¿Quién es un jefe de videojuegos que no querías matar?

Iris.

El lindo Reploid que, durante mucho tiempo, estuvo al lado de Zero (si eliges jugar como él) en Megaman X4.

Verá, el coronel y Zero tenían una posición de rival contra el otro. Ambos eran suberbes con un sable, Zero como un Cazador de rebeldes y Coronel como una Repliforce … Erm … ¿Coronel, creo?

Iris amaba a Zero, pero amaba a su hermano aún más.

Después de la misión en la que matas al Coronel, Iris no está en la pantalla de selección de escenario, sino que se encuentra en la siguiente etapa como jefe medio. Ella decidió luchar contra cero porque él mató a su hermano, fusionándose con el chip del Coronel para convertirse en esta figura de armadura.

Una pequeña diferencia entre las versiones en inglés y japonés es que en japonés todos los jefes hablan algo antes de la pelea, pero en inglés mantuvieron las voces de Iris / Double / General / Sigma, e Iris dice “¡PERDÓNAME CERO!”, Entonces comienza la pelea.

Entonces, sí, debes vencer a tu novia (o chica que te gusta mucho) como Zero, hasta que alcances la escena cutescena con una de las líneas más memorables que vi en un juego:

¿Qué estoy luchando FOOOOOOORRRR!

(imágenes de Quora search o google)

Sif, el Gran Lobo Gris de Dark Souls.

Spoilers

Sif es una criatura de la tragedia y se nota; Sif está protegiendo la tumba de su dueño que pasó luchando contra un gran mal, defiende la tumba y la única posesión restante de su dueño con su vida es su lealtad.

Para completar su búsqueda, los No Muertos Elegidos (jugador) deben tomar el Anillo del Caballero Artorias de su tumba. Esto nos lleva a la trágica confrontación con su mascota.

La batalla con Sif es difícil, no te dejará ir fácilmente. Pero a medida que avanza la batalla, afecta al gran lobo. Sus ataques se ralentizan, comienza a cojear fuertemente. La bestia está claramente en un gran dolor, pero continúa tratando de detenerte. Al final, Sif deja escapar un último aullido triste sabiendo que no ha podido proteger a su maestro por última vez.

Pero se pone peor.

Si juegas el DLC, retrocederás en el tiempo cuando Sif y su maestro intentaron derrotar al gran mal que reclamaría la vida de Artorias. Te encuentras con el maestro de Sif y te obligan a matarlo, ya que el gran Caballero Artorias el Abysswalker ha caído en el mal que fue enviado a purgar. Más tarde verás al joven Sif; Artorias, en sus últimos momentos de claridad, protegió a su mascota herida con magia, protegiéndolo de la oscuridad que todo lo corrompe. Luego derrotas la fuente del mal y puedes hacerlo con Sif a tu lado.

Si haces esto antes de luchar contra Sif, él te reconocerá como el que lo ayudó. Te empuja hacia abajo y te huele para estar seguro. Él sabe que tienes la intención de tomar el anillo de Artorias y lanzarte de cabeza a la Oscuridad una vez más, tal como lo había hecho su querido amigo. Él no puede dejar que te tires así. Así que lentamente va hacia su espada y lamentablemente se arma, desesperado por detenerte, su único amigo restante pero perdido hace mucho tiempo.

Teyrn Loghain Mac Tir de Dragon Age. Alerta de spoiler en caso de que no hayas jugado Dragon Age: Origins y planeas hacerlo.

Sí, sí, lo sé, escúchame primero. No hay duda de que este payaso es un imbécil de primer nivel con posiblemente la cara más punzante en los juegos.

Casi puse mi puño en mi pantalla solo mirando a este imbécil

Sin embargo, como con muchos otros personajes de Bioware, tiene más profundidad de lo que sospechas. Claro, él te deja a ti y al Rey Cailan morir en Ostagar, y es probablemente la razón por la cual tu figura / mentor padre Duncan termina pateando el cubo. Claro, él hace todo lo posible para que te maten de varias maneras dolorosas. Claro, él es bastante racista hacia los Orlesians. De acuerdo, sí, también vendió a los elfos como esclavos y torturó al hijo de un importante líder político.

