Como viejo jugador, ¿te sientes muy decepcionado con los videojuegos hoy en día?

Sí, los juegos de hoy están atrapados en una Edad Oscura.

Crecí con Alpha Centauri , Unreal y Riven . Me corté los dientes de los juegos en las series Baldur’s Gate y Command & Conquer , cuando BioWare y WestWood estaban haciendo no solo grandes juegos sino también obras maestras. Fui yo contra los diseñadores del juego, ingenio contra ingenio, ingenio contra ingenio, en un choque perpetuo de habilidades. Si la escuela aún te dejaba sin cuestionar, el juego era un rito de iniciación electrónico que permitía al jugador llevar sus habilidades mentales al límite y, cuando se completaba con éxito, proporcionaba la confianza para abordar los problemas más importantes pero mucho menos complicados de la vida.

Luego, hace aproximadamente 15 años, las corporaciones de medios se dieron cuenta de que los juegos eran el nuevo Hollywood, y entraron como tiburones en un frenesí, comprando todo lo que pudieron. Comprado y asimilado. Comprado y disuelto. Comprado y destruido.

Como resultado, los juegos son irreconocibles hoy en día. En lugar de medios narrativos multisensoriales inmersivos, los juegos se han convertido en un servicio, de uso limitado, diseño aburrido y juego repetitivo. Los avances tecnológicos pueden permitir que se vean más bonitos, pero son poco más que golosinas insípidas, y demasiado caras. El mercado de los juegos está controlado por un oligopolio internacional para garantizar que su producto se venda en un sinfín de porciones de DLC finas pero caras y pases de temporada caros. El juego se ha convertido en una trampa de dinero. Y la trampa se hace más profunda cada año.

Sí, todavía hay excepciones notables, como la serie The Witcher , sin embargo, la mayoría de los juegos hoy en día no son nada de eso. Paralizado por limitaciones excesivas de derechos de autor y requisitos siempre en línea; producida cada año desde el cortador de galletas corporativo por engranajes intercambiables y mal pagados; plagado de errores a nadie, por supuesto, le importa arreglarlo; manipulados minuciosamente por los psicólogos internos para ser adictivos a costa de ser divertidos; a menudo arruinado por el adoctrinamiento forzado y desagradable de SJW; y, últimamente con esquemas de pago para ganar y estafas de cajas de botín, se convirtieron descaradamente en lugares de juego no regulados . Cuando pagas el precio completo para comprar un juego solo para ver cómo convierte tu casa en una sala de juego, no lo puedes negar: los juegos de hoy están atrapados en una espiral descendente.

¿Sabes a qué me recuerda la industria del juego en su estado actual? La industria de la música a fines de los años 80, cuando un número muy pequeño de corporaciones había consolidado su dominio de las estaciones de radio y las listas de reproducción de MTV (sin mencionar las revistas de música), dictaba términos de contrato draconianos a los músicos y rechazaba los verdaderos talentos musicales mientras favorecía la sincronización de labios Milli Vanillis en su lugar. Pensando que al controlar tanto la demanda como la oferta, ahora eran imparables para explotar a los consumidores. Resultó que estaban completamente equivocados.

Su mundo se derrumbó solo unos años más tarde, cuando un grupo de ingenieros alemanes ideó la compresión de mp3 y la gente aprovechó la oportunidad para corregir violentamente su producto contaminado pagando lo que merecía: nada .

Si.

No es algo universal, eso sí. Hay juegos que me han sorprendido y han sido increíblemente entretenidos. Sin embargo, son raros.

Aquí está la cosa. Los juegos que se producen ahora, especialmente por los estudios AAA, tienen gráficos bellos con mayor frecuencia que no. Es un gran punto de venta para que los juegos estén brillantemente animados y tengan un mundo lleno de entornos impresionantes.

Pero los gráficos no son el final de todo, sean todos para videojuegos. Los juegos como Final Fantasy XV tienen poca capacidad de respuesta de control y combate aburrido y repetitivo, y una historia que no es interesante, incluso si te has tomado el tiempo y gastado el dinero para seguirlo fuera del juego. El desarrollo del personaje se apresura y se nos dice que nos preocupemos por estos personajes, porque el juego no nos brinda una gran cantidad de escenas que construyen el apego emocional de forma natural. Las líneas de voz en off recicladas y las conversaciones repetidas le recuerdan constantemente las limitaciones del mundo, y a pesar de ser un juego centrado en el trabajo en equipo, estamos restringidos a controlar un solo personaje.

Es un gran ejemplo de mis problemas con los juegos en general. Se necesita una serie que construyó toda su popularidad como una serie mayormente lineal, basada en la historia, con personajes desarrollados y mundos bellamente diseñados, construcción de personajes aparentemente simple que tiene una cantidad engañosa de profundidad y combate basado en turnos, y lo convierte en un poco profundo “mundo abierto” lleno de modelos enemigos reciclados, desarrollo de personajes poco profundos, una historia aburrida (y simplista) y un gran énfasis en perder el tiempo haciendo todas las misiones secundarias repetitivas.

El mundo abierto se ha convertido en el beso de la muerte, para mí. Es casi universalmente la señal de que este juego también sigue el enfoque de “cantidad sobre calidad” en el juego. Las mismas seis misiones secundarias estarán disponibles durante todo el juego, dispersas en un montón de mapas y con muy poca variación. Cada objetivo será aproximadamente el mismo desafío, tal vez utilizando herramientas o entornos específicos, pero por lo demás completamente idéntico.

Muchos juegos de lucha ahora están envenenados por la escena de los deportes electrónicos. Los jugadores profesionales de lucha tienen un nivel de habilidad tan impío que desarrollar un juego de lucha que les atraiga a menudo significa desarrollar uno que tenga una barra de entrada ridículamente alta para los jugadores más nuevos. Poder competir en un nivel real significa horas literales dedicadas a dominar combos y aplicaciones específicas de movimientos especiales. Practica contra cualquier otro personaje, con movimientos específicos que se repiten sin cesar mientras dominas el contador específico que deberás usar.

El género MMORPG solía ser un lugar de innovación y toma de riesgos. Cada MMORPG era funcionalmente único y verdaderamente diferente. Compare un juego como Ascheron’s Call to Meridian59 a Everquest a World of Warcraft a Ultima Online a Nexus: the Kingdom of the Winds. Estos juegos se veían diferentes. Jugaron de manera diferente. Cada juego atraía a diferentes estilos de juego y tenía diferentes tipos de desafíos.

La mayoría de estos juegos siguen uno de los pocos modelos “probados”. La innovación tiene que venir en pequeñas dosis, en lugar de a gran escala, porque los juegos son tan caros de producir que la mayoría de las empresas no están dispuestas a asumir los riesgos asociados con la creación de un juego que sea realmente único.

