Super Smash Bros: el concepto en sí valió la pena el precio de la admisión, pero se armó con mucho cuidado y atención al detalle. Un juego de fiesta fácil de aprender pero difícil de dominar, y que permitía jugar a 4 personas en una pantalla. Pasé horas en este, con amigos, familiares y la CPU.
Super Mario 64: tener este juego como título de lanzamiento fue enorme para el N64. Mucha gente todavía considera que este es uno de los mejores juegos de plataformas en 3D, y no estoy seguro de que otro juego de N64 en el género coincida. Jugar a la demostración de este juego en Toys R Us fue simplemente alucinante cuando era niño. Saltar a las pinturas, hacer volteretas, arrojar a Bowser. Me encantó, pero no soy muy bueno en eso por alguna razón, y por difícil que sea admitirlo, nunca lo he superado.
Star Wars: Shadows of the Empire: Shadows comienza de la manera más sorprendente posible; justo en el medio de la batalla de Hoth. El vuelo de estilo arcade fue apretado y receptivo sin sentirse restrictivo. Luego puedes atravesar Echo Base, ver al Halcón despegar, toparse con Wampas y derribar un AT-ST a pie. El mundo del contenedor de basura donde se encuentra el IG-88 tiene muchos barcos naufragados gigantes y dulces visuales. Algunos de los niveles posteriores no funcionan tan bien con los momentos geniales y el ritmo (el carguero y el palacio de Xizor recuerdo que me sentí como un drags total), y algunos de los niveles son ENORMES considerando que tus puntos de control solo funcionan para tu sesión de juego actual. Creo que lo superamos una vez y el nivel de Boba Fett me llevó 45 minutos, y eso era estar familiarizado con eso. ¡Los niveles de vuelo y artillería son tan buenos que también generaron una increíble serie de juegos!
GoldenEye 007: Estaba en la cerca de incluir este en realidad (lo sé, es una blasfemia), porque considero que Perfect Dark es todo lo que Goldeneye es y mucho más. Sin embargo, después de pensarlo un poco, GoldenEye merece un lugar por una razón importante. La campaña para un jugador te hace sentir como James Bond. Algunas de esas misiones quedan en mi memoria y para mí, eso significa que fueron especiales. Eso podría haber sido suficiente, pero luego construyeron un increíble modo multijugador, que fue innovador para las consolas, e incluso en FPS en general (pensando en minas remotas, minas de proximidad y Golden Gun como una mecánica de juego específicamente). Probablemente, uno de los mejores usos de una licencia de película es en un juego, la gran guerra fría y las armas inspiradas en espías.
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Perfect Dark: como dije anteriormente, considero que Perfect Dark es el refinamiento y la mejora de Goldeneye en casi todos los sentidos. Por lo que recuerdo, al menos, había más habilidad involucrada debido a que el objetivo automático se redujo, y eso se compensó con armas que iban desde puntas precisas hasta rociar y rezar. Se agregaron muchos pequeños detalles, como la capacidad de caer de un nivel de elevación a otro y la capacidad de desarmar a otro cuando está desarmado. Antes de que se decidiera que el combate cuerpo a cuerpo debería equilibrarse con una muerte de 1 o 2 golpes, creo que PD manejó el concepto mejor. Encima de eso con un solo jugador sólido, y eso con toneladas de niveles increíbles, y muy buena IA para el momento. La intensa sensación de un duelo de francotiradores Farsight … Siento que podría continuar por mucho tiempo con este.
Mario Party: Nintendo realmente inventó el género de los juegos de fiesta en el N64, y esto realmente se convirtió en el prototipo para muchos de ellos.
Wave Race 64: toma el concepto más estúpido de todos los tiempos y crea un juego increíble. De todos los juegos de carreras que jugué, este tenía algunos de los atajos más memorables. Sumérgete en tu moto de agua debajo de un puente para cortar una esquina, o cabalga a través de una gran masa de postes de muelle mortales. Además, las etapas cambiarían entre vueltas según el nivel del agua. Sin embargo, ese locutor es horrible. Todavía tengo algunas de sus estúpidas frases atrapadas en mi cabeza.
Star Wars: Rogue Squadron: podría decirse que las mejores partes de Shadow of the Empire, y expandirlo en un juego completo. Lo que más recuerdo de este juego fue desbloquear la gran variedad de naves y cuántos objetivos fueron capaces de alcanzar. El juego estaba volviendo loco, y en el caso de las misiones de escolta, lo que es peor, pero también era fácil de jugar una y otra vez.
Mario Kart 64: otro juego que aprovechó la habilidad de 4 jugadores del N64. Grandes batallas multijugador
Creo que acortaría mi lista allí, ya que esos son los favoritos que realmente jugué en profundidad. No se menciona simplemente porque nunca los jugué: tanto Zelda’s, Conker’s Bad Fur Day, Diddy Kong Racing. Estoy seguro de que son increíbles, pero solo los he jugado durante unos minutos como máximo. Probablemente no termine jugando con ellos. El N64 es una especie de patito feo para mí. Fue una gran parte de mi vida cuando estaba cerca, pero en estos días tiene mucho trabajo en contra. Primero, el controlador era atroz, incluso cuando estaba en buen estado de funcionamiento. No pasó mucho tiempo para que el stick analógico se debilitara. Ese sistema causó muchas peleas por el controlador “bueno”. Tampoco tiene el nicho definitivo factor retro cool de NES y SNES. Es una especie de los primeros pasos inestables de la era moderna, y al revisar esta lista parecía que cada juego tiene una versión moderna que captura todo sobre el original y lo hace mejor. Excepto Waverace!