Créeme, soy consciente de que nada de eso se ve bien. Pero si realmente lo miras como un personaje y tratas de ver qué lo motiva, puedes comenzar a ver cómo resultó como lo hizo. Es un viejo guerrero con un amor feroz por su país. La gloria (y la moralidad) pasan a segundo plano a la seguridad de Ferelden.

Es difícil pedirle a un hombre que pasó su vida luchando contra los Orlesians que luche junto a ellos debido a una “profecía”. En su opinión, el enemigo no era el engendro oscuro: era la degradación del liderazgo del reino en manos de líderes jóvenes e ingenuos como Cailan. Estaba haciendo lo que pensaba que mantendría el reino lo más seguro posible, las consecuencias serían condenadas.

En esencia, es un patriota. Un patriota ciego, cínico, enojado, pero un patriota.

Cuando llegó el momento de tomar la decisión de matarlo o no, fue una decisión difícil. Su lealtad a su país (si no a su rey) era palpable, y estaba haciendo lo que creía que era correcto.

Finalmente, sin embargo, mi lealtad a los miembros de mi propio partido ganó. No iba a tirar el tiempo que pasaba con ellos por un hombre con el que apenas estaba de acuerdo, incluso si pudiera empatizar. El tuvo que morir.

Sin embargo, voy a ser honesto: solo miré la cara de este hijo de puta durante unos 10 segundos y determiné que sí, merece tener unos 3 pies de acero frío empujado.

Alerta de Spoiler para Trails of Cold Steel 1 y 2. Si planeas jugar el juego, detente ahora mismo.

¿Quién es un jefe de videojuegos que no querías matar?

Mi respuesta: Crow Armbrust

El juego en sí es pesado, así que perdona esta respuesta kilométrica: p

Este jugador relajado, poco entusiasta y sórdido es un compañero de escuela tuyo (Tú como protagonista, Rean Schwarzer) durante tu tiempo en la Academia Militar de Thor.

Crow ayudando a derrotar a un gran malo.

Al principio aparece como personaje de fondo y luego ayuda a tu equipo de vez en cuando, te ayuda a salvar a tu hermana y a salvar a un par de rehenes de una organización terrorista.

El camarada C, el líder de la organización terrorista Frente de Liberación Imperial, mientras apunta a asesinar al canciller del imperio, desencadenando una guerra civil en todo el imperio [1] entre la facción Noble y las facciones reformistas.

*******

Es tu personaje habitual de gilipollas, pero se convierte en un tipo muy divertido. Te conviertes en un amigo cercano, y él te da consejos sobre cómo manejar los problemas con las personas y, en última instancia, ayuda a tu clase en el festival escolar cerca del final del primer juego.

Básicamente terminas como los mejores amigos, y él se mezcla bastante bien cuando se transfiere en tu clase (Clase VII).

El factor decisivo?

Resulta que él es el camarada C.

¿Quién lo hubiera sabido? El camarada C es … C … ¿Cuervo?

La organización terrorista que te ha estado pateando el trasero y causando un alboroto durante tus estudios de campo en realidad está encabezada por el chico que está a tu lado todo el tiempo.

Camarada C durante un encuentro con tu clase, Clase VII .

Te traicionan de la peor manera (justo después del festival escolar), por lo que todos son muy sentimentales (y emocionalmente caóticos) cuando muestra sus verdaderos colores.

Durante el cual, convoca a un mecha y procede a entregarte el trasero.

El primer juego termina en un cliffhanger, donde no puedes vencerlo con tu nuevo robot.

Más o menos tu cara después de lo que ha sucedido hasta ahora.


Durante el segundo juego, es ampliamente conocido que Crow es el “Caballero Ordino” de la facción Noble, y él golpea al “Ejército Imperial” de la facción reformista.

La facción noble y su alegre pandilla

Y cada encuentro que tienes con él termina en una entrega de culo, donde te dice que “te mejores”. Como un rival tonto. Incluso tienes una conversación sincera con él sobre por qué está haciendo lo que está haciendo. Y acuerde una apuesta de que si gana, él regresa como su compañero de clase.

Todo está bien hasta el punto en que la cabeza de la facción Noble se vuelve demasiado ambiciosa y abre una caja de pandora, liberando un presagio del apocalipsis.

Ustedes se unen para vencer la cosa. Hasta el momento en que el apocalipsis mismo atraviesa la armadura de su mech y llega hasta él.

Y sabes, él muere al final ™.


¿Y qué? ¿Qué lo hace tan especial?

