta para vernos a humanos primitivos destrozar metódicamente sus ejércitos cyborg y desmantelar sus defensas más pesadas. Mi artillería cavó, divisó sus armas y abrió fuego contra sus pocos edificios restantes …

Fue una matanza .

Recibí una transmisión de radio frenética de mi fuerza de ataque, un mensaje confuso sobre algo enorme, cuando la voz mecánica de CABAL interrumpió, ordenando que despertara algo que llamó el “Defensor Central”. Obtuve un video inestable de una forma humanoide masiva de pie, antes de que se cortara el video y comenzaran los gritos.

No duró mucho, ya que la mayoría de los mensajes de “unidad perdida” de mi intermediario de inteligencia artificial se ahogaron de mi parte cuando el Defensor del núcleo eliminó a toda la fuerza de ataque. Frenéticamente frené a una docena de combatientes Orca de ataque terrestre armados con misiles antitanque para derribar a este monstruo, pero fue en vano. Hicieron algo de daño, y ninguno se perdió en la salida, pero apenas abollaron su armadura antes de tener que rearmarse.

Los luchadores se basaban en un puesto avanzado que había configurado especialmente para ellos, accesible por un solo puente. El Core Defender los siguió hasta allí, y se formó el comienzo de un plan: el puente solo se sostenía donde se encontraba con la orilla. Si pudiera cortar el puente mientras el Core Defender estaba sobre él, podría destruirse en el colapso. Era un buen plan, pero no lo logré: el Core Defender fue demasiado rápido, cruzó el puente antes de que los combatientes pudieran destruirlo y los vaporizó en sus plataformas de lanzamiento mientras repostaban. Todo el ala de combate desapareció en segundos, y luego el terror robótico comenzó a llegar al resto de mis defensas.

Este monstruo mecánico se alzó incluso sobre el inmenso caminante superpesado Mammoth Mk II que había traído, y destrozó esa magnífica máquina en segundos.

Esas cosas pueden caminar a través de una base enemiga fortificada, solo, y destruirlo casi sin romper el paso, pero no era rival para el protocolo de defensa de CABAL. Mi Mammoth Mk II apenas bajó dos salvas de sus poderosas armas de cañón antes de que las armas del Defensor Central lo destruyeran. Si hubiera tenido treinta de esas cosas, un asalto directo podría haber tenido una posibilidad …

Pero no tenía treinta de ellos. Lo que tuve fue un maldito Mecha-Godzilla con cañones láser para las manos, arrasando cada una de las bases que había construido o capturado, haciendo a un lado cada unidad de tierra que envié contra él con desprecio, y sin dejar sobrevivientes. Incluso el campo de defensa protector de Tormenta de Fuego de mi base, capaz de resistir los golpes directos de los misiles de crucero, cayó ante las brutales armas de energía del monstruo.

Cuando esta máquina de la muerte caminante comenzó a masticar mi base principal, vi una pequeña isla en una esquina del mapa. No era enorme, pero tenía un puente, y sería lo suficientemente grande para lo que tenía en mente. Le envié un vehículo de construcción, destruí el puente detrás de él y comencé a prepararme para mi última parada.

Usando una flota de aviones de transporte, rescaté tantas unidades como pude en esa isla, y construí una fuerza de contraataque de docenas de infantería de jet de salto.

La ventaja de mi ataque Orca, que de otra manera sería ineficaz, fue revelar que la máquina no tenía defensas aéreas más allá de la placa de armadura. Los rifles de infantería voladora pueden carecer de puñetazos, pero sin forma de reparar el puente, y mucha infantería de salto, mis muchachos podrían golpear impunemente al Core Defender durante el tiempo que lo necesitaran.

Ahora que son años después, está claro que hay otras formas en que podría haber tratado con ese jefe. Derrumbar un puente debajo de él habría funcionado si hubiera acertado. Bloquearlo con generadores EMP dejaría que otras fuerzas lo golpeen en polvo. Atraparlo en una isla me permitiría destruirlo desde el aire, revirtiendo los roles de mi plan. Ignorar las pérdidas que inflige y centrarse en destruir el núcleo de CABAL lo cerraría de forma remota. Atraparlo dentro de un campo de Tormenta de Fuego o una valla láser se cortaría por la mitad. Incluso hay videos que detallan cómo capturar el Core Defender mientras aún está inactivo, sin disparar un solo tiro.

Aún así … He peleado muchas batallas de estrategia en tiempo real, en muchos entornos diferentes, pero nunca había visto nada que se abriera paso entre mis fuerzas de esa manera.

Me gustaría sumergirme en algunos jefes cooperativos en lugar de solo un jugador. Las incursiones de progresión MMO proporcionaron algunas peleas de equipo increíblemente difíciles, y la más difícil que conquistó mi equipo de incursiones fue Nightmare Dread Master Brontes de Star Wars: The Old Republic.

Creo que solo 7 equipos en el mundo pudieron derrotarla antes de que fuera nerfeada, incluido mi equipo. Hubo otros dos jefes finales de incursión después de ella que fueron comparables en dificultad: la pelea completa de Nightmare Dread Master, que la mayoría está de acuerdo en que no fue tan difícil como la propia Brontes. El otro fue Revan (Templo del Sacrificio), que la mayoría probablemente diría que fue más difícil que Brontes, pero desde mi punto de vista, eso es solo porque fue una pelea increíblemente mal implementada con mecánicos que no funcionó la mitad del tiempo, como consecuencia de que los desarrolladores intentaron ser demasiado creativo con el terrible motor del juego. Una vez que te acostumbraste a todas las peculiaridades arbitrarias de las mecánicas rotas del juego, no fue tan difícil como Brontes.

En su caso, la fase final requirió que cada tanque (2 de ellos; incursión de 8 jugadores) controlara un tentáculo gigante en las esquinas lejanas de la arena cuadrada que se estrellaría y causaría daño en un arco a través del mapa. Si golpea al resto del grupo, limpie. Sin embargo, tuvieron que apuntar el tentáculo para que su daño de golpe destruyera orbes eléctricos que también se generaban aleatoriamente desde las esquinas, lo que también podría borrar al grupo si no fueran destruidos. Mientras examinan el mapa en busca de orbes sin parar, también necesitan generar aggro en el tentáculo para que los sanadores no lo tiren con sus curaciones. Pero no pueden causar demasiado daño o corren el riesgo de matarlo, más sobre eso en un momento.

