Realmente no hay límite de tamaño.
La tecnología ni siquiera es un problema: incluso un juego que se ejecuta en un iPad puede tener un tamaño casi infinito.
El ejemplo más fácil para ilustrar esto es que puedo crear un juego sobre volar en el espacio en tiempo real. Podría mapear todo el universo conocido, todos los miles de millones de años luz, y el jugador tendría un mundo de juego casi ilimitado para explorar. Mientras no puedas aterrizar en ningún planeta, encontrarte con razas alienígenas o algo así, no hay límite teórico sobre cuán grande podría ser el mapa del juego.
Entonces, realmente estás haciendo la pregunta con un malentendido de lo que está limitando el tamaño de los mundos del juego. No hay nada que impida directamente que los mundos de juego se agranden.
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Los mundos de los juegos tienen un tamaño limitado, no por ningún tipo de problemas técnicos, sino por las limitaciones del mundo real del desarrollo de juegos.
Los desarrolladores de juegos tienen el deseo de crear mundos bellamente renderizados y poblar esos mundos de juegos con paisajes y puntos de referencia interesantes, proporcionar un juego interesante, lugares para explorar y seres con los que interactuar, pero cuánto de ese mundo pueden crear es una propuesta de negocios: cuánto dinero está en el presupuesto? ¿Cuánto tiempo tenemos antes de que el juego necesite ser lanzado?
Entonces, no es que Rockstar no pueda crear una réplica completa 1: 1 de Estados Unidos para una secuela increíble, GTA: The Whole Freakin ‘United States . Ellos podrían. Podrían tomar las 50 millas cuadradas de GTA V y hacer que sea 200,000 veces más grande. Por supuesto, si lo hicieran con el mismo nivel de calidad, podría tomar un millón de años y costar $ 50 billones, pero lo lograrían, siempre y cuando no se declararan en bancarrota antes de terminarlo.
Alternativamente, Rockstar puede crear un nuevo juego GTA: Utah Salt Flats que consistiría en una réplica exacta 1: 1 de Utah Salt Flats.
Eso sería aproximadamente 100 millas cuadradas … o el doble del mapa del juego o GTA V. Por supuesto, no hay edificios, ni delincuentes, ni policías, ni autos para levantar, etc. Por lo tanto, sería súper aburrido y sin sentido. Pero imagino que podrían comenzar hoy y lanzar el juego sin ningún problema en unos pocos meses.
En última instancia, debes tener en cuenta que cada edificio, cada auto, cada NPC, cada carretera, cada arbusto, cada roca, cada pedazo de basura en un mundo de juego debe crearse y luego ponerse en el juego. Esto lleva tiempo y dinero.
Y dentro de ese mundo de juegos, debe haber eventos que sucedan, cosas interesantes para ver y hacer, lugares importantes y puntos de referencia, etc. Un mundo grande no es nada a menos que cada parte del mundo sea divertida e interesante. Todas esas cosas cuestan tiempo y dinero.
Y luego, una vez que todo está hecho, ese debe ser un juego que se lanza comercialmente y tiene ganancias.
Una gran razón por la cual los mapas de juegos grandes y los juegos de sandbox tienden a ser de grandes compañías y grandes franquicias es porque, por ejemplo, un nuevo juego de GTA seguramente generará un montón de dinero. Rockstar puede permitirse invertir más en su desarrollo y tomarse su tiempo. Si un desarrollador independiente intenta hacer lo mismo? Es muy posible que nunca lancen el juego.
Entonces, realmente la pregunta no es qué tan grande puede ser el mapa.
Una mejor pregunta es qué tan grandes pueden ser los mapas de juego y qué tan buenos pueden verse mientras siguen siendo un gran juego y un producto comercialmente viable.