¿Cómo es trabajar desarrollando videojuegos? ¿Cómo puedo comenzar?

Realmente depende de la empresa para la que trabajas. Los entornos de desarrollo independientes pueden ser diferentes de los de AAA, pero lo intentaré.

He estado en AAA hasta ahora y realmente me gusta. En comparación con la TI de seguros que he trabajado en el pasado, los niveles / factores de motivación son realmente diferentes. Por ejemplo, en una empresa de desarrollo de videojuegos, a casi el 99% de los empleados les apasiona los videojuegos, esto significa que la mayoría de ellos están realmente comprometidos con el producto en desarrollo, mientras que en las compañías de seguros realmente no les importaba el proyecto. – solo por que me paguen. Personalmente, disfruto trabajando en videojuegos y no cuento los minutos restantes para perforar mi tarjeta.

Culturalmente, el entorno se siente mucho más relajado y amigable con la cultura de Internet que un entorno corporativo como el seguro, donde incluso los videojuegos están mal vistos. Recuerdo que pude usar el tiempo de internet de cuota para cada tipo de sitio (deportes, noticias, chismes, etc.) ¡pero los sitios relevantes de la industria de los videojuegos fueron bloqueados! Incluso cuando dejé la empresa, un ingeniero / gerente de proyectos senior me dijo “¿Estamos haciendo cosas serias aquí y te vas a ir a hacer videojuegos?”. La verdad es que la tecnología y las habilidades necesarias para crear videojuegos son muy superiores a las que necesita para hacer una aplicación comercial.

Además, tengo mucho más en común con las personas que trabajan en la industria de los juegos (excepto los videojuegos), realmente disfruto estar cerca de ellos y trabajar con ellos.

El único inconveniente en el que puedo pensar es que los tiempos de crisis se vuelven realmente severos antes del lanzamiento, pero he escuchado que personas en otras industrias trabajan demasiado durante todo el año, así que supongo que no es tan malo como parece.

Para empezar, me encantan los videojuegos. Aunque ya no tengo mucho tiempo para jugar trabajando un día, construyendo mi compañía en la parte de atrás y yada yada yada …

Tuve mi primera empresa de desarrollo de videojuegos a la edad de 17 años. Empecé y hasta el día de hoy sigo siendo dueño de Rage Quit Games. Probablemente nunca hayas oído hablar de eso, pero ese no es el punto.

Yo era la idea hombre. El motivador detrás del negocio y quería construir un juego. Tenía algo de experiencia en modelado 3D y algo de codificación, pero nada demasiado extenso.

Reuní a algunos “amigos” de un chat en línea para un juego comunitario que jugué y nos fuimos. Creamos un juego de bloques zombie muy divertido llamado AEROMID. Era un nombre extraño pero nos gustó.

Intentamos construir personajes complejos, pero decidimos abandonarlos en favor de un personaje más simple pero memorable.

En general, no es muy difícil. Solo tienes que tener la pasión y estar dispuesto a dedicar el tiempo para hacerlo. Tuve el tiempo debido a la escuela pública en línea, y la mayoría de mis amigos vivían en el extranjero.

Elige una idea y anótala. Dibujarlo Desarrolla tus personajes. Todos los pasos esenciales para que tu juego sea desarrollado y estable.

No es fácil de ninguna manera y tuve que echar a algunos de los desarrolladores iniciales del equipo, pero me divertí. Fue una experiencia divertida y lo volvería a hacer totalmente, dada la oportunidad y el tiempo.

Mi sitio (ahora un blog de juegos inactivo): página en ragequitgames.com

Comienza en pequeños proyectos de juego y encuentra tu audiencia en gamejams. Esos son pequeños concursos donde las personas producen juegos en un corto período de tiempo y se les da un tema particular. Es una excelente manera de aprender y encontrarás muchos recursos a medida que te involucres más en la comunidad de juegos independientes.

Me gustaría averiguar con qué idioma o herramientas se siente cómodo. Comencé con Flash, pero ahora estoy aprendiendo principalmente Unity, y a veces Javascript.