Mientras tanto, el resto del grupo tiene que lidiar con la propia Brontes, que está lanzando personas a través del mapa hacia la izquierda y hacia la derecha, por lo que todos deben colocarse de tal manera que cuando se lancen, no aterricen donde los tanques los matarán accidentalmente. . Todo el mundo (incluidos los tanques) también está sufriendo una gran cantidad de daño de varios AoEs todo el tiempo, por lo que los sanadores deben colocarse en algún lugar donde puedan curar a todos, incluidos los tanques en las esquinas lejanas, y no lanzarse por el mapa .

Las cosas se ponen interesantes cuando tienes que matar a uno de los tentáculos de los tanques, lo que debes hacer en el momento adecuado para eliminar una desventaja de apilamiento del grupo que de lo contrario los mataría a todos. Obtienes un pequeño descanso para recuperarte durante unos segundos mientras el tentáculo muere, y luego la lucha se reanuda. Excepto que ahora solo se está hundiendo un tentáculo, lo que significa que el tanque no puede lidiar con todos los orbes que se generan. Así que ahora el grupo tiene que hacerlo por sí mismo si aparece un orbe en algún lugar donde el tanque no pueda sacarlo con seguridad. Desafortunadamente, esto agrega un RNG significativo, ya que si los orbes siguen apareciendo en el rincón peligroso que el tanque no puede alcanzar, solo estás jodido. Cada orbe apunta a una persona específica, y para tratarlo es necesario dejar que los orbes te golpeen en el momento adecuado, demasiado pronto y mueres; demasiado tarde y todos mueren. Y mientras tanto, infligirá daño de área a todo lo que esté cerca, por lo que debe ser eliminado del grupo, todo mientras todavía está quemando Brontes e intentando no ser lanzado a través del mapa. El tanque libre puede intentar controlar a Brontes un poco más (aunque suelta aggro con cada ataque, por lo que no durará mucho), y / o se sacrifica para lidiar con un orbe, permitiendo que su objetivo anterior se concentre en Brontes.

Y, por supuesto, llegará el momento en que tendrás que matar el segundo tentáculo por el mismo motivo que el primero. Después de eso, es un juego gratuito con orbes que vienen y matan a todos, por lo que tienes momentos para quemar Brontes a cero antes de que todos mueran. Puede intentar ignorar los orbes si su DPS es lo suficientemente alto, pero de lo contrario, alguien que sea objetivo de un orbe necesita ganar más tiempo asegurándose de que no mate a todos.

Literalmente, cada juego que he jugado es una broma en comparación con el nivel de rendimiento requerido para vencer esa pelea, pero dado que es un esfuerzo de equipo, requiere jugar un MMO horrible, y en este punto ha sido puesto en el olvido. bastante contar más.

Si solo quieres una pelea que todavía existe y puedes jugar solo en tu tiempo libre: el tablero de ajedrez de Devil May Cry 3 en el modo Dante Must Die.

En primer lugar, Devil May Cry 3 hace que cada juego de Dark Souls parezca un juego de niños. No entiendo por qué la gente elogia esos juegos por su dificultad todo el tiempo. La única “habilidad” que requieren es paciencia. La única dificultad es no aburrirse hasta la muerte con esquivar cada ataque del jefe (cronometrando un botón con una ventana de tiempo realmente generosa) y reduciéndolos lentamente uno o dos cambios a la vez. Por supuesto, también puedes moler toneladas de almas para mejorar todo tu equipo y subir de nivel, para hacer las peleas mucho más fáciles. El tedio y la dificultad no son lo mismo, gente. Pero ahora estoy convirtiendo esto en una respuesta a la pregunta de “opiniones impopulares de videojuegos”, así que sigamos adelante.

Ahora, han pasado 10 años desde la última vez que jugué DMC3, así que tal vez solo lo estoy recordando con nostalgia, y en realidad fue mucho más tedioso y menos basado en habilidades de lo que recuerdo, pero lo dudo. Principalmente digo eso porque ser paciente no te lleva a ninguna parte en el modo Dante Must Die. Cada enemigo tiene un temporizador de enfurecimiento, y te van a joder si tardas demasiado en matarlos. Con el tablero de ajedrez, es casi imposible matar todas las piezas antes de que se enfurezcan, momento en el que prácticamente te matarán al instante. No puede sentarse y esperar a que las aberturas los reduzcan lentamente. Para empeorar las cosas, esta pelea ocurre al final de un nivel en el que tienes que pelear con 3 (creo) otros jefes que lo conducen, y la muerte significa que puedes comenzar todo el nivel nuevamente. Lamentablemente no puedo ser más específico, porque como dije, 10 años. Debería volver y volver a jugar ese juego …

Bailarina del valle boreal de Dark Souls 3

‘¡Pero el Bailarín no es tan duro como jefe!’

Esa es la reacción de la mayoría de las personas que han jugado Dark Souls 3 una vez. Aquellos que lo han jugado un par de veces probablemente entiendan a dónde voy a ir con el resto de esta respuesta.

Para aquellos de ustedes que no han jugado Dark Souls 3 / necesitan un recordatorio, aquí hay un desglose del Bailarín:

  • Ella es aproximadamente x5 más alta y más larga que tú
  • Su campo de batalla se describe mejor como una iglesia con 6 pilares, 3 a la izquierda y 3 a la derecha. Esa es tu única tapa
  • Su conjunto de movimientos consta de combo que tienen un alcance bastante grande
  • Ella consta de 2 fases, la segunda es considerablemente más difícil
  • Ella tiene una cantidad de salud relativamente baja
  • Su banda sonora es genial – Dark Souls III Soundtrack OST – Dancer of the Boreal Valley
  • Ella bloquea tu acceso a un área de alto nivel

The Dancer, puedes ver uno de los pilares a la derecha [1]

Para comenzar la pelea con el Bailarín, debes matar a 3 Señores (jefes). Después de hacer eso, te teletransportan a la sala de Boss Fight (a esta sala se puede acceder desde el principio del juego, pero en ese momento el Bailarín está ausente) . En el momento en que vences al tercer Lord, estás alrededor del nivel 60. En ese punto del juego tienes suficiente poder para vencerla sin mucha dificultad: su primera fase es bastante fácil de colgar porque solo usa una espada, después que se convierte en un pequeño desafío cuando saca su segunda espada.