Es durante la conversación que tienes cuando te dice que su historia de fondo es lo que te hace darte cuenta (tanto el personaje como tú) de que, dadas las mismas circunstancias, habrías hecho lo mismo .

Verá, el Imperio Ereboniano (ese es su país, el de Rean ) es una de las superpotencias mundiales, y está en constante conflicto con varios países del continente de Zemuria. En este país hay una división de clases entre la nobleza , que controla las provincias y los reformistas imperiales , que desean centralizar el poder y ser transformadores como meritocracia en el gobierno. La canciller, Giliath Osborne, es un hombre fuerte que, en una palabra, se abre paso a través de diferentes políticas y reformas, como la Fiscalidad Centralizada, la Promoción de la no nobleza a altos cargos en el Gobierno y una actualización exponencial de armas del Ejército Imperial

Un poco así, de alguna manera.

Esto benefició mucho a los plebeyos que no tenían esperanzas de avanzar. Pero esto también despojó a los nobles que, por generaciones, han servido genuinamente a su gente y ahora están en peligro de ser despojados de su rango y lugar en la sociedad. El juego enfatiza mucho esta tensión, hasta el estallido de la guerra civil …

Pero de todos modos , de vuelta a Crow . Crow era oriundo de la ciudad de Jurai [2]. Es una ciudad pequeña pero soberana que dependía en gran medida de los intercambios internacionales con North Ambria [3] y Remiferia [4]. Sin embargo, después de un desastre en el norte de Ambria, que es su principal socio comercial, colapsó. La economía de Jurai comenzó a tambalearse como resultado.

Justo cuando esto sucedió, el abuelo de Crow, el entonces alcalde de Jurai, recibió un aviso del Imperio Erebonia, de que se construirá un ferrocarril que conectará la ciudad con Heimdallr, la capital del imperio. Todos querían aceptarlo, y el Ayuntamiento lo ratificó casi de inmediato, y luego el Alcalde, que tenía reservas iniciales para la mudanza. Jurai entonces floreció, con capital imperial entrando.

En un evento posterior poco sorprendente , el ferrocarril fue bombardeado. El imperio no lo reparó de inmediato, diciendo que Jurai no tiene suficiente seguridad, y que Erebonia sufriría si esto se filtrara a su país. Con esta economía de Jurai se derrumbó, y todos sufrieron las consecuencias con ella.

Y luego, de repente, el canciller Osborne visitó Jurai con una buena propuesta: dejar la restauración del ferrocarril a Erebonia y sus militares, pero convertirse en una zona económica especial del imperio. Esto significaba renunciar a la soberanía y su identidad nacional. Sin embargo, el alcalde se opuso a la idea, y que Jurai debe levantarse y no depender de la ayuda externa. Sin embargo, el ayuntamiento, atraído por la posibilidad de que no haya impuestos y otros beneficios, se suscribió al acuerdo. Esta fuerte presión estalló en una cacería de brujas, que implícitamente culpó del bombardeo ferroviario al tipo obvio que se opuso al plan en primer lugar (pista: ¡el alcalde!). Esto lo llevó a renunciar y, al final, morir como un viejo solitario, deshonrado …


Crow se quedó furioso y solo. Su abuelo, el último de su familia, no merecía este tratamiento. Y por lo que parece, el bombardeo del ferrocarril ya no parecía un extraño accidente o una acción terrorista. Con eso, comienza a crear problemas y une las manos con la Facción Noble, que desea restaurar la nobleza a su lugar legítimo en el imperio, y funda el Frente de Liberación Imperial [5].


Así que ya ves, Crow no era cualquiera. No era solo un tipo al azar que, por el placer de hacerlo, quería una destrucción desenfrenada y mahyem, y no solo alguien que se sentara y destruyera todas las cosas queridas solo porque sí. Él estaba allí, alguien al otro lado de la cerca, detrás de toda esta prosperidad y auge socioeconómico . Él era alguien, como tú, que se ocupaba de sus propios asuntos, y luego era alguien que, con la voluntad política suficiente, empujaba su propia agenda, arrasando con todos en el proceso. Es el tipo promedio que, en un giro rencoroso de los acontecimientos, se convierte en víctima de una lucha política. Él podría ser cualquiera. Alguien que conozcas. Podría ser usted.


