¿Hay juegos creados por un grupo de desarrolladores de juegos de primer nivel, como un equipo de ensueño?

Kingdoms of Amalur: Reckoning era un juego así, y en cierto sentido también podría considerarse una historia de advertencia contra tal enfoque. En retrospectiva, parece que el dueño de .38 Studios, el jugador de béisbol profesional Curt Schilling, no sabía mucho sobre el negocio de los juegos. Su hipótesis era que al reunir a un grupo de desarrolladores de primer nivel para servir como personas clave en el proyecto, el juego sería naturalmente un éxito.

Trajo a Ken Rolston como diseñador ejecutivo, famoso por su trabajo en la serie The Elder Scrolls . El autor de fantasía RA Salvatore escribió la ficción y la tradición. Todd McFarlane manejó la dirección de arte. Y el veterano de la industria Grant Kirkhope manejó el audio.

Y, sin embargo, parece que los juegos deben ser más que la suma de sus partes; o al menos, más que el producto de un puñado de la creatividad de las mentes brillantes. El juego recibió una recepción crítica decente, pero no sobresaliente, y más tarde .38 Studios cerró cuando no pudo pagar su préstamo al estado de Rhode Island.

Otro ejemplo más positivo podría ser Dishonored. Harvey Smith ( Deus Ex ) y Raphael Colantonio ( Arx Fatalis ) fueron los directores co-creativos. Viktor Antonov, bien considerado por su diseño de Half-Life 2’s City 17, fue nombrado director de diseño visual. Sin mencionar que Daniel Licht compuso la partitura.

Según todos los informes, Dishonored lo hizo bastante bien (ahora está obteniendo una secuela, después de todo).

Chrono Trigger fue un excelente ejemplo de esto, con Masoto Kato escribiendo una gran parte de la trama junto con la idea original de Yuji Horiis. Kato pasó a trabajar en la serie Xenogears, y Yuji Horii fue el creador de la serie Dragon Quest. Hinorobu Sakaguchi, el creador de la serie Final Fantasy, fue un supervisor del juego. Yoshinori Kitase era director del juego, aunque estaba trabajando en gran medida en la dirección de Final Fantasy VII en ese momento. La puntuación de Chrono Triggers fue escrita por Yasunori Mitsuda y luego terminada por Nobou Uematsu cuando Mitsuda contrajo úlceras estomacales. Ambos han contribuido a muchos juegos de rol famosos con puntajes memorables. Finalmente, Tetsuya Nomura y Akira Toriyama contribuyeron al diseño gráfico y de personajes. Ambos han tenido una gran experiencia gráfica en videojuegos, con Toriyama siendo el artista de varios juegos de Dragon Quest y el creador de la serie DragonBall

Olvidé incluir a Kazuhiko Aoki, quien produjo el juego. Él, junto con varios de los otros que mencioné, formaban parte del Dream Team literal de Chrono Trigger. Así que una gran cantidad de profesionales que trabajan juntos en lo que es uno de los juegos de rol más queridos de todos los tiempos

Creo que es importante entender que los desarrolladores de marca que obtienen todo el crédito por los juegos tienden a ser el “director” que supervisa el proyecto. Debido a que cada proyecto solo necesita uno, nunca hay realmente una razón para que más de uno se reúna en un proyecto. “Dream Teams” en la industria de los juegos generalmente se manifiesta en “reunir a la banda” más de lo que lo hacen reuniendo un nuevo equipo de talentos. Después de todo, pocas personas toman nota particular de los compositores o escritores de escenarios.


Seguro. La nuestra 🙂

La mayoría de nuestro equipo tiene más de 10 años en la industria y algunos de los mejores juegos de todos los tiempos.

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