Sin embargo, puedes desencadenar su lucha al principio del juego. Lo haces matando a un PNJ neutral, Emma, ​​que está en la habitación del jefe desde el principio. Una vez que la mates, aparecerá el Bailarín y podrás luchar contra ella como tu segundo jefe en todo el juego. Aquí es donde se convierte en el jefe más duro que he enfrentado

Después de intentar matarla en el momento que pude, que estaba en el nivel 18 , rápidamente me di cuenta de que no era remotamente posible sin pasar mucho tiempo . Después de buscar en Google, descubrí que es realista matarla en el nivel 40. Así que continué mi juego hasta el nivel 46 y tenía un equipo decente.

Debes entender que si una guía de wikia me dice que puedo vencer a un jefe en el nivel 40 y que soy del nivel 46, ese jefe tuvo que bajar.

Y así entré en.

Al instante ser agarrado y asesinado.

Bueno. Entro otra vez.

¡Hola, puedo golpearla! Oh, ese combo es de un solo golpe.

Entro otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez …

Luego vencí a su primera fase, ¡alégrate! Espera, ¿cómo se supone que voy a golpearla ahora?

De vuelta en fui! Y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, …

Oooooh casi la tengo! ¡NO! Un verdadero One Hit Wonder este bailarín.

Así que entré otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez, y otra vez …

Y entonces ella finalmente estaba muerta. Ni una sola vez en toda mi vida de juego estuve tan contento de que ese monstruo específico FINALMENTE estuviera muerto. Cada punto que gané me gustó gastar en niveles. Todos los artículos que recolecté después. Todos los otros jefes que aplasté con mis niveles y objetos. TODOS ELLOS se sintieron solo 10 veces mejor porque me recordaron cómo grité su trasero.

Notas al pie

[1] Imagen en megapanda.net

No soy un gran jugador. Pero me encantaría compartir mi juego infantil contigo. Conoce a ‘Captain Claw v1.0’ (¡Ah, la gran Pandora de dulces recuerdos! ¡Lo sé!).

Captain Claw (a la derecha) peleando con Omar

Debo decir que este gato pirata era tan popular que debe haber sido una única motivación para que las personas mantengan a los gatos como mascotas. El protagonista, el Capitán Nathanial J.Claw, un salvaje pirata cuyo barco se hundió en una guerra con guardias de perros llamados Cocker españoles. Fue capturado por ellos y arrojado a la prisión de LaRoCa dirigida por un cruel alcaide Le Rauxe. Durante su fuga de la prisión, encuentra un trozo de mapa y una nota secreta oculta que menciona un amuleto de nueve vidas que le otorga a su portador una casi inmortalidad. Él escapa con éxito de la prisión y, por lo tanto, comienza una serie de aventuras y obstáculos presenciados por él en el futuro. búsqueda de buscar esos amuletos.

Captain Claw usando Magic Claw en el Nivel 2: Almenas

El jefe más duro que he presenciado estaba en Nivel 14: El templo llamado Omar , capitán de los guardias del tigre. ¡Este hijo de puta más duro está rodeado de bolas de fuego en tu primer encuentro y si por error lo atacas con una espada de fuego, está curado! Para infligir el daño, debes atacarlo con Frost-sword que se encuentra en un lugar traicionero donde debes obtenerlo y luego volver de nuevo. Después del ataque exitoso, entonces está rodeado por una bola de hielo y ahora tienes que obtener una espada de fuego y atacarlo nuevamente. Honestamente, este monstruo recibió aproximadamente 12 golpes o tal vez más para morir en la v1.0, que solía jugar hasta que lo derrotaron en la v1.3.

Ilustración de Omar

Jugué este juego cuando estaba en el octavo estándar y recuerdo claramente cómo apenas podía sobrevivir a este nivel lleno de lava en erupción y bolas de fuego en movimiento en todas partes y además de estos molestos guardias de tigre y camaleones saltadores que lucharon en grupo en cada etapa esquivando tu cada ataque y recibió aproximadamente 3 golpes para morir. En serio, alcancé el pico más alto de agotamiento mental después de jugar por innumerables veces el mismo nivel una y otra vez y luego, por completa frustración, eliminé ese juego.

Pero hoy lo lamento, desearía haber intentado más y haber completado el juego ese día porque no tengo ese viejo escritorio HCL (Mis padres se lo dieron a radiwalas ) en lugar de una PC moderna con sistema operativo Linux. Instalé wine 2.0 y lo usé para instalar Captain Claw desde los Recursos e información del sitio web basado en fanáticos. se instaló con éxito y estaba emocionado de intentar por segunda vez mi juego infantil sin terminar, pero para mi consternación, el juego no se podía jugar debido a la rotura de la pantalla, problemas de salto de garra y movimientos rápidos innecesarios, etc. en una computadora moderna. Busqué la solución en varios foros, pero ninguno de ellos resolvió el problema. Ahora encuentro el consuelo en el falso sentido de finalización del juego al ver un video en YouTube sobre “¿Cómo vencer a Omar en el juego de Captain Claw?”.

Brahman, del parásito Eva II.

Es un juego de PSX que jugué durante mi infancia. Los rompecabezas de este juego son tan difíciles que incluso pasé horas resolviéndolos, y los resolví sin la ayuda de Internet. Realmente requiere una gran mente analítica para resolver los rompecabezas por ti mismo.

Este jefe, se peleó antes del verdadero último jefe final. Al principio pensé que era el jefe final. Fue tan difícil que pasé horas hasta que se volvió tan aburrido que dejé de jugar este juego por tanto tiempo. Algunos años después de dejar de jugar a este juego, cuando ingresé a la Universidad, mi amigo descubrió que yo también estaba jugando a este juego. También jugó el juego. Lo intenté y le dije la parte más difícil de que luché contra el jefe Brahman.

La parte más difícil es que tienes que correr con frecuencia alrededor de la plataforma evitando múltiples ataques de él. Tiene múltiples tipos de ataques que van alrededor de su cuerpo, frente, brazo, espalda y cabeza. Él te atacará desde todas las direcciones.

Puede atacar desde el brazo:

De sus colas:

Golpear usando sus colas:

Todo el ataque de área usando su cabeza que no puedes evitar:

y su ataque más poderoso de su cuerpo el núcleo:

Si tomas la forma convencional de derrotarlo, es disparando cada parte de su cuerpo, hasta su núcleo, tomará mucho tiempo. Tienes que destruir cada parte de su cuerpo, uno por uno, los brazos, la cabeza, las colas y su protector central. Después de que todo haya sido destruido, la única parte que queda es su núcleo interno, que es su arma más poderosa y disparará un rayo láser de gran alcance que drenará tanto su HP. Este disparo central puede drenar su HP vacío, hacer que muera, por ejemplo. Así que asegúrate de darle a tu auto protector / efecto de armadura de tus habilidades de parásito para reducir el daño. Tienes que dispararle a su núcleo, ya que es su debilidad y la forma de derrotarlo. Toda esta ronda llevará horas y paciencia para derrotarlo.