Y la falta de voluntad para correr riesgos impregna el desarrollo del juego. La mayoría de los juegos ahora son espejos de algún otro juego que tuvo éxito con un giro superficial. Aquí hay un mecánico probado, ¡usémoslo de nuevo! La gente parecía disfrutar ese mundo abierto, ¡nosotros también tenemos que hacerlo! En lugar de establecer nuevas tendencias, “siguen el mercado”. Y cuando una nueva idea fracasa, la gente suele culpar a la innovación, no a la mala implementación. El sesgo de confirmación corre desenfrenado en el desarrollo del juego.

Estoy cansado de elegir un nuevo juego y decir: “Oh. Es ese otro juego, pero con gráficos más brillantes y menos historia, peores controles y un mundo “más grande”. Me encantan los videojuegos y quiero ver a las personas correr riesgos y probar cosas nuevas. Apoyo a los desarrolladores que hacen experiencias únicas, donde puedo.

También espero series en las que he invertido mucho de mi capital para lograr innovar sin reinventarse. Si TES6 fuera un juego de plataformas de desplazamiento lateral, muchos jugadores estarían furiosos con razón. Y cuando mi serie JRPG se convierte en un aspirante a Devil May Cry y arruina todos los aspectos de lo que hizo que sus predecesores fueran exitosos, no están innovando, están capitulando.

Muestre amor a sus fieles seguidores mejorando las IP existentes y atraiga a nuevos admiradores haciéndolos divertidos y emocionantes. Innova y crea nuevas experiencias de juego con nuevas IP. Y finalmente, comencemos a correr riesgos, y evitemos repetir las mismas ideas cansadas y esperar que sea suficiente para cubrir lo poco que entiendes sobre lo que los jugadores realmente disfrutan.

Y ni siquiera empecemos a hablar sobre en qué se ha convertido el DLC.

Básicamente crecí junto a la industria del juego en los Estados Unidos. Tenía un Atari 2600 cuando tenía cuatro años. Un NES cuando tenía siete años. Un Sega Genesis cuando tenía 10 años. Gameboy. Sega Game Gear, una Apple IIe, una PC. Más tarde, tuve una Xbox y Xbox 360.

Mis amigos tenían Dreamcast, SNES, Sega CD, Virtual Boy, Sega Saturn, y así sucesivamente.

Tuvimos fiestas de cumpleaños en la sala de juegos donde jugamos todo, desde Lethal Enforcer hasta la polvorienta y vieja unidad Pac-Man en la esquina.

Hay una tendencia a ver el pasado con lentes color rosa y hubo muchos juegos geniales en ese entonces. Diablos, ahora puedes comprar Genesis y SNES precargados con 800 de mis mejores recuerdos de la infancia por alrededor de $ 200 en total.

La principal diferencia entre entonces y ahora es internet. No me refiero a juegos habilitados para Internet o MMO ni nada de eso. No. Es más básico que eso. En estos días, los juegos no son grandes sorpresas. Puedes ir a Quora o innumerables foros o Metacritic y, básicamente, tener una idea bastante clara de en qué te estás metiendo antes de comprar un juego.

Por supuesto, las microtransacciones y el DLC sin sentido son una molestia constante, pero las cosas no eran objetivamente mejores en ese entonces. A pesar de que estaba obteniendo juegos completos y completos, sin Internet, no existía ningún indicador o métrica por el cual pudiera juzgar la calidad de sus compras o alquileres antes de realizarlos.

En 1989, cuando se trataba de juegos, estabas volando a ciegas como un murciélago y rezando a la dulce Pixel, la Diosa de los Juegos de 8 Bit que valió la pena tener lo que obtuviste. Y la mayoría de las veces no fue así. En serio, hubo muchos juegos basura de esa época.

Una representación temprana de Pixel, 8 Bit Goddess of Games se recuperó de la excavación arqueológica de una caja en la parte trasera del garaje de un tipo llamado Jerry.

Por cada Super Mario Bros. , había diez Bugs Bunny’s Birthday Blowout o Gilligan’s Island .

Oh, ¿pensaste que lo inventé? No. Y eso apenas era el fondo del barril.

Ahora, lo extraño es que muchos de estos juegos existieron en el vacío, por lo que tenías que decidir por ti mismo si eran buenos o no. Y déjame decirte que no siempre fue fácil.

En mi opinión, este es uno de los juegos más mierdos de todos los tiempos. Sufrió la horrible aflicción conocida como controles abismales en un entorno completamente abstracto y sin dirección.

Pero, por Dios, si una docena de personas no se defenderá en los hilos de comentarios. Supongo que no lo han jugado en algunas décadas y lo recuerdan más amablemente de lo que se merece.

Para agravar este problema, los juegos tienden a ser mucho más implacables de lo que son hoy. La gente habla de Dark Souls y realmente es un juego difícil, pero es un tipo de desafío completamente diferente de los juegos de desplazamiento lateral y plataformas que dominaron mi infancia.

Incluso algo tan simple como Super Mario Bros. es exasperantemente preciso y completamente implacable si no lo has jugado en un tiempo. Confía en mí, recuerdas que fue más fácil de lo que era, porque lo jugaste día tras día y hora tras hora hasta que tus dedos se movieron por su propia cuenta.

Acércate y aplastarás el controlador con frustración después de aproximadamente una hora.

Esta mayor precisión a menudo ocultaba exactamente cuán malos eran los juegos.

Incluso Silver Surfer está humillado por lo horrible que fue su juego. Ahora es ampliamente reconocido como uno de los peores juegos de todos los tiempos. Pero, incluso una hamburguesa de mierda como esta no era inmediatamente obvia.

Debido a que los juegos en esa época tendían a tener una curva de aprendizaje mucho más pronunciada que la actual, me llevó unos tres días darme cuenta de lo malo que era realmente el juego. No siempre estaba muy claro si eras malo en un juego o si era un mal juego.

No es que tuviera más remedio que jugarlo, ya que ya había gastado un buen dinero alquilándolo y tenía la intención de jugarlo, no importa cuán malo fuera, ya que era el único juego que tenía en ese momento.

Por cierto, permíteme presentarte el centro del mundo de los juegos alrededor de 1993.

El lugar mágico donde se podrían alquilar temporalmente unos cientos de juegos por algo así como $ 1.99 por tres días.

En aquellos días, las compañías de juegos hicieron lo que parecía una buena idea en ese momento. Algunos fueron fracasos obvios como Howard the Duck: The Movie: The Game en Commodore 64.

ABANDON TODAS LAS ESPERANZAS QUE ENTRAN AQUÍ !!!!!

Pero, otros no.

Este es uno de los peores juegos jamás creados.

Este es uno de los mejores juegos de NES jamás creados.

¿Ver la diferencia? ¿No es obvio?