Y eso es en pocas palabras. Crow Armbrust : Mejor amigo. Compañera de clases. Terrorista. Víctima política No lo matas exactamente, lo que importa son las circunstancias y la batalla en la que lo habrías matado, y el final ignorable que ha encontrado que resonará contigo durante mucho tiempo.

Notas al pie

[1] Campaña de octubre

[2] Jurai

[3] Ambria del norte

[4] Remiferia

[5] Frente de Liberación Imperial

Eché un vistazo a las respuestas (ya que la mayoría contiene spoilers importantes de muchos juegos que no he jugado), pero parece que nadie ha mencionado a esta persona todavía.

Entonces él no era realmente un jefe. Pero durante la mayor parte del juego, se presenta como el jefe, y el jugador termina matándolo cerca del final del juego.

Esta es quizás la peor pelea de jefes que tuve, y no porque sea difícil. De hecho, no es difícil en absoluto. Es fácil. Andrew Ryan le pidió al personaje del jugador (Jack) que lo matara. Y como jugador, no tenemos más remedio que seguir adelante con la terrible experiencia, matando a un hombre que tal vez no era muy inocente pero no podía defenderse. El proceso fue absolutamente insoportable, especialmente después de que se le dijera la verdad de que Jack estaba siendo manipulado todo el tiempo.

Esta configuración es particularmente poderosa en un videojuego, como un medio interactivo. Sí, el jugador tiene alguna opción, después de todo, elegimos continuar este viaje virtual. ¿Pero cuánta elección tenemos realmente? Si los diseñadores nos “ordenan” que hagamos algo que realmente no queremos hacer, como matar a un hombre al que venimos a admirar y resulta ser alguien cercano a nosotros (el protagonista), ¿lo hacemos?

El juego se trata de elección. ¿Cuántas opciones tenemos realmente, es la elección una ilusión de control? Y finalmente llegamos a este punto, donde no tenemos más remedio que matar. Me hizo reflexionar sobre todos los otros asesinatos que he hecho y todas las personas que elegí para ahorrar en el juego, ¿cuántas de esas son mis propias elecciones?

¿Y cuánta elección tengo realmente en la vida real?

No todos los días puedes jugar y pensar en el sentido de la vida. Ese es el brillo de Bioshock.

Mi elección sería Paarthurnax de Skyrim.

Ex seguidor de Alduin, el devorador de mundos dragón, te ayuda a salvar el mundo y matar a Alduin. The Blades, una organización secreta que también te ayudó, exige que mates al viejo dragón porque no confían en él. Paarthurnax, quien confió en ti, que fue tan amable y sabio, tiene que morir. Para completar la misión principal, el viejo y valiente dragón debe ser asesinado.

Todavía no lo he matado.

Pobre Paarthurnax 🙁

  1. Alex Mercer (Prototipo 2)

Me gusta mucho Alex Mercer. Su personalidad, su apariencia y su poder se sienten tan perfectos. Y desde la primera serie de prototipos sabemos que es un gran personaje. Pero ahora, en la batalla final en Prototype 2, ¿deberíamos matarlo? Dios, ¿por qué? ¿Por qué debemos matar a esta persona increíble? Y no te olvides de su elegante sudadera con capucha

2. Paarthurnax (Skyrim)

Por una simple razón, este viejo dragón funky te enseña Thu’um elegante y te ayuda a terminar tu desagradable misión. ¿Pero lo matas solo porque un anciano y una mujer al azar te piden que lo hagas? ¿Dónde está tu respeto por el anciano, jovencito?

VAAS MONTENEGRO, de Far Cry 3.

Ahora, no me juzgues por esto. Pero fue uno de los mejores villanos en aparecer en cualquier juego. Al igual que muchos grandes villanos, lo aterrador de Vaas es lo impredecible que es: es evidente que apenas se aferra a la cordura que le queda mientras lidera un grupo mercenario. en una isla tropical, secuestros y asesinatos sin remordimientos. Es un gran villano que después de ser enviado, el juego pierde mucho vapor.

¿Alguna vez te dije … La definición de locura?

El mejor villano.

Paarthunax

Aunque no es un jefe obligatorio, es necesario que lo maten para reconstruir las cuchillas (a quien encuentro bastante impresionante y me gusta la caza de dragones)

¿Pero Paarthunax es un gran tipo? ¿Continuar? Lo que sea, se sintió mal matarlo.