Después de mostrarle esta parte a mi amigo, simplemente usó la habilidad de parásito llamada Inferno. Mi nivel de parásito Inferno estaba en su pico más alto (IIRC), puede atacar en todas las direcciones y atacará todas las partes de su cuerpo con un alto daño. Simplemente usa esto y lo repite una y otra vez, y sorprendentemente al final de este ataque, todas las partes de su cuerpo simplemente destruyen y abren automáticamente su núcleo. Puedes seguir usando el infierno si tienes muchos puntos de MP, hasta que destruya al jefe por completo, o puedes usar tu arma para atacar la parte central debilitada después de recibir el ataque del infierno. Este método que usa Inferno requiere un alto nivel y debe traer muchos refuerzos de MP, ya que 1 ataque infernal drenará gran parte de su MP.

Debido a esto, no tengo que dar vueltas alrededor del jefe con paciencia para atacar todas las partes de su cuerpo, porque es agotador y llevar tanta munición. Y también debido a esta habilidad infernal, no tienes que armar armas costosas y poderosas, ya que solo necesitarás el punto MP y sus potenciadores. Rápido, alto daño, y sin correr de nuevo, y el jefe será derrotado rápidamente. Pero, no estés muy feliz, porque después de derrotar a este gran jefe, tendrás que derrotar al verdadero jefe final, el EVE. No es tan difícil, solo debes evadir algunos de sus ataques, dispararle, repetir una y otra vez, hasta que sea derrotada, no tan duro como el Brahman si eliges la forma convencional.

Titán, de Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 es un juego de lucha gratuito. Hay numerosas armas y habilidades diferentes que puedes adquirir a lo largo del juego (el arma en la mano del jugador es la Espada Compuesta), y cada una lucha de manera diferente a la otra (con algunos estilos de combate compartidos, piensa como “espada regular” , “Gran club pesado”, etc.). El juego se bloquea automáticamente siempre que estés parado o caminando, pero puedes ser golpeado durante un ataque o durante los últimos bastidores de esquivar.

Tienes que luchar contra varios jefes en el transcurso de este juego con una banda sonora realmente increíble. El último de los cuales es este tipo, Titán. Mientras describo sus habilidades, intenta imaginar cómo sería luchar en términos de juegos de lucha:

  1. Todos sus ataques son imbloqueables (incluso los ataques “bloqueados” te derriban)
  2. Cuando te golpea con su espada gigante, sana 2,5 veces el daño que inflige.
  3. Tiene una probabilidad permanente del 50% de no recibir daño de un proyectil (los proyectiles son limitados por cierto)
  4. Si estás demasiado lejos de él, él dispara su brazo con una pinza que cruza toda la pantalla. Si te golpea esto, él te atrae y elimina alrededor de la mitad de tu salud. Si esquivas su garra, también puede atraparte en el camino de regreso (y realmente no puedes decir cuándo esquivar esto, ya que no hay señal para la retracción y cuándo se retrae se basa en cuándo su garra golpea la pared).
  5. Él tiene un proyectil, y si te golpea solo haces un 25% de daño durante 10 segundos (reducido a 5 segundos después de que lo golpeas una vez, whoop-de-doo)
  6. Su única desventaja es su baja velocidad y sus ataques relativamente lentos, que es posible que desee aprovechar al acercarse, ¿verdad? ¡NO! Si de cerca, te golpeará la cabeza. Este cabezazo es uno de los movimientos MÁS RÁPIDOS en el juego (a la par con golpes desarmados), es completamente INVINCIBLE durante el movimiento, y si te golpea el movimiento te derriban y te envían un poco hacia atrás (espero que no lo haga). atacarte mientras te levantas porque no puedes bloquear, ¿recuerdas?)
  7. Tienes que vencerlo en un mejor de 5
  8. Se vuelve más fuerte cada vez que lo golpeas. Cuando lo derrotas por primera vez, tiene la oportunidad de regenerar TODA su magia (el recurso para ciertos proyectiles) cuando lo golpeas en la cabeza (los golpes en la cabeza causan el mayor daño), y obtiene un escudo que le permite cargar un golpe (no importa cuán débil o fuerte. Este escudo se regenera en unos 8-10 segundos). Después de vencerlo dos veces, su habilidad de Regeneración Mágica se cambia por una habilidad de regeneración de SALUD (mismo gatillo, ser golpeado en la cabeza), y su escudo se regenera en la mitad del tiempo
  9. Tiene una tonelada de salud
  10. Además de todo esto, tiene una pequeña posibilidad de no morir cuando golpea 0, y en su lugar regenerará una pequeña cantidad de salud.

Podría, con dificultad, obtener 2-0 contra este tipo solo para que no pueda pasar su tercera forma debido al escudo. Una de mis armas tenía un ataque bajo muy rápido con el que solía golpear constantemente su rodilla (¿su rodilla que sobresale en la parte delantera? Sí, solo me espaciaba para golpear ese punto una y otra vez. Funcionó como un encanto en la ronda 1 e incluso en la ronda 2 hasta cierto punto). El alcance del ataque me permitió permanecer en una brecha en su IA: estaba demasiado lejos para golpear la cabeza, demasiado cerca para lidiar, y el ataque fue lo suficientemente rápido como para golpearlo en el arranque por sus ataques.

Por supuesto, ahí es donde entró el escudo, porque básicamente elimina su debilidad de velocidad. Cuando el escudo está levantado, no puedo interrumpir sus ataques. Entonces él me golpea cuando trato de golpearlo, y el único movimiento de varios golpes que tengo me pondría al alcance de su cabezazo (no es un intercambio digno).

De acuerdo, probablemente podría haber nivelado mi personaje aún más, pero sin pagar no había mucho más para mí. También estoy bastante seguro de que Titan fue parcheado, porque los videos de juegos de lucha contra Titan se ven bastante diferentes de la versión con la que luché.

¿Crees que Dark Souls es malo?

He jugado muchos juegos cuando era niño, entre ellos Final Fantasy y Kingdom Hearts (dos entradas que ya se han mencionado en este hilo) tenían los jefes más difíciles contra los que había jugado.