El primero es Castlevania II: Simon’s Quest . El segundo es el Castlevania original.

En otro punto, los juegos se ven mejor ahora. Quiero decir, realmente, esto fue lo mejor en cinemáticas de juegos en 3D en 2003.

Caballeros de la antigua república

Este es un fotograma del juego más reciente de Star Wars: Battlefront .

Olvidando que hace dos décadas, los juegos de Star Wars se veían así.

Quizás Star Wars: Battlefront 2 no sea el mejor juego de ese grupo (consideraría que es una comparación completamente de manzanas a naranjas), pero definitivamente es el mejor.

Ahora, ya puedo escuchar la tos educada de los primeros jugadores de PC y computadora levantando sus narices arrogantes ante los simples juegos de NES.

Los juegos de computadora eran patos extraños en la época. Eran raros como la mierda.

Un juego en el que eres una araña en una fábrica de sidra de manzana llena de ranas y pájaros. Como es obviamente estándar en todas las … fábricas de sidra de manzana …

Probablemente puedas perdonar este tipo de cosas, ya que probablemente fue algo que Ivan Strand improvisó en su garaje los fines de semana.

O bien, eran versiones mucho más primitivas de los juegos que tenemos hoy.

La civilización original de Sid Meier.

O bien, eran juegos de aventura de apuntar y hacer clic.

Búsqueda del rey

Jugar juegos de computadora durante las décadas de 1980 y 1990 fue decididamente menos genial que jugar juegos de consola. Bueno, a menos que fuera este juego …

Dijo PENE. JAJA.

Ese es Oregon Trail, por cierto, si eres joven y demasiado joven para recordar un verdadero clásico.

Mira, seamos honestos aquí. Si tuviera que elegir entre jugar Civilization VI o la Civilización original de Sid Meier de 1991, probablemente elegiría Civilization VI.

Debido a su cuota de mercado relativamente pequeña, los juegos de computadora tendían a ser un poco altos en el concepto en aquellos días y tendían a luchar con el hecho de que el teclado y el mouse daban a los desarrolladores muchas más opciones de control que los juegos de consola.

Los resultados fueron muchos juegos que podría recordar con cariño como un poco torpes, extrañamente controlados y un poco extraños, pero que tengo muy poco interés en volver a examinar seriamente.

En general, existen alternativas más limpias y de mejor aspecto con controles más intuitivos y mejores gráficos. En muchos casos, continuaciones de los mismos juegos que estaba jugando en 1989.

De ningún modo. ¿Hay juegos individuales que me hayan decepcionado? ¿Hay estudios que me han decepcionado? Diseñadores de juegos? ¿Tendencias industriales? Seguro. Sí, absolutamente, todo lo anterior. Sin embargo, he leído algunas de las otras respuestas ofrecidas por otros veteranos como yo que están más descontentos. Cualquiera de los argumentos que han presentado, la mayoría de los cuales son inductivos en lugar de deductivos (lo cual no estoy depreciando, porque creo que es una forma apropiada de abordar la pregunta), tienen abundantes ejemplos en contra. La mayoría de los argumentos se reducen a uno de estos:

  1. Los juegos solían ser más desafiantes intelectualmente . Esto a veces es cierto, a veces no. Los equipos eran más pequeños en aquel entonces, por lo que algunas de las técnicas que usaron para crear la ilusión del desafío me parecen bastante simples hoy como adulto. Por ejemplo, solía jugar muchos juegos de aventura basados ​​en texto en mi Amiga 1000. Los gráficos en el Amiga eran innovadores, y estaba ocurriendo una nueva era de juegos de aventura basados ​​en texto: juegos de aventura basados ​​en texto con gráficos , a veces incluso ligeramente animado No estoy siendo sarcástico aquí: para los estándares de hoy eran bastante primitivos. Sin embargo, me encantaron estos juegos. Títulos como Lost Time , Mindshadow y otros cuyo nombre no recuerdo, cautivaron mi imaginación y me proporcionaron innumerables horas de entretenimiento. Sin embargo, aprendí en Mindshadow que gran parte de la dificultad de resolver estos juegos se reducía a mapeo. Una vez que comencé a dibujar mapas del juego a mano en papel cuadriculado, comencé a eliminar obstáculos a izquierda y derecha y resolví el juego en cuestión de horas, lo cual fue bastante decepcionante. Por otro lado, tuve otro juego con un tema de fantasía que nunca logré terminar. Me quedé atrapado en un camino tratando de despejar una roca y nunca descubrí cómo hacerlo. Los juegos en aquel entonces no eran baratos, por cierto, creo que eran como $ 20-30 por pop en los 80 dólares. Entonces, ese juego terminó siendo basura, similar a un juego que podrías jugar hoy donde un jefe final es absurdamente difícil (te estoy mirando, Bound by Flame ), o ocurre un problema después de 40 horas de juego, y simplemente nunca lo vuelves a jugar. Además, hay muchos juegos intelectualmente desafiantes hoy en día. Tengo una biblioteca de Steam de más de 1100 juegos. Hay muchos juegos por ahí que son tan desafiantes, si no más, que los juegos creados en la “edad de oro”.
  2. Los juegos solían ser más desafiantes físicamente . En otras palabras, requerían más habilidades de contracción. Cualquiera que piense que esto no ha jugado en algunas décadas. En primer lugar, eso no siempre fue bueno en el pasado. Claro, vencer a Zaxon o Donkey Kong en el ColecoVision que mis abuelos me compraron y mis primos se sintió increíble . Pero el desafío de llegar allí no siempre fue tan divertido. Todo lo que diré es que es bueno que esos viejos controladores fueran tan a prueba de ira. No creo que los controladores modernos puedan sobrevivir a Zaxon, para ser honesto. Los juegos tienen más que contracciones, que afortunadamente los diseñadores de juegos finalmente descubrieron. Y si quieres juegos de contracción, de nuevo, hay ejemplos más que suficientes de grandes juegos como ese que puedes jugar hoy. ¿Alguna vez jugaste Samurai Gunn ? Siempre me nadan, en parte porque algunos de mis amigos son muy buenos en los juegos de contracción, a pesar de ser simples millenials , y en parte porque, francamente, nunca he sido muy bueno en los juegos de contracción. ¿Quieres saber un secreto sucio, que en realidad no es todo ese secreto, que va en contra de la ortodoxia de Ye Olde Gamerdom? En realidad no me gustan tanto los juegos de contracción . Jadear. Lo dije en voz alta. No me malinterpreten, me gusta un buen FPS, aunque prefiero cuando son más indulgentes como la franquicia de Borderlands , y son algo más que la mecánica del controlador o del mouse. También me divertí bastante con muchos juegos de contracción, en el Atari 2600, el Gameboy original, NES, Nintendo 64, Sega II, mi Amiga, en innumerables salas de juegos, y así sucesivamente. Todos los viejos títulos de Mario Bros. eran mágicos. Chupé en Streetfighter (todavía lo hago). Una vez logré ser bastante bueno en 1943: Battle of Midway . Pero, sinceramente, me sentí bastante aliviado cuando los juegos de contracción dejaron de ser algo tan destacado. También quiero mencionar que este era el equivalente de los años 70 y 80 de la mecánica de adicción de hoy. Hicieron muchos de esos viejos juegos tan difíciles solo para que inyectaras más monedas en la ranura.
  3. Los juegos solían tener muy pocos errores . Um, no, no lo hicieron. Imagina jugar a través de un nivel en un juego de Mario en NES que has estado potenciando durante horas. Realmente te ha estado desafiando, lo has jugado miles de millones de veces, y solo lo estás bajando, simplemente entrando en un flujo. Estás a punto de superarlo cuando la pantalla se corta. Imagina la rabia. No sé si puedes. Por lo general, esos viejos cartuchos ROM eran bastante estables, pero a veces no. Las cosas empeoraron en la era de los disquetes. No puedo decirte cuántos discos de juego he dañado. El Bard’s Tale original era un juego increíble, muy desafiante y muy divertido. Sin embargo, tenía algún tipo de pérdida de memoria que podría provocar un bloqueo, a intervalos aleatorios, aproximadamente cada hora más o menos. Ese juego se lanzó hace un tiempo junto con el más nuevo que salió en la era de PS2, que por cierto es basura, y lo jugué nuevamente en mi estación de trabajo actual de arquitectura X99. Imagina mi sorpresa cuando, jugando este juego en 2016, hizo lo mismo que hizo en mi Amiga . ¡ Nunca arreglaron esa pérdida de memoria! Al menos ahora deja intactos los archivos del juego. En los años 80, mis discos finalmente se corrompieron hasta el punto de que el juego ni siquiera se cargó. Este no es un fenómeno nuevo. ¿Recuerdas un pedazo de basura llamado ET ? Atari preferiría que no lo hicieras. La película de Spielberg fue genial; un punto de referencia. El juego de Atari, no tanto. Además de ser ridículamente aburrido, en realidad contenía errores de última hora. Y no puede parchear un cartucho ROM. Como casi todo el mundo sabe ahora, Atari enterró todos los cartuchos sin vender en un vertedero en el desierto como un criminal de guerra que intenta ocultar una masacre.
  4. Los juegos de hoy son menos imaginativos . Algunos de ellos son, otros no. Al igual que con los dos primeros elementos de esta lista, hay muchos juegos imaginativos que se lanzan hoy, y que se han lanzado durante las últimas décadas. Decir esto es honestamente bastante insultante para miles de talentosos diseñadores y escritores.
  5. Los juegos fuerzan un punto de vista SJW por tu garganta . ¿La gente realmente sigue siendo seria con este? Algunos juegos tienen una inclinación feminista, y no estoy realmente segura de qué hay de malo en eso, ya que a las mujeres también se les permite tener un punto de vista la última vez que lo verifiqué, pero honestamente diría que exactamente lo contrario es cierto, grado abrumador. Soy un hombre heterosexual, pero la cantidad interminable de personajes femeninos con dobles D hinchables en la parte superior de corte bajo y cuerpos duros perfectamente tonificados es más que ridículo en este momento. Quiero decir, realmente, ¿vas a luchar con un dragón que escupe fuego en bikini de cuero? Estoy de acuerdo en que se ve sexy, pero rompe la inmersión. Mire, en un momento se tomó una decisión de marketing calculada en la década de 1990, cuando la industria estaba a punto de morir, apuntar a niños y hombres jóvenes como un medio para ganar dinero rápido a través de la ruta más directa posible: sus hormonas. La industria nunca superó eso. Además, una vez que te das cuenta exactamente con qué frecuencia se usan tropos como un rescate de princesa como una muleta en juegos y películas, se vuelve bastante tedioso. Ahora siempre me decepciona, porque es muy vago. Si no te gusta un juego porque es demasiado “SJW”, entonces no lo compres, genio . Además, tal vez vea a un consejero para llegar al fondo de la ira que parece sentir cuando las mujeres se expresan.
  6. Los juegos de hoy usan la psicología para reforzar un ciclo de adicción, convirtiéndolos esencialmente en juegos de casino . Esto es cierto para algunos juegos, sí. Dicho esto, el ciclo de adicción no es exactamente nuevo en los juegos; Lo han usado desde el principio, y con la misma cínica. Simplemente no lo habían perfeccionado para una ciencia, reforzado por la naturaleza siempre activa de la informática en red en la actualidad. Esta tendencia no me gusta más que cualquier otra persona, pero no pretendamos que sea un acontecimiento único. Y no pretendamos que es universal para todos los juegos. Y tampoco se limita a los juegos. Es una tendencia que ha infectado a casi todas las aplicaciones o plataformas de teléfonos inteligentes que pueden hacer dinero con ellas.

Aquí está el desglose: hoy hay buenos juegos y malos juegos. Juegos bien producidos, juegos bien diseñados … y también juegos muy defectuosos. Juegos con errores horribles. Juegos con esquemas de marketing cínicos. Estafas. Pero, en general, hay más juegos, punto, que nunca. Órdenes de magnitudes más que las que tuvimos en las últimas décadas. Los juegos están en auge. De hecho, diría que la verdadera edad de oro de los videojuegos, aquí viene algo de sacrilegio nuevamente, es ahora .

Cuando escala la cantidad de algo, encontrará las características de esa cosa con mayor frecuencia, tanto buenas como malas. Por lo tanto, es seguro decir que hay más juegos malos lanzados solo este año que los que se produjeron, período, en toda la década de 1980. Pero también hay órdenes de magnitud de juegos más sorprendentes. Los cambios en la tecnología, la escala de producción y la cultura que se han producido desde entonces significan que realmente no se pueden ver los juegos a través de la misma lente que lo hacía cuando tenía 10 años en 1983. Ese modelo simplemente no se ajusta a la realidad de hoy. Dicho esto, hay juegos que juego hoy que me dan la misma sensación de asombro, alegría y diversión que experimenté en ese momento. Si no puedes encontrar juegos como ese hoy, entonces no estás buscando lo suficiente . De hecho, diría que apenas estás mirando, porque prácticamente nos estamos ahogando en ellos.

No estoy seguro si me llamaría viejo. Todavía.

Una cosa decepcionante sobre los géneros modernos es que el género que más me gustó al principio parece estar casi muerto.

Mi interés principal en los juegos de computadora era el shooter en primera persona para un jugador. Ya sabes, Doom 1, Doom 2, Quake 1, Quake 2.