Oh, veamos …

FIg 1: Priscilla. Encantadora y más grande que la vida. Literalmente.

Para aquellos de ustedes que no conocen a Priscilla, ella proviene de Dark Souls.

Sí, el juego “duro” de FromSoftware

(¿Por qué se llama así?)

(Nadie sabe por qué, no es gracioso)

Al llegar a Anor Londo, donde el Sr. Golden Sun sigue brillando sobre ti, es posible que encuentres una pintura rodeada de varios tipos con túnicas blancas.

(No, no el KKK)

(Estos tipos tienen cuchillos)

(¿El KKK tenía cuchillos?)

Fig. 2 ¿No te encantan los museos de arte?

Si tienes una muñeca de tu celda de la prisión (no me preguntes por qué, no soy un experto en la historia de Dark Souls), puedes, al examinar la pintura, ser transportado a la pintura y estar en el Mundo Pintado de Ariamis, Noche en el museo 2 estilo.

(No como yo, no soy un experto en la historia)

Después de enfrentar pájaros suicidas, un dragón esqueleto, huecos y huecos que parecen estar portando una enfermedad infecciosa, terminas en el área final.

¿Y mirarías eso?

Ahí está Priscilla.

A diferencia de otros jefes de Dark Souls (¡te estoy mirando, Sif!) , En realidad no tienes que enfrentarte a Priscilla.

Al igual que cualquier otro novato que juega Dark Souls porque es un Insaniac o porque pensó: “Oye, eso se ve bien” , consulté la guía IGN.

(Nunca dije que era un jugador hardcore)

Fig. 3 El tutorial de IGN para Dark Souls

Dios mío, IGN.

¿Por qué me hiciste atacarla?

Bueno, es realmente mi culpa.

Una vez que la atacas, debes derrotarla, sin importar cuántas veces mueras o cuánto te arrepientas.

(Yo creo que)

Terminé matando a muchos NPC en Dark Souls porque no pensé las cosas bien, y solo tenía ganas de matarlos.

No, no soy psicótica.

¿Priscilla merecía esto?

No ella no lo hizo.

¿Era ella un perpetrador?

No. Ella fue víctima de mi estúpida decisión de atacarla (y creo que no le gusta mucho según la tradición de Dark Souls)

¿Era necesario que hiciera esto?

No. En realidad no.

No quería matar a Sif, pero el juego también me obligó.

No quería matar a Artorias (el maestro de Sif), pero los diseñadores del juego pensaron que era una buena idea.

(Fue una buena idea, para ser sincero)

Me asusté cuando caí accidentalmente en el FireKeeper en Dark Souls 3 (desde un conjunto de escaleras).

(Sí, movimiento idiota)

¡Espero que no puedas aggrola, porque no quiero tener que luchar contra ella!

Fig. 4 El FIreKeeper

quiero decir, mírala.

Ella no está pidiendo que la golpeen, como Priscilla.

(Además, ella es un poco caliente)

Fig. 5 Maldita sea, Pinterest, lo estás llevando demasiado lejos. No es un anime.

Operaciones especiales: la línea

No es que haya ningún jefe en Spec Ops: The Line, pero no quería matar a nadie allí. Al igual que Dark Souls, creo que soy bastante malo.

Ese fue un gran juego.

También un infierno en un juego.

De acuerdo, spoiler masivo aquí. El juego solo salió ayer, así que te advertimos.

Estoy pensando en Stefano Valentini de The Evil Within 2 , la cruel fotografía del asesino en serie.

Ahora ahora. Para aquellos que ya están familiarizados con el personaje, probablemente sepan que es un loco, sádico, asesino y estoy seguro de que algunos de ustedes estaban felices de apretar el último gatillo en su trasero. Pero en realidad disfruté mucho de este personaje. Tenía toneladas de charsima, es interesante, despiadado, astuto, calculador y su arte es oro. Bueno, creo que lo es. Cuando tenía la oportunidad, me detenía frente a las fotos, mirando las diferentes emociones, el dolor, el miedo, la tristeza.

Sí, realmente me molestó matarlo. Hubiera preferido trabajar con él en el juego que en contra. Realmente aprecié su arte. Pero bueno, supongo que todas las cosas buenas llegan a su fin.

Todos los jefes con los que luché en Undertale antes de descubrir Pacifista, pero dado que esta pregunta solo preguntaba por uno, será Toriel, o como todos los demás lo saben, la mamá cabra.