Pensé seriamente que no había un jefe más duro que el legendario Sephiroth

y luego … me convertí en un asqueroso y descubrí un juego independiente llamado ” Touhou Project “. Anteriormente mencioné este juego y el personaje que elegí en una respuesta reciente, pero quiero volver a hacerlo porque no profundicé demasiado en el juego en sí.

Touhou Project es un juego independiente desarrollado por el programador ZUN. Es criminalmente desconocido en el oeste. El juego tiene una jugabilidad increíblemente divertida y desafiante, similar a Galacta u otros juegos de Bullet Hell y una historia muy rica basada en tropos de la filosofía asiática y la mitología japonesa (yokais, dioses sintoístas, onis son criaturas recurrentes en los juegos).
Los juegos principales se componen de 6 niveles diferentes, al final de cada nivel luchas contra un jefe. Una vez que hayas terminado con el juego, obtienes un nivel llamado “Etapa adicional”. Las etapas adicionales son infamemente conocidas por ser más que “duras” y casi invencibles.

(recuerda que si golpeas una de estas balas estás muerto, Y HAY MILLONES DE ELLOS)

Pero luego, la sexta entrega decide llevar las cosas más lejos y agrega un nivel adicional al nivel adicional . LA ETAPA DEL FANTASMA .

Este nivel es aún más difícil que el Extra Stage, que ya es increíble, y debes completar una serie de requisitos para desbloquearlo.

El escenario en sí es una trampa mortal, balas de disparo rápido, patrones aleatorios que te harán morir en las primeras carreras, y luego …

Yukari Yakumo aparece. En la historia de la serie, esta persona es más que poderosa, se supone que ella es la que mantiene estable a Gensokyo (La configuración del juego) y posiblemente su ‘creador’. En un entorno donde los dioses son comunes, ella destaca por ser una yokai (algo así como un demonio en la cultura occidental) y aún ser más poderosa que cualquier otra cosa que hayamos encontrado anteriormente, y acabas de luchar contra un jodido fantasma que podría matar a las personas a su antojo.
Pero nada, nada podría preparar al jugador promedio para sus patrones de bala locos.

¿Crees que estoy exagerando? echa un vistazo a la jugabilidad:

Este es un jugador veterano que hace una carrera perfecta, pero no dejes que te engañe.

La batalla pondrá a prueba tu atención , ritmo , memorización (no esperes vencer este juego en la primera carrera) y habilidades para resolver problemas. Y tienes que hacer todo esto bajo presión porque el juego no esperará a que resuelvas un patrón. ¿Te gusta sentir aneurismas cerebrales? Este es el juego para ti.

¡Peor! Tienes alrededor de 1 a 9 (dependiendo de cuántas vidas lograste recolectar / perder) vidas, solo puedes ser alcanzado por esas balas al menos 9 veces TOPS (y definitivamente no podrás obtener esas vidas a menos que eres un jugador profesional) ¿Crees que Dark Souls es malo? Intenta completar esta jodida etapa, te garantizo que estarás demasiado exhausto en el tercer intento.

Había logrado superar la etapa extra (¡UNA VEZ!) Y desbloqueé la Etapa Phantasm, pero nunca he vencido a este jefe y, sinceramente, no creo que pueda hacerlo. A veces, incluso completar otras entregas del juego en dificultad “normal” es demasiado difícil, y mucho menos asumir los jefes adicionales de los jefes adicionales.

Aún así, incluso ahora que no me importa el anime, todavía me encantan estos juegos por ser tan desafiantes y siempre obtengo una copia de la última entrega.

El jefe más difícil al que me he enfrentado es fácilmente The Nameless King de Dark Souls 3.

No es sorprendente ver un jefe de almas oscuras aquí, pero ¡OH DIOS MÍO era este jefe en otro nivel!

El jefe es un verdadero rudo y la pelea es épica, pero extremadamente dura.

¿Ves al rey en el dragón? Escupe fuego, desciende en picado por ataques repentinos y hace un daño loco. También tiene una buena cantidad de salud.

¿Pero fue eso? Oh nooo. Después de matar al dragón, The Nameless King desciende y toma la materia en sus propias manos.

Este tipo usa un arma infundida por un rayo, es casi el doble de tu tamaño y extremadamente rápido. Tiene un amplio conjunto de movimientos y ataques tan rápidos que incluso cuando sabes que se acerca una caída de rayos, es posible que no puedas evitarlo. Y él está loco. ¡Mataste a su gloriosa mascota después de todo! Él tiene salud masiva también. Casi no tiene debilidad, y si recibes incluso pocos golpes del dragón en la primera fase de la pelea, cuando en la segunda fase te enfrentes al Rey, lo pasarás mal.

Una batalla de jefes realmente épica, una para recordar por siglos.

Para mí, es la etapa final de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en la dificultad más extrema Extreme.

Por etapa final me refiero a:

  1. Tengu Ninjas
  2. Tengo Ninjas pt.2
  3. 6 o más Rayos de engranajes metálicos
  4. Solidus Snake choke

Todo esto sucede en secuencia.

Tengu Ninjas son un dolor.

Lo más difícil es mantener a Snake con vida. Si él muere, se acabó el juego. Si mueres, se acabó el juego. Sin embargo, puedes desviar algunas balas gracias a tu espada. La primera parte de esta pelea de jefes no es particularmente difícil. Solo mantén a Snake con vida.

La segunda parte, sin embargo, lo es. Serpiente muere, mucho. Te mueres mucho. Solo puedes llevar 2 raciones (vida) y mueres de 1 a 2 disparos incluso con armadura corporal. Usar algunos trucos puede ayudar. Disparar a Snake con la pistola tranquilizante y ponerlo a dormir evitará que lo maten, sin embargo, se despertará en poco tiempo debido a la dificultad extrema. Si no sabes cómo hacer el truco, estarás atrapado PARA SIEMPRE.

Si tienes suerte, tu próximo jefe será

Honestamente, nunca cuento cuántos Rayos de Metal Gear tienes que soplar. Te enfrentas a 1–2 simultáneamente, y con 2 raciones solo hacen que esta pelea sea realmente molesta. Recuerdo que perdí la calma cada vez.

Sigo matándolos hasta que aparece la escena.

Próximo…

El jefe Solidus Snake. Ahora esto no es una pelea. Intentará estrangularte con la maquinaria que usa. Para sobrevivir tienes que aplastar ∆ para contener la respiración, un controlador turbo hace que esta causa fácil en Extreme sea un dolor.

