Sí, los juegos de hoy están atrapados en una Edad Oscura.
Crecí con Alpha Centauri , Unreal y Riven . Me corté los dientes de los juegos en las series Baldur’s Gate y Command & Conquer , cuando BioWare y WestWood estaban haciendo no solo grandes juegos sino también obras maestras. Fui yo contra los diseñadores del juego, ingenio contra ingenio, ingenio contra ingenio, en un choque perpetuo de habilidades. Si la escuela aún te dejaba sin cuestionar, el juego era un rito de iniciación electrónico que permitía al jugador llevar sus habilidades mentales al límite y, cuando se completaba con éxito, proporcionaba la confianza para abordar los problemas más importantes pero mucho menos complicados de la vida.
Luego, hace aproximadamente 15 años, las corporaciones de medios se dieron cuenta de que los juegos eran el nuevo Hollywood, y entraron como tiburones en un frenesí, comprando todo lo que pudieron. Comprado y asimilado. Comprado y disuelto. Comprado y destruido.
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Como resultado, los juegos son irreconocibles hoy en día. En lugar de medios narrativos multisensoriales inmersivos, los juegos se han convertido en un servicio, de uso limitado, diseño aburrido y juego repetitivo. Los avances tecnológicos pueden permitir que se vean más bonitos, pero son poco más que golosinas insípidas, y demasiado caras. El mercado de los juegos está controlado por un oligopolio internacional para garantizar que su producto se venda en un sinfín de porciones de DLC finas pero caras y pases de temporada caros. El juego se ha convertido en una trampa de dinero. Y la trampa se hace más profunda cada año.
Sí, todavía hay excepciones notables, como la serie The Witcher , sin embargo, la mayoría de los juegos hoy en día no son nada de eso. Paralizado por limitaciones excesivas de derechos de autor y requisitos siempre en línea; producida cada año desde el cortador de galletas corporativo por engranajes intercambiables y mal pagados; plagado de errores a nadie, por supuesto, le importa arreglarlo; manipulados minuciosamente por los psicólogos internos para ser adictivos a costa de ser divertidos; a menudo arruinado por el adoctrinamiento forzado y desagradable de SJW; y, últimamente con esquemas de pago para ganar y estafas de cajas de botín, se convirtieron descaradamente en lugares de juego no regulados . Cuando pagas el precio completo para comprar un juego solo para ver cómo convierte tu casa en una sala de juego, no lo puedes negar: los juegos de hoy están atrapados en una espiral descendente.
¿Sabes a qué me recuerda la industria del juego en su estado actual? La industria de la música a fines de los años 80, cuando un número muy pequeño de corporaciones había consolidado su dominio de las estaciones de radio y las listas de reproducción de MTV (sin mencionar las revistas de música), dictaba términos de contrato draconianos a los músicos y rechazaba los verdaderos talentos musicales mientras favorecía la sincronización de labios Milli Vanillis en su lugar. Pensando que al controlar tanto la demanda como la oferta, ahora eran imparables para explotar a los consumidores. Resultó que estaban completamente equivocados.
Su mundo se derrumbó solo unos años más tarde, cuando un grupo de ingenieros alemanes ideó la compresión de mp3 y la gente aprovechó la oportunidad para corregir violentamente su producto contaminado pagando lo que merecía: nada .