Repetí el Doom original el año pasado, y el juego es magnífico. Tu salud no se regenera, es posible que no tengas suficiente munición en todo el mapa para matarlo todo, debes moverte, pensar, reaccionar y hacerlo rápido. No estoy seguro de si fue imaginado como tal, pero para mí es una especie de tirador de pensamiento rápido. Te mueves e intentas reaccionar rápidamente a la situación. Solo tú y tu escopeta contra ellos. Honestamente, el juego se sentía como almas oscuras, solo que mejor. En uno de los niveles terminé comenzando con un 15%, sin munición y un corredor de bloqueo de demonios. Entonces, tuve que golpearlo hasta la muerte con los puños. Esto fue divertido.

Bueno … este género está muerto y desaparecido. En cambio, tenemos “shooters de gran éxito” o “shooters modernos” como los llamó Total Bisquit en youtube:

Esos juegos están diseñados principalmente para hacerte sentir bien contigo mismo y sorprenderte con las explosiones generadas por computadora.

En el lado en línea, en algún momento los juegos por alguna razón comenzaron a poner WAAAAY demasiado foco en los modos de equipo , en lugar de cosas como Free For All, por lo que también perdí interés en eso.

Después de mucha contemplación, obtuve el nuevo juego Doom, y … bueno … también me decepcionó. No lo es Si bien obtuvieron una buena velocidad de movimiento, el juego está claramente equilibrado en torno a asesinatos de gloria, piñatas demoníacas que disparan kits de salud en todas partes, etc., por lo que cuando tu salud se está agotando, ejecutas una muerte y la regeneras. La primera escopeta era una broma en comparación con el juego original, al menos la segunda escopeta estaba bastante bien. El arte no estaba mal. Pero la sensación del juego está apagada, junto con los intentos de explicar la historia y el protagonista. Ah, claro, y en lugar de estar activos en el mapa, los enemigos generan teletransportes todo el tiempo. No hay áreas ocultas con toneladas de enemigos en ningún lado. Suspiro.

Hoy en día hay muchos juegos impresionantes, por ejemplo, Witcher 3 fue un juego que logró impresionarme con imágenes por primera vez en años. Esos representan logros.

Pero extraño la diversión simple del tirador original inteligente, sin clases, rangos, nivelación, intentos de hacer que parezca un éxito de taquilla, o intentos de sobredramatizar cosas, o empujar algún tipo de punto. Este tipo de cosas parece haberse ido por completo. Entonces, hace unos años, dejé de ver el género por completo y me di por vencido.

Soy.

También he hablado de esto con mi novia hace un tiempo y planteó varias buenas razones por las que echo de menos los juegos como solían ser.

Muy a menudo, los juegos no están bien pensados, el juego solo tendrá expertos en áreas muy específicas del juego, pero hará que el resto del juego lo arruine para el juego.

¡También diré que hay una gran cantidad de juegos por ahí donde siento que son realmente geniales! Pero esos son extremadamente raros de encontrar. O encontraré un juego que es realmente genial y todavía está en “acceso temprano”.

Entonces, comencemos con algunos temas específicos y algunos conceptos erróneos.

  • Gráficos

Mucha gente dirá que los gráficos son mucho mejores que antes. Y técnicamente son correctos. Hay un DPI más alto y los juegos se ven y funcionan mejor. Y, sin embargo, de alguna manera a la gente le gusta la sensación de la vieja escuela.

Pero puedo decirte que no son los gráficos y las texturas avanzadas lo que nos hace sentir nostalgia. Es el detalle en la animación, detalles menores y la forma general en que se combina.

Aquí está el viejo Donkey Kong:

Honestamente, muestra una gran cantidad de detalles. Plantas, terreno irregular, animaciones, etc. La mayoría de los juegos modernos ni siquiera tienen NADA de esto.

Aquí hay una foto de una versión moderna de Donkey Kong. Esto parece genial! Este es uno de esos pocos juegos que se ven y se sienten extremadamente similares a la versión anterior del juego. Y muchos dirán que la versión moderna de Donkey Kong es digna de avanzar en la franquicia.

A lo que intento llegar es a que la cantidad de píxeles que contiene una sola pulgada no es esencial para que un juego sea bueno o peor. Ambos estilos gráficos me harán extremadamente feliz.

Entonces, ¿qué pasa con los gráficos en estos juegos que me hacen feliz? Lo he dicho antes, la gran cantidad de detalles y cómo todo se combina muy bien.

¿Alguna vez has jugado este juego y saltado encima de un enemigo? El enemigo reproducirá una animación moribunda fluida, un sonido adecuado, y todo encaja extremadamente suavemente. De esto se trata el buen diseño gráfico . No es el detalle en las texturas. Pero el detalle en las animaciones, audio y jugabilidad.

  • Historia

Se sabe que la mayoría de los juegos de rol en el pasado tienen una gran historia. Incluso los juegos que NO son juegos de rol tienen algún tipo de historia detrás. Siento que la gran mayoría de los juegos actuales intentan exagerar la historia. O trate de deshacerse por completo de la historia.

Incluso en Donkey kong country 1 la historia era simple. ¡Alguien robó las bananas de donkey kong! ¡así que será mejor que los recuperes! Esa fue toda la motivación que necesitaba para progresar. La historia era muy básica, pero el objetivo era claro. Todo lo que quedaba ahora era respaldarlo con un juego increíble y plataformas. Y este juego absolutamente entregado.

Vayamos a algunos juegos diferentes en el pasado.

Guardián de la mazmorra. Muchos jugadores de la vieja escuela conocerán este juego. La historia fue bastante simple. crea una mazmorra, destruye a los buenos héroes y envuelve al mundo en la oscuridad y la pura maldad. Luego procede a respaldarlo con humor en cada vuelta.

La historia en sí fue una vez más bastante débil. Pero la narración y la forma en que se presentó lo hicieron sentir extremadamente divertido . El juego en sí también era bastante básico. Pero la forma en que tantos juegos modernos se sienten tan insípidos y básicos, me hace sentir decepcionado. No hay absolutamente nada de malo en repetir una fórmula divertida para un juego.

Los sims son un gran ejemplo de esto. Si bien odio absolutamente a EA y cómo drenaron la serie con DLC. El juego en sí permaneció igual en su núcleo y fue divertido cada vez. Aunque, lamentablemente, con cada iteración eliminaron parte del juego central, lo que lo hizo menos agradable. Pero fue agradable no obstante.

  • Muchos juegos modernos encontrarán una sola cosa que hacer realmente bien, y luego se burlarán de todo lo demás .

Siento que Fallout 4 es un buen ejemplo de esto.

El juego es divertido. No puedo negar eso. Pero el juego de repente perdió todo significado para mí cuando descubrí que cada elección que hago no tiene absolutamente ningún efecto en la historia.

