Kingdoms of Amalur: Reckoning era un juego así, y en cierto sentido también podría considerarse una historia de advertencia contra tal enfoque. En retrospectiva, parece que el dueño de .38 Studios, el jugador de béisbol profesional Curt Schilling, no sabía mucho sobre el negocio de los juegos. Su hipótesis era que al reunir a un grupo de desarrolladores de primer nivel para servir como personas clave en el proyecto, el juego sería naturalmente un éxito.
Trajo a Ken Rolston como diseñador ejecutivo, famoso por su trabajo en la serie The Elder Scrolls . El autor de fantasía RA Salvatore escribió la ficción y la tradición. Todd McFarlane manejó la dirección de arte. Y el veterano de la industria Grant Kirkhope manejó el audio.
Y, sin embargo, parece que los juegos deben ser más que la suma de sus partes; o al menos, más que el producto de un puñado de la creatividad de las mentes brillantes. El juego recibió una recepción crítica decente, pero no sobresaliente, y más tarde .38 Studios cerró cuando no pudo pagar su préstamo al estado de Rhode Island.
Otro ejemplo más positivo podría ser Dishonored. Harvey Smith ( Deus Ex ) y Raphael Colantonio ( Arx Fatalis ) fueron los directores co-creativos. Viktor Antonov, bien considerado por su diseño de Half-Life 2’s City 17, fue nombrado director de diseño visual. Sin mencionar que Daniel Licht compuso la partitura.
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Según todos los informes, Dishonored lo hizo bastante bien (ahora está obteniendo una secuela, después de todo).