Ella es el segundo personaje principal con el que el jugador tropieza después de enfrentarse a Flowey, que intenta matarte, y te salva de una muerte prematura. Luego te guía a través de la peligrosa Ruina. Te lleva a su casa y, con sus ojos gentiles, te convence de que te quedes, porque quiere que estés a salvo. Por desgracia, el juego debe continuar, y la ingenuidad que te impulsa te atrae por una ruta tenebrosa y desgarradora. La matas, no, la asesinas brutalmente, la persona que te salvó, te cuidó y te cocinó, ¿para qué? Por esa cosa ridícula llamada “Amor”, sin embargo, todo lo que terminas es con esta triste tristeza y un arrepentimiento que te persigue por el resto de la vida. Esto, alguien que desearía no haber matado nunca.

Perdón Toriel.

Spoilers por delante para Borderlands 2 (aunque este juego ha estado disponible durante 5 años, así que no estoy seguro de si todavía es un spoiler)

Angel de Borderlands 2 es un jefe que no quería matar. A lo largo de Borderlands 1 y 2, Angel está allí para ayudarte durante todo el juego, hasta el punto medio de Borderlands 2, donde se revela que Angel estaba trabajando para Handsome Jack, el enemigo principal.

Cuando la alcanzas en Borderlands 2 descubres 3 cosas importantes. Ella es la hija de guapo Jack, es una sirena con poderes misteriosos y que estaba siendo utilizada por su padre y llena de eridio para aumentar sus poderes. La encerraron y la utilizaron para el beneficio de su padre y quería que terminara, mientras que tú también necesitabas la llave de la bóveda que tenía. El gran problema aquí es que la única forma de obtener la clave de Vault es romper el suministro de eridio de Angel y matarla. Son las peleas de jefes más tristes en el juego (y eso es decir algo porque matas a la mascota de un aliado en un punto) y no una que espero con ansias en cada jugada. Es gratificante recuperar a Jack al final del juego y golpear su cara.

Melvin “Big Smoke” Harris de Grand Theft Auto San Andreas

Es realmente triste, no quería matarlo. Pero el juego me obligó a hacerlo. ¿Por qué no quiero matarlo? Porque es amigo de la infancia de Carl Johnson. Realmente se preocupa por Carl, jugar con Carl en el callejón Grove Street.

Pero entonces, Tenpenny vino y arruinó su mentalidad. Traicionó a CJ pero CJ realmente no se enoja con él. Luego, en la misión final, cuando CJ derriba a Smoke, quiere que Smoke regrese a Grove. Pero Smoke dice: no tengo otra opción, tengo que hacerlo. Cuando mi alma se vaya, espero que todos recuerden mi nombre … Big Smoke.

Es realmente triste ver morir a uno de mis amigos de la infancia, especialmente cuando se preocupan por ti, cerca de ti incluso llamándote hermano / a.

Sans

ADVERTENCIA DE ALERTA DE SPOILER ENORME, SI NO HA JUGADO UNDERTALE O NO SABE NADA SOBRE UNDERTALE, NO CONTINÚE MÁS. UNDERTALE ES UN JUEGO CIEGO MEJOR JUGADO.

Entré en Snowdin, y lo primero que noté fue una silueta, acercándose sigilosamente detrás de mí. Mi personaje se detuvo y se dio la vuelta. La silueta extendió una gran mano para que la estreche. Para ser cortés, mi personaje lo tomó de la mano.

Un fuerte pedo arrancó.

La figura sonrió descaradamente, y pude verlo en su forma completa. Llevaba un suéter azul oscuro y pantalones negros. Una gran sonrisa apareció en su cabeza huesuda cuando me dijo que era una broma.

Me llevó a su casa después de que resolví algunos acertijos con su hermano, Papyrus, y luego se reveló que Papyrus quería capturarme para mostrarme a Undyne, su mentor, para que finalmente pudiera ser parte de la Guardia Real.

Papyrus no tenía intención de dañarme. Intentó capturarme, pero le di el golpe mortal sin pensarlo dos veces. Sin piedad, como la forma en que cacé a cada monstruo en cada área, y los corté.

Después de esto, Sans desapareció sin dejar rastro.

Seguí mis caminos, sin pensar en su repentina desaparición. Finalmente, llegué al final y vi la silueta familiar.