Y finalmente…

Solidus Snake uno a uno. Este es el jefe final del juego y no es difícil.

Lo más difícil es llegar allí. Todo comienza con los tengu ninjas, y una vez que te enfrentas a Solidus, el juego termina. Los créditos ruedan.

No-muertos Artix .

Esta … abominación tiene 100,000 HP, para ser precisos, la cantidad de salud que tiene tu personaje promedio es 1000 .

Cada una de sus habilidades inflige ~ 100 de daño, cada 10 golpes, el otro tiene que esperar 10 segundos y , con suerte , sobrevivir y esperar a que el otro regrese.

Y, oh, sí, él no es solista . Él es demasiado fuerte.

Se necesitaron 3 personas, todas esperando y cambiando y ejecutando habilidades perfectamente, antes de que finalmente pudiéramos derribarlo.

PD: La pelea tomó 1 hora.

Ebrietas, hija del cosmos

Ella es una jefa opcional en Bloodborne. No tienes que derrotarla para completar el juego, pero ella tiene algún elemento que es clave para los verdaderos finales.

Jugué todas las series de Souls, incluidas las Demon Souls originales, y obtuve todos los trofeos. Derroté a todos los jefes en solitario. Accidentalmente derroté a Ornstein y Smough la primera vez que los vi. Pateé el culo de Nameless King después de dos o tres reintentos. Sulyvahn es pan comido después de que aprendí a contrarrestar sus ataques.

(Mi personaje en Dark Souls 3, Lv 321, mago, no, no estoy bromeando).

Pero Ebrietas, ella es simplemente diferente.

La desafío en el nivel 100. La primera mitad del encuentro está bien; No es fácil pero manejable. Pero después de que Ebrietas pierda el 50% de la vida, ella se volverá loca, saltando alto y deslizándose hacia mí desde fuera de la pantalla. Golpeó muy fuerte (70% de mi HP total de un solo golpe) y es simplemente imposible de esquivar.

He probado todas las estrategias que puedo encontrar en YouTube, pero ninguna de ellas funciona después de los principales parches del sistema. En algunos videos, el jugador puede dispararle menos de 30 segundos con canon, pero en mi juego solo deduce 1/4 de su barra de vida. En otros videos, el jugador puede pegarse a su rodilla / espalda y se quedará quieta y solo realizará ataques de martillo en la cabeza. Pero en mi juego me caí por sus tentáculos.

Es como si esos YouTuber jugaran en modo fácil y yo estoy jugando en modo infierno.

Me llevó más de 50 muertes darme cuenta de esto: he acumulado demasiadas percepciones.

Insight es un medidor en Bloodborne que afectará el medio ambiente que te rodea. Cuando desafío a Ebrietas, ya tengo más de 60 Insights, y puedo escuchar ese maldito llanto de un bebé. Se rumorea que Insights también alterará el comportamiento de los jefes. No sé si es verdad o no, pero logré derrotarla después de pasar algunas ideas en Hunter’s Dream.

PD

Semanas después de que gané el juego con el final de Great Ones recién nacido, escuché rumores de que otro parche había enervado enormemente a Ebrietas: ya no hará más carga de deslizamiento, sino que saltará y golpeará la cabeza dos veces. Ella no debería ser tan difícil para los nuevos jugadores ahora.

Tengo algunos candidatos …

Uno de los jefes más difíciles que he enfrentado y golpeado fue Kanrethad, de World of Warcraft. En otra respuesta, mencioné de manera informal que estuve entre los primeros brujos en mi servidor en matar con éxito a este monstruo y ganar la recompensa cosmética por su muerte, pero perdí la marca de ser el primero por unos días.

¿Qué lo hizo tan difícil? Bueno, para empezar, tenías que luchar contra él solo. Supongo que no es lo peor del mundo, y ciertamente no fue el primer jefe en solitario instituido en World of Warcraft, pero fue único en el respeto que desafió su conocimiento y capacidad de ejecutar, casi todas las habilidades que aprendió como Un brujo. Incluyendo los que nunca (o casi nunca) usó.

El video anterior detalla, de manera exhaustiva, todo lo que un brujo tuvo que lograr en este encuentro para poder derrotar esta monstruosidad. Los brujos pueden invocar portales que (en ese momento, al menos) te permitieron escapar del objetivo del enemigo y escapar de las mecánicas peligrosas. Los dos lados de los portales debían colocarse perfectamente y usarse con la mayor frecuencia posible para esquivar sus ataques y evitar que te odiara. Mientras tanto, necesitabas esclavizar al demonio gigante del señor del pozo que convocó al comienzo de la pelea, y usarlo para distraerlo y vencerlo. Necesitabas activar manualmente los ataques especiales del señor del pozo para interrumpir sus ataques más dañinos, y usar tus propias habilidades defensivas con la mayor frecuencia posible para ayudarte a sobrevivir.

Más allá de arrojarte a ti y a tu titán demoníaco recién esclavizado, con iteraciones mucho más poderosas de tus hechizos de brujo más icónicos e inventando algunos nuevos propios, Kanrethad convocó oleadas de demonios poderosos en intervalos predecibles. Estos tenían que ser manejados cuidadosamente con un ataque de área de efecto, o temiendo y desterrando a los demonios, como la situación lo exigía, a los pocos segundos de ser convocados. Un retraso, un hechizo mal lanzado, una mala elección de objetivos, o incluso un enemigo desterrado o temido en el área equivocada, significaría la muerte y comenzar de nuevo.

Alrededor de la mitad de la pelea, Kanrethad convocaría a un segundo señor del pozo. Este monstruo es simplemente demasiado poderoso para que esperes matarlo (recuerda, estás usando el primero para enfrentarte cara a cara con el jefe, porque cualquiera de tus propios servidores demoníacos sería absolutamente aniquilado por él). La única opción es desterrarlo. Sin embargo, alrededor del tiempo en que Kanrethad está convocando al segundo señor del pozo, el primero se está liberando de su hechizo de esclavitud, lo que significa que debe recuperarlo mientras controla su rostro, solo unos segundos antes de que necesite desterrar el hechizo. segundo. Y ahora, durante toda la segunda mitad de la pelea, deberás hacer todo lo que hiciste durante la primera mitad, mientras también te aseguras de que tu inminente e inminente condena permanezca desterrada, y su hermano esclavizado.