El juego tenía un sorprendente sistema de nivelación (especial), artesanía y una gran cantidad de armas. Sin embargo, no le dieron mucha importancia al sistema de construcción de bases, la historia, el final, etc. Jugué durante todo el juego porque el juego era bastante agradable. Sin embargo, una vez que gané el juego, me quedé vacío. Cuando intenté ir a una segunda jugada, noté que todo lo que hice, cada elección que hice fue inútil. Me sentí engañado, robado, desmotivado.

La razón de esto era bastante obvia, me prometieron que nuestras elecciones tenían consecuencias. Pero no lo hicieron. Las pocas elecciones reales que podría hacer fueron demasiado difíciles, no lo suficientemente detalladas.

Luego, también se burlaron del mapa. Sí, es un gran páramo y puedes deambular libremente. Pero todo el lugar también está lleno de casas. Y entrar a estas casas significa que tienes una pantalla de carga … No una pantalla de carga corta, sino larga. Cada vez. Esto rompe cualquier inmersión que puedas tener . Recuerdo muy claramente que la mayoría de las pantallas de carga largas en juegos antiguos eran de entrar en una escena larga o algo similar. ¡No por entrar en una casa al azar que solo tiene 3 m2!

Disfruté el juego, pero lo valoraría en solo $ 20. No los $ 60 que muchas personas pagaron por ello. Si hubieran eliminado el edificio base y hubieran desarrollado algunas de las historias y opciones de juego. Hubiera valido la pena MUCHO más.

  • Los buenos juegos a menudo son arruinados por los desarrolladores que “listan” a su audiencia.

Algunos de ustedes podrían conocer a los defensores de las mazmorras.

Este es un juego de defensa de torres en 3D que fue extremadamente divertido. Cuando se lanzó, tenía una gran cantidad de diferentes trampas, torres, armas, etc. La mejor parte de esto fue que todo se sentía equilibrado y extremadamente desafiante. Tuve una explosión absoluta pensando en múltiples estrategias para vencer a muchos de los mapas.

aproximadamente un mes después del lanzamiento agregaron más “contenido”. Este contenido aumentó el límite de nivel en 10 niveles. Se agregó una gran cantidad de equipo sobrecargado y también se agregó un nuevo mapa. El resultado fue que todo este juego se convirtió en un juego difícil de conseguir el mejor equipo. Porque la colocación de torres y trampas se volvió mucho menos importante. Solo usa las mismas trampas para todo y podrás ganar. Solo necesito tener un equipo lo suficientemente fuerte. En eso se convirtió el juego. Un juego de molienda …

Este cambio se realizó debido a las muchas sugerencias que hicieron las personas que jugaron este juego. Sus secuelas dungeon defenders 2 incluso se convirtieron en un juego gratuito que se basa en micro transacciones. Este es uno de los grandes juegos que aplastó mi corazón. Como me encantó este juego.

  • Los buenos juegos son ahogados por la gran cantidad de juegos mediocres.

Así que hay algunos juegos increíbles por ahí. Cuphead, por ejemplo, todavía disfruto Skyrim, civilización, Nier Automata, etc. De estos juegos probablemente ya hayas oído hablar. Pero realmente tengo problemas para nombrar buenos juegos modernos. La mayoría de ellos se sienten extremadamente mediocres. Esta es también una de las razones por las que soy extremadamente cauteloso de gastar más de $ 20 en casi cualquier juego. Cuando era un niño con aún menos dinero, con mucho gusto gastaba ese dinero en juegos. Ahora que soy un adulto con dinero de sobra, no quiero gastarlo. Sorprendentemente, Nintendo es uno de los pocos desarrolladores que todavía sigue lanzando juegos de calidad cada vez. Pero muchos otros desarrolladores se están volviendo lentamente mediocres.

  • Los desarrolladores no se centran en los juegos, sino en cosas como los medios de comunicación.

Honestamente, he visto con demasiada frecuencia que se invierte una gran cantidad de tiempo en el desarrollo de un juego para mantener a los fanáticos contentos, actualizados, mercadotecnia, etc. Aunque esto es genial, lo malo es que disminuye el presupuesto restante para el juego. muy raramente encontraré un juego donde los controles se sientan extremadamente divertidos. Donde podría jugar para siempre y aún no cansarme de eso. Pensé que Destiny 2 hizo un buen trabajo en esto. Entré en el juego a ciegas sin haber escuchado nada sobre el destino 1. y fui completamente capturado por la historia principal y las múltiples misiones secundarias. El principal problema con el juego es que estás obligado a trabajar mucho para crear / encontrar un clan si deseas hacer incursiones. En algún momento me di por vencido. Pero el juego en sí … Lo gané dos veces hasta ahora. ¿Valió la pena el dinero? Para mí lo fue. Para otros, realmente no recomendaría el juego. Sobre todo porque si entras en el juego con ciertas expectativas, te decepcionará.

  • En el final

Sí, estoy decepcionado extremadamente decepcionado. Desearía no tener que verificar tres veces cada juego, solo para ver si es basura absoluta o no. Pero es raro encontrar gemas como Terranigma, lufia II, Suikoden Tierkreis, historia vagabunda o tácticas de fantasía final avanzadas.

Antes, recibíamos 12 juegos increíbles por año. Ahora, tenemos la suerte de obtener incluso 2 “buenos” …

Ah, y hay muchos juegos potencialmente increíbles por ahí. Pero la gran mayoría tiene acceso temprano y nunca termina. Entonces eso también es una cosa. (Rimworld, oxígeno no incluido, astroneer, stonehearth, etc.)

No en realidad no.

Hay toneladas de buenos juegos por ahí. Algunas personas argumentan que los editores se centran en los medios sobre la calidad, pero la razón por la que necesitan hacer eso es para sacar esos buenos juegos. En los años 90, cuando los cartuchos eran lo mejor, no había mucha publicidad sobre los juegos como una industria comercial adecuada. Por lo tanto, la cantidad de anuncios asignados fue mínima, al igual que la cantidad de juegos.

Ahora, los juegos son una industria comercial. Hay muchos desarrolladores y muchos juegos lanzados. El marketing adecuado es la única forma de poner tu juego en primer plano.

Además, los juegos de hoy tienen detalles más finos y nítidos que los juegos anteriores. Simplemente no puede comparar gráficos de 16 bits o incluso los juegos de cartuchos en SNES o N64 con los gráficos y detalles ofrecidos por las franquicias de AAA como Final Fantasy o The Witcher. Tomemos TW3 como ejemplo, ese juego es solo puro detalle.

Y los juegos siempre han sido ahogados por juegos mediocres, tanto en el pasado como ahora. Es solo que el gran volumen de juegos que flota en el mercado ha aumentado exponencialmente, lo que hace que parezca un problema más reciente. El desplome del videojuego de 1983 es ​​el ejemplo de lo mismo. Cada “desarrollador” que tenía una máquina programable creaba cartuchos a medias y los lanzaba, lo que eventualmente inundó el mercado con juegos de baja calidad y bloqueó el mercado de los videojuegos ya que la gente simplemente dejó de comprarlos.