No quería pelear con él, porque después de todo, jugué la Carrera Pacifista antes de esto. Me acordé de todo. Cómo era amable, mezquino y cariñoso. Todo sobre él era asombroso. Y ahora.

Se convirtió en mi enemigo.

Undertale – Asgore

Un jefe final conflictivo que me dio la impresión no tiene el corazón para pelear contigo. La historia básica es que los monstruos están atrapados bajo tierra por una barrera y se necesitan siete almas humanas para romperla y liberar a las personas. Lo que hace que este jefe sea interesante es que a lo largo del juego te preguntas si asgore es realmente malo de corazón o se enfrenta a una elección difícil inimaginable. La música para la pelea es de primera categoría y los movimientos que usa asgore contra ti parecen ser bastante fáciles de esquivar en su mayor parte en comparación con las peleas anteriores. Una pelea atemporal en mi opinión.

Gwyn – Almas Oscuras

Un Dios tratando de hacer lo correcto por su pueblo, eventualmente se volvió hueco y probablemente el futuro para lo que usted como el personaje principal se convertirá algún día. Una vez más, creo que la música tiene algo que ver con las emociones que sientes por esta pelea. (También tuve verdaderos problemas con este bastardo, tal vez por eso no quería pelear contra él, maldita espada, aprendiendo a parar en la última pelea jajaja)

Kain / Raziel – legado del desafío Kain

Como gran fanático de la serie soul reaver, este era el juego en el que realmente jugabas como Kain y ahora lo entendías mejor. También jugaste como Raziel en el juego, a quién jugaste en los 2 juegos anteriores y cuya motivación era matar a Kain. En esta pelea jugaste como Kain luchando contra Raziel, sabiendo que esto no era lo que Kain quería y luego como Raziel con una posible ira y venganza fuera de lugar que ardía dentro de él. Qué … una … pelea si algún fanático de los amantes de las almas está leyendo esto y obtienes una punzada de nostalgia, mira un video en línea.

Spoilers, te lo advertimos, este es el final de los juegos Kingdom Hearts 358/2 Days and Fable 3.

Cualquiera que haya jugado 358/2 días sabrá instantáneamente a dónde va esto.

Yeahhhh, Xion.

(Por favor, perdona las imágenes, no estoy jugando todo el juego por octava vez para obtener imágenes de alguien que pueda jugar videojuegos decentemente, en serio, ¡no es un tipo tan duro!)

Así que sí, Xion, hemos pasado todo el juego asociándola como amiga y sabemos que ella y Roxas son literalmente iguales, no en un sentido de “oh, tienen los mismos problemas y son similares en su forma de actuar”. lo hacen, quiero decir, son literalmente exactamente lo mismo, Roxas es Sora nadie y Xion fue hecho para tomar el poder de Roxas … es la historia de Kingdom Hearts, no puedo explicar la mierda.

De todos modos, al final del juego, tenía en mente (tenga en cuenta que soy joven aquí) que Roxas y Xion son básicamente guisantes en una vaina, trabajando juntos para sobrevivir a la mierda que la Organización atraviesa … junto con literalmente todo en el maldito mundo de Kingdom Hearts porque aparentemente a nadie le gusta Roxas, así que imagina mi sorpresa cuando al final del juego tienes que matarla.
“Está bien” pensé; “Tal vez si espero lo suficiente, ella dejará de pelear”, es razonable, hay algunos casos en los que la pelea del jefe ha terminado prematuramente solo para jugar una escena que establece lo que sucede a continuación, pensé que tal vez sería otra. de esos casos ………… ¡EL NIÑO FUE TONTO!

No, Xion tenía la intención de morir por las manos de Roxas y no se detendría hasta que la hubieras destruido por completo, lo que finalmente terminé haciendo.
La pelea en sí misma es sorprendentemente épica para el puerto DS, especialmente por su forma final y posterior que se siente muy bien diseñada honestamente, también tiene pequeñas líneas descartables que realmente consolidan la atmósfera junto con la música dramática que se reproduce en el fondo.

