No mucha gente termina los juegos.
Además, los equipos de desarrollo pueden dejar finales para el final, por lo que tiene menos tiempo para volver a trabajar.
Armar un buen final tal vez solo valga la pena porque solo la prensa y los entusiastas terminarán el juego, y esas personas se quejarán si no hay un final o un mal final.
Bastión tiene un final sorprendente, por ejemplo. Sus valores de producción fueron inferiores a 1/10 de los de Mass Effect 3, que tenía un final de basura que era casi plagio. La calidad de finalización no está determinada por la cantidad de dinero que gasta en bombastía técnica.
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Los finales del juego tienden a no seguir la estructura de la trama convencional, y esto es algo malo. Muchos juegos intentan hacer que el final sea un clímax. La acción sucede, matas al jefe final, algunos personajes te hablan, y luego los créditos pasan y los omites. No hay una parte “final” real que teje la historia. Simplemente termina cuando termina el clímax.
Los finales importan porque es lo que la gente recuerda cuando dejan el producto. Cuando van a hablar de eso con sus amigos, el final será lo más fresco en sus cabezas. El juego podría ser realmente increíble, pero si termina mal, es de lo que mucha gente estará hablando.
Como todas las personas de las revistas de negocios le dirán, las personas que compran juegos buscan que su costosa campaña de marketing sea confirmada o negada por lo que dicen sus amigos / Internet sobre el producto antes de comprar su producto.