Prefiero esta era en la que los videojuegos tienen un control de calidad más estricto y los desarrolladores realmente quieren obtener ganancias y dinero rápido. Eso significa que necesitan lanzar un buen contenido.

Por supuesto, hay algunas decepciones individuales, pero eso será un hecho imperecedero en todas las industrias. Los juegos retro son increíbles, pero no pueden esperar igualar el extenso contenido dado en juegos de rol como Halo, Fallout, GTA, etc. Todos son agradables y nostálgicos, pero jugaría Witcher 3 o Final Fantasy XVI sobre Donkey Kong o Crash Bandicoot cualquier día dado.

Espero que esto ayude. En caso de que desee señalar fallas en mi opinión, hágamelo saber en http://gameconfer.com 🙂

Supongo que por ‘videojuegos hoy en día’ se refiere no solo a los más recientes, sino a los que tienen títulos de gran presupuesto y gráficos elegantes que comenzamos a presentar desde mediados de la década de 2000.


Aunque en los años 90 y principios de 2000 hemos visto y experimentado algunos juegos increíbles, creo que la industria del juego nunca me ha decepcionado desde entonces. Sí, hemos crecido jugando esto

Y esto

Y esto

Sin embargo, tenemos algunos bastante sorprendentes después de ellos. A pesar de que estos fueron simplemente impresionantes y, en cierto modo, definieron el legado, me costará decir que los juegos brillantes no son frecuentes en estos días.

La serie Call of Duty

Sí, las instalaciones recientes no estaban a la altura de lo que se podría decir. ¿Pero recuerdas cómo comenzó?

Lo ames o lo odies, COD llevó el género FPS para un solo jugador a un nivel y puso el listón tan alto que incluso en estos días las grandes compañías están luchando por igualar sus historias y tramas sin precedentes. ¿Como quién olvidaría a esa Nuke?

Bioshock Infinite

La jugabilidad, la IA, los gráficos y los diferentes mecanismos de juego. Este es un encantador! Y guardé la mejor parte para el final. ¿Sabes lo que hace que este sea sublime?

Mejor. Historia. Siempre. PERÍODO.

Créeme. Dale un tiro.

The Witcher 3: Wild Hunt

Una sola respuesta no es suficiente para describir esta. Lo siento. La respuesta corta es: nunca jugué uno mejor que esto. ¡Nunca!

Titanfall 2

El único juego hasta el día de hoy que probablemente puede destronar a CoD de su legado de narración de FPS. Bueno, no es sorprendente porque el equipo detrás de este juego es el mismo de esas obras maestras anteriores de CoD. Combina eso con una jugabilidad extremadamente buena y fluida, sin pases de temporada y una amplia gama de contenidos en entornos de un solo jugador y multijugador. Es triste que no haya estado a la altura que se suponía.


Podría seguir. Por ejemplo

  1. Doom (obra maestra técnica)
  2. Serie Mass Effect (llevó la ciencia ficción a un nuevo nivel)
  3. GTA V (un fenómeno global)
  4. Serie Battlefield (sonido de clase magistral y diseño visual)
  5. Overwatch (bueno, Overwatch!)

Sí, la lista continúa!

Dejé una cantidad increíble de buenos para que esta respuesta no sea muy larga o algo así. Sí, se están publicando juegos en estos días, que están completamente en el lado opuesto del espectro (* tos * No Mans Sky * tos *), pero los buenos los están eclipsando. Y con los nuevos en el horizonte, ¡es difícil decepcionarse para ser honesto!

Entonces, no estoy muy decepcionado. Tuve el privilegio y la suerte de estar en esta situación. Y lo más importante, ¡estoy muy emocionado por el futuro!

¡Felices juegos, chicos y chicas!

Sí pero no con los gráficos.

Los juegos modernos son más como cinemáticos. Cada vez que ves una escena, una IA toma el control sobre ti, haciendo cosas por ti. Se siente como ver una película con algunos controles de personajes. Esa es la parte que más odio. Los juegos antiguos no se sentían así porque la escena de corte era al principio y al final, un juego puro en el medio.

Ahora a lo que sueno ‘pheeew’ es a la parte de Gráficos. Lo fotorrealista es el verdadero negocio en estos días. Pero las exageraciones se superan cuando ves que la mayoría de las partes (entornos, mapas) tienen un aspecto antiguo (baja textura, sin pulir) y terriblemente detalladas. Las pistolas o el vestido de personaje se ven increíbles, pero un calendario en la pared o una hoja en el árbol parece pintura.

La jugabilidad también es diferente en estos días. Tienes control total sobre nada. A veces es accesible, a veces no. Pero en los viejos tiempos todas las cosas eran accesibles durante todo el juego. Recoges un arma y puedes usarla donde quieras. Hoy en día lo llaman una “característica” especial y crean un nuevo juego al respecto.

Pero a pesar de todo lo más decepcionante es que llaman DLC: contenido descargable que deben dar de forma gratuita, pero no lo harán, ya que alardearán más tarde para mostrar cuánto trabajaron en él, pero en realidad no hicieron nada más que hacer un nuevo pequeño mapa sobre los mismos personajes y objetos que ya tienen del proyecto principal.

En general, estoy decepcionado ya que estas compañías tradicionales hicieron de este un negocio puro pero no de una manera apasionada. Las nuevas compañías que están tratando de hacer algo diferente están siendo bloqueadas por el dominio de los grandes peces.

No, absolutamente no, por una cosa: contar historias .

Aunque el mercado de los juegos está inundado de miles de ejercicios mediocres, repetitivos y micro-cargados de transacciones en monotonía que difícilmente pueden considerarse juegos (mirándote, aplicaciones móviles), también hay muchos juegos independientes de proyectos apasionados, financiados por el público juegos experimentales, e incluso algunos producidos por los principales estudios que cuentan historias absolutamente increíbles. Algunos ejemplos rápidos:

A la Luna

Un juego simple y pintoresco con una cantidad asombrosa de corazón, hecho inolvidable por una banda sonora devastadoramente emocional y una historia simple pero hermosa: reconstruir los recuerdos de un hombre moribundo para cumplir su sueño de ir a la luna. Si esa línea por sí sola no tira de las cuerdas de tu corazón, entonces eres un monstruo inhumano. Lo que nos lleva a …

Portal

Soy una especie de snob de comedia, que es una manera elegante de decir que he dedicado demasiado de mi vida al humor y he escuchado tantas bromas que es raro encontrar alguno que sea realmente original. Este juego entregó chistes divertidos y bien elaborados que logran ser ingeniosos y francamente tontos, a la vez que proporcionan un entorno inmersivo y profundo y acertijos desafiantes pero divertidos de completar. El humor de este juego no tiene comparación con ningún otro que haya jugado. Cuando un juego es tan divertido que no te importa la jugabilidad real (que resulta ser fantástica) y, sin embargo, tan compleja que genera fantásticas teorías de los fanáticos, uno de los mejores villanos de juegos jamás concebidos y una canción final que encapsula perfectamente Por la sensación del juego, no puedes evitar reconocer el poder del humor para hacer que incluso las ambigüedades morales más retorcidas sean un disturbio absoluto.