Con un equipo ideal y una configuración óptima, la pelea duró unos 8 o 9 minutos, en total. Orientado de manera subóptima, como lo estaba cuando hice esto, la pelea me llevó casi 15 minutos. Y eso es después de días y días de no hacer nada más que desafiarlo una y otra vez, ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡8;

Pero para el vencedor, se va el botín, y cualquier brujo lo suficientemente afortunado como para caer, este monstruo vio sus hechizos sufrir corrupción demoníaca, volviendo sus efectos de llamas y muchas de sus otras habilidades demoníacas vírgenes. Huzzah!

También de World of Warcraft, un segundo cercano sería Hexxos. Esta bestia tonta apareció en el Brawler’s Guild, como un homenaje a un juego llamado Super Hexagon. Esta bestia tipo espectador te llevaría al centro de la arena, te encerraría en su lugar y luego jugarías un juego mortal de Super Hexagon mientras peleabas.

Lo que esto significaba era que tu personaje, bloqueado en su lugar (pero capaz de girar libremente) necesitaba usar todas las habilidades en su arsenal para hacer el mayor daño posible a la criatura que se adhirió a tu cara, mientras giraba tu personaje rápidamente para esquiva las gigantes paredes de láser rosa mientras corren hacia ti. Requirió no solo un daño sustancial, sino también que tenía toda la rotación de su personaje hasta la memoria muscular total, y podía ejecutarla con una mano mientras usaba la otra mano para girar su personaje para esquivar. Muchos jugadores en ese momento se vieron obligados a hacer trampa (solo un poco) al hacer que una segunda persona dirigiera a su personaje con su mouse mientras realizaban la rotación. Como una ventaja adicional, tienes que matarlo en menos de dos minutos, o la persona que oficia las peleas te dirá que te estás demorando demasiado, que te matará a ti mismo y que te echará de la arena.

Estoy muy orgulloso de haberlo ganado justo, solo, pero estaría mintiendo si te dijera que no me llevó decenas de intentos.

Tengo muchos otros que también son probablemente contendientes, pero estos fueron los dos primeros que se me ocurrieron cuando vi la pregunta. Lo editaré más tarde y agregaré información sobre algunos de los otros, siempre que no figuren en otras respuestas. ¡Salud!

A pesar de que los juegos de rol, como MMORPG y JRPG ( especialmente JRPG ) hacen que sus jefes sean realmente difíciles a menos que trabajes durante horas y horas (no estoy bromeando) y tengas habilidades súper especiales con equipos súper especiales con amigos súper especiales (que tienen que ser súper bueno en el juego), agregaré un ejemplo de este tipo aquí.

Higo 1: Un chico que quieres golpear en la cara. Seriamente

¿Este chico? Puedes conocerlo como Clayton, el principal malvado de la película de Disney Tarzán. Aparece como un jefe en JRPG Kingdom Hearts (piensa que Disney se fusionó con Final Fantasy y personajes japoneses salpicados con una buena dosis de amistad, oscuridad, luz y espadas con forma de … teclas).

¿Qué lo hace tan frustrante?

Es difícil subir de nivel. Es el comienzo del juego, por lo que matar enemigos no te da mucho EXP.

Tiene un compañero camaleón invisible.

Fig. 2: Stealth Sneak, en su forma no invisible. Esas marcas lo hacen ver tan genial.

No solo tienes que preocuparte por Clayton y su escopeta, sino que tendrás un gran camaleón moviéndose rápidamente en un pequeño campo de batalla, que fácilmente puede dispararte dos veces. Dado que puede dispararte dos veces, las pociones, aunque son utilizables, no son tan efectivas ya que constantemente tendrás que usar tus pociones, y Donald y Goofy no ganarán; usa sus pociones para curarte, ya que solo tendrás la mitad o la mitad -salud. Solo te curarán si tienes poca salud.

No tienes muchas habilidades

En este punto del juego, no has desbloqueado Aero , lo que mejora tu defensa.

Fuego y Ventisca no hacen mucho daño contra los jefes.

Otras habilidades como MP Rage y MP Haste (que aumenta la velocidad a la que se gana Magic Power), Second Chance (que te permite mantenerte vivo con 1 HP si te golpean con un golpe letal), combos geniales como Ragnarok y Ars Arcanum, y Glide and Superglide (que te permite volar, aunque no es tan útil en un pequeño mapa) no están disponibles a menos que actualices tu personaje en unos 30 niveles o hayas progresado mucho, muy lejos en el juego.

Ni siquiera tienes Cure .

¿Pero qué es lo peor de todo?

Ni siquiera puedes ver el HP del enemigo.

Esa encantadora habilidad se llama Escanear y se desbloquea después de derrotar a este jefe (creo).

Al menos Ornstein y Smough tenían barras de salud. Y podrías curarte con 10 pociones.

El otro jefe que me gustaría mencionar (un poco difícil para mí, pero para otras personas) es Vergil de Devil May Cry 3.

Higo 4: ¡Se parece a uno de mis personajes de anime japoneses!

Aunque ya lo has enfrentado dos veces, todavía es duro. Sirve como el jefe final, y también uno apropiado.

Entonces, ¿qué puede hacer él?

Teletransportación Se teletransportará lejos de usted para que pueda dejar de golpearlo, o simplemente teletransportarse a sus espaldas o desde arriba para obtener algunos disparos fáciles.

Aguijón Su espada es muy larga, lo que significa, desafortunadamente, que puede sacarte de lejos.

Force Swords Proyectil. Sin embargo, se vuelven realmente molestos cuando lo combina con su Devil Trigger , lo rodea alrededor de sí mismo para protegerlo de sus ataques, o lo rodea alrededor de usted donde atacan a la vez.

Gatillo del diablo

ESTAS MUERTO.

Es realmente así de malo.

Regeneración de salud, regeneración de armadura, movimientos más rápidos, voz más profunda …

Él también puede dividir el espacio, así que si estás en un círculo con dos barras, serás golpeado por él.

Además, tus armas no funcionan con él. O lo desviará con su espada en su estado base, o tomará tus balas en el modo Devil Trigger, no es que sea tan efectivo.

Mi voto es para Flameu de Atelier Escher & Logy .

Ella no se ve tan imponente ¿verdad?

Bueno, si solo peleas con la versión estándar que no es, tiene varias versiones y si quieres ese platino brillante, tendrás que enfrentarla lo mejor posible. Derribar todos sus limitadores resulta en un jefe de nivel 99 que es muy fuerte. En este juego también tienes que tener en cuenta la fatiga de la batalla (más o menos), ya que cuanto más dura una batalla, menos daño infligen tus personajes. Los ataques que ella arroja sobre ti son devastadores pero también la curan, por lo que tu batalla es uno de esos 2 pasos hacia adelante, 1 paso atrás.