La propia Xion es bastante fácil de superar una vez que conoces el truco de sus ataques … la mayor parte implica simplemente deslizarse en la dirección opuesta o hacia un lado, pero la parte difícil es realmente querer matarla, se supone que este es tu amigo aquí, la única otra persona fue Axel que no está presente para esto y finalmente muere, una pequeña escena que consolida el hecho de que Roxas ahora está sola (lo que hizo que mucha gente llorara a pesar de las cursis y horribles opciones de diálogo, pero es brillante en un simbólico sentido … ¡pero por favor no introduzcas el simbolismo en tus escenas emocionales si es algo tonto como FUCKING ICE CREAM!)

De todos modos, sí, esa es la historia de cómo un videojuego me engañó.


Podría haber mencionado algo como Evil Jessica en Dragon Quest 8, pero sabía que estaría bien.

Honestamente, la mayoría de los juegos no han dejado un impacto como lo hizo Kingdom Hearts, lo cual es bastante divertido ya que he tenido otros juegos en los que debería haber sido mucho más grande para mí.

Solo puedo pensar en otro jefe al que no quería matar, Walter de Fable 3

Mi personaje favorito en todo este juego y ellos tienen lo que es esencialmente el diablo, simplemente levantarse y poseerlo, obligándonos a luchar contra ellos hasta la muerte.
Realmente desearía que hubiera una manera de salvarlo porque es un personaje tan agradable y es extraño, ya que incluso si obtienes todo el dinero que te piden, no puedes evitar ningún daño real.
Ya sabes, creo que Walter es la única razón por la que jugué Fable 3 hasta el final.

Zalbag en Tácticas finales fantásticas

Él es el hermano mayor de tu personaje, conocido como un gran general durante la guerra y parece un buen hermano. ¡Pero entonces! Él se une a ti para luchar contra tu otro hermano mayor que está haciendo cosas muy malvadas. Bueno, esa dosis va bien, Zalbag termina siendo teletransportado y esclavizado por el jefe del malvado que hace chicos y forzado a pelear contigo a pesar de que a mitad de la pelea gana el control de su mente pero no de su cuerpo. Puede que haya llorado cuando lo maté. Aunque tenía 11 años.

En Assassin’s Creed Rogue (mi favorito personal) tienes que cazar y matar a la mayoría de tus antiguos amigos. Comienzas como un joven Asesino, luchando por la Hermandad, matando bastardos templarios … pero después de un terremoto causado por los Asesinos, mata a cientos de personas. Shay Cormac (el tipo principal) tira de un Benedict Arnold. Se une a los templarios. Juegas todo el juego, sintiéndote como una mega ducha, mientras cazas y matas a tus amigos. Si tienes un corazón que es. Estás disgustado pero también intrigado. Al final del juego, tienes un duelo con tu mejor y más viejo amigo. Es un asesino, por lo que es su deber detener sus planes. Sin embargo, Shay prevalece. Apuñala a su amigo de la infancia y lo ve morir. Se pone la capucha de Liams (su amigo) sobre nuestro respeto, pero luego deja su cuerpo en la nieve. Fue realmente horrible tener que matar al buen chico

Adam de Nier Automata.

Contexto: eres un androide enviado desde la luna para erradicar robots que se han apoderado de la Tierra debido a una invasión alienígena. Los extraterrestres usan estos robots para ocupar la Tierra y la humanidad como resultado huye a la luna. Tu trabajo es eliminar robots en el desierto en el juego. A medida que avanzas, te das cuenta de que los robots no son solo robots sin sentido. Son robots con la capacidad de mostrar emociones y empatía.

Los robots no atacan primero y no quieren pelear contigo. Insisten y suplican no pelear, pero sigues haciéndolo.

Mientras estás matando a todos los robots que no quieren pelear contigo, decidieron que ya tuvieron suficiente y se combinaron para formar una figura humanoide llamada Adam. Esta cifra no te combate al principio. Tu primer instinto es luchar contra él, y aun así no luchará.

Eventualmente se defenderá y comenzará a pelear. Una vez que derrotas al jefe, otro robot sale de su cuerpo y se enfurece con el robot humanoide que mataste. Luego te persigue y corres por tus vidas.

Mientras juega a través de esta escena, usted, la persona que controla a estos personajes, se siente en conflicto y moralmente en contra de lo que está sucediendo. Pero los personajes en sí mismos no tienen problema en hacerlo.

Está claro que tú, el personaje principal, eres el agresor. Te sientes mal por el jefe Adam, ya que claramente no quiere pelear. Pero debe continuar y hacerlo de todos modos, en aras de progresar en la historia. Es una escena bastante triste.