Para hacer la vida un poco más difícil, también pasa por varias fases, 1 para cada temporada, por lo que potencialmente cambiará sus ataques tres veces durante la pelea. Cada forma es más poderosa (por supuesto) y eso, junto con tu debilitada tripulación, hace que la lucha sea cada vez más peligrosa a medida que avanzas. Si puedes causar un daño masivo, puedes saltarte una fase si tienes suerte … tal vez dos, pero aterrizarás en el extremo profundo.

Para soportar incluso una pequeña posibilidad de victoria necesitas

  1. Estar en el nivel 99 usted mismo
  2. Crea algunos ataques increíbles y objetos curativos
  3. Crea la armadura y las armas más fuertes posibles
  4. Tenga un plan de ataque sólido con su equipo diseñado específicamente para ayudar a su estrategia
  5. Cruza los dedos, porque incluso si haces todo esto, sigue siendo muy difícil de vencer.

Si las cosas se ponen en forma de pera, prácticamente has terminado, en este juego hacer un regreso asesino es casi imposible porque perder varios turnos para controlar el daño significa perder un período vital de tu breve ventana para infligir un daño alto y cuanto más tiempo lo extraigas, más difícil se vuelve ese regreso.

Lo intenté y fracasé, incluso comencé una tercera jugada para intentar y tener una mejor oportunidad, pero aún así me quedé corto. Planeo volver a intentarlo algún día, pero por ahora, la perspectiva es demasiado abrumadora. No quería tener que jugar con una guía, por lo que mi equipo posiblemente no era el mejor posible, pero aún así debería haber tenido la oportunidad, intentarlo tan duro y aún fallar fue simplemente devastador.

Voy a dar ese honor a …

La voluntad persistente (Kingdom Hearts 2 Final Mix)

Este tipo no solo es el jefe más golpeado en todo el juego, sino que, bajo ciertas circunstancias, literalmente puede dispararte.

¡Eso ni siquiera es la peor parte!

Él es increíblemente implacable. El único momento en que deja de atacar es si le estás golpeando. Ah por cierto … ¡NO DAÑA! La única forma de dañarlo es aturdirlo con el hechizo Reflega o bloquear / parar uno de sus ataques. Incluso entonces, solo recibe unos pocos puntos de daño, aunque cuanto más lo golpees, más daño infligirá cada uno de tus ataques.

Aún más, tiene una gran variedad de ataques. Tiene probablemente el mayor repertorio de habilidades de todos los enemigos, jefes o no, en el juego.

  • Él tiene un ataque que bloquea tus comandos
  • Tiene un ataque que es un orbe gigante en busca de calor, pero es bastante fácil de bloquear y reflejarlo de nuevo.
  • Él tiene un ataque de embestida casi inevitable e imbloqueable que envía como si fuera su trabajo (creo que Reflega es el mejor contador para esto)
  • Él tiene un ataque de látigo que lo envía volando, destruyendo cualquier posibilidad de que tenga un contraataque
  • Sus ataques pasan por los marcos de invencibilidad que te da la habilidad Dodge Roll (aunque para ser justos, muchos jefes los atraviesan)

Además, tus aliados son un límite inútil en esta lucha. Bueno, son para la mayoría del juego, pero es bastante evidente durante esta batalla específicamente.

¿Pero es The Lingering Will el jefe más duro? Probablemente no. Es muy probable que no sea tan bueno en Kingdom Hearts como pensaba que era. Sin embargo, es el jefe más duro con el que personalmente he luchado. Mucho más duro que cualquier jefe de Souls con el que haya luchado.

Yiazmat, del FFXII original . Si tienes curiosidad, este tipo también aterriza en Guinness World Records de 2008 como el jefe más duro en la historia de los videojuegos, hasta ese año.


Del Libro Guinness de los Récords Mundiales (GE) 2008:

Yiazmat, que aparece en Final Fantasy XII, tiene 50,000,000 HP y se encuentra en la Catarata Ridorana. Yiazmat es el jefe supremo y puede tomar varias horas para [derrotar]. Es necesario tener la mejor armadura, armas y accesorios disponibles, como guantes genji y Ultima Blade.


Además, el récord mundial de su muerte más rápida es de 1 hora (jugador japonés, no recuerdo el nombre), que es la primera vez que se implementa la estrategia de Ultimania.

Yo mismo tardé 6 horas y media en superarlo en el primer intento. Y sé que algunas personas pueden tomar hasta 1 semana (sin un solo juego terminado) para vencerlo.

¿Porque tan largo? Tiene 50 millones de HP y cada uno de tus golpes solo puede causar un máximo de 9,999 daños. Y 2/3 de la batalla lo hará hasta un máximo de 6,999 solamente. Y tiene uno de los ataques más fuertes en todo el juego (junto a Omega)

Ahora, mucha gente que juega Darksouls 3 dice que el Rey sin nombre es el jefe más duro, pero por mi forma de jugar, no estoy de acuerdo. Estuve atrapado en dos jefes durante mucho tiempo, este tipo

Pontífice Sulyvhan.

Por lo que recuerdo (mi memoria apesta para ser sincero), era de velocidad moderada y tenía un daño muy alto. Lo cual para la mayoría de las personas, la velocidad moderada es fácil de esquivar, pero llevaba una armadura súper pesada y tenía un escudo enorme. Así que me golpearon y eso tomó la mitad de mi salud el 90% del tiempo. Así que simplemente trataría de golpearlo con fuerza y ​​simplemente huir. ¡DECIR AH! ¡Atacó antes de que yo pudiera siquiera golpear y siguió con un pesado y me mató! ¡Me cabreó tanto, mucho, mucho! Y esa fue su primera fase … segunda fase … conseguí que algunas personas me ayudaran y vivo en la derrota desde entonces. Diría que el otro jefe, pero no tengo tiempo para eso.

Nota: Tengo muy mal tiempo de reacción, así que muchos jefes en este juego son difíciles para mí, pero este tipo me mató más de 50 años

Me gusta registrar cuántas veces los jefes me matan, y este es el único jefe que me mata más de 50 veces.

También le gané al rey sin nombre y él me ganó 37 veces según mis notas y mi memoria. Tuve la suerte de que sus ataques fueron telegrafiados para mí.