La serie Bioshock

Un ejemplo perfecto de un juego de estudio “AAA” de renombre que se las arregla para satisfacer las necesidades de un juego AAA de FPS: mecánicas de combate complejas y atractivas, un entorno novedoso y detallado, objetivos directos e interconectados, al tiempo que proporciona historias de primer nivel y caracteres. Si bien la primera y la tercera entrega son más notables, la serie en su conjunto se presenta maravillosamente y cada historia informa a la siguiente. La conclusión de la tercera entrega (Bioshock: Infinite) es uno de los finales filosóficamente más complejos y gratificantes de todos los juegos que he encontrado, y arroja una nueva luz sobre todo lo que vino antes de una manera que solo un videojuego puede ilustrar Quizás la mejor combinación de historia y juego que he encontrado.

Podría continuar: la lista de juegos que cuentan historias complejas, atractivas, fantásticas y hermosas crece más cada año, impulsada por el éxito de estos y (muchos) otros títulos que solo son posibles por la comunidad de juegos en constante crecimiento y sus soporte de desarrolladores independientes y el uso a menudo apreciado de los juegos como un dispositivo de narración único e inmersivo.

Editar: Algunos otros buenos ejemplos:

  • That Dragon, Cancer : historia hermosa y conmovedora creada por un desarrollador de juegos que perdió a su hijo pequeño a causa del cáncer. Llorarás pero también sentirás que acabas de ver un destello de amor real y descarado y la simple verdad de la belleza de la vida.
  • Shadow of the Collossus : un juego realmente divertido y original que te sorprenderá con algunas grandes epifanías emocionales (juego de palabras).
  • Brothers: A Tale of Two Sons : una historia simple de dos hermanos que garantiza que te conmoverá. Al igual que Bioshock, este es un gran ejemplo de cómo la mecánica del juego puede prestarse a una increíble forma de contar historias.
  • Inside : de los creadores de Limbo, (otra historia fantástica) Inside es un viaje extraño y desconcertante que te dejará reflexionando sobre lo que acabas de experimentar mucho después de haber llegado a la escena final.
  • Undertale : un excelente ejemplo de la forma única en que los videojuegos pueden representar una historia que depende de las elecciones que tú, el jugador, hagas a lo largo. Un juego de rol verdaderamente único, divertido y genial que demuestra que no necesitas gráficos o trucos sofisticados para contar una gran historia.
  • Thomas Was Alone – simplicidad en su mejor momento – si crees que no puedes preocuparte genuinamente por el bienestar de una forma geométrica simple, este juego demostrará que estás equivocado.

Como jugador de 46 años, creo que califico … jajaja

Si y no.

A pesar de toda la basura que hay, ¡todavía hay Nintendo! Breath of the Wild es excepcional, Odyssey es excepcional, etc. el Switch es excepcional.

Incluso el pobre Wii U (para aquellos de nosotros que tuvimos uno, el Switch no es una sorpresa) tenía una gran cantidad de juegos geniales.

¡Esa compañía sigue bombeando una inyección de calidad que me mantiene feliz! Le deseo a Nintendo un éxito largo y continuo por toda la innovación y alegría que ha creado.

También hay otros aspectos destacados que no son de Nintendo.

Elite: Peligroso es simplemente notable. ¡Tomó más de 2000 horas de juego incluso antes de que me tomara un descanso!

Tengo que admitir que, sin importar cuántos adolescentes gritan que son malos perdedores, Overwatch es un juego bien diseñado. ¡Incluso supera el torneo irreal!

Pero…

Cuando se considera el estado del arte, los años de experiencia, el gran mercado, etc., es muy decepcionante que la mayoría de los juegos estén atrapados en un ciclo infinito de repetición de FPS. Una mentalidad de dormitorio de adolescentes.

La industria del juego es ageista y creo que falta un truco.

Los gráficos no son buenos juegos a menos que tengan un propósito . Los jugadores mayores entienden esto. No me extrañes con estadísticas, FPS y otras cosas aburridas. ¡No tengo 15 años! .. acertar con la mecánica del juego (estoy mirando el esquema Ponzi gigante que es Star Citizen en particular).

Por supuesto, repite, ¡pero agrega algo de valor!

Hay una verdadera falta de estrategia de calidad, juegos inmersivos y reflexivos. No todos somos imbéciles con una capacidad de atención de diez minutos. Y, francamente, los jugadores mayores tenemos mucho más poder adquisitivo. Hazme enganchar y acabas de cargar cientos de libras.

¡Con la gente mayor obtienes lealtad! … ¡Pero tienes que crear un juego mejor!

No me des la mierda de mierda de “pagar para ganar”. ¡Solo crea un gran juego y cárgame con una suscripción! … ¡A la mierda los adolescentes! ¡Raramente es incluso su dinero de todos modos!

La industria necesita crecer un poco …

Sí, estoy decepcionado con los videojuegos en los últimos 10 años más o menos.

Los videojuegos son en general mejores de lo que solían ser. Son más fáciles de obtener, hay muchos juegos diferentes para jugar, siempre están mejorando gráficamente, en cuanto a jugabilidad, etc. Ahora se pueden contar historias nuevas y diferentes a medida que la potencia informática aumenta con el tiempo.

Sin embargo, el mayor problema con los videojuegos es la sobrecomercialización. Se están enviando videojuegos sin terminar, sin pulir, seguros y sin interés, por $ 60 y hay micro transacciones dentro del juego.

Esto esta mal .

Entiendo que un juego Beta, un juego gratuito o un juego de acceso temprano para tener estos problemas, pero un juego de precio completo con todos estos problemas es un gran perjuicio para el jugador. Los jugadores terminarán gastando hasta $ 200 en un videojuego que tenga menos contenido que un videojuego hace 5–10 años por $ 30– $ 60.

Los juegos en sí son algo entretenidos, pero las editoriales y los desarrolladores ya no se esfuerzan por crear buenos productos. Y los jugadores siguen comprándolo para que continúe un ciclo negativo. Para empeorar las cosas, los desarrolladores tienen demasiado miedo de cambiar cualquier elemento del juego y la experiencia se vuelve aún más obsoleta y diluida. Para el caso, me aburro de jugar juegos como Assassin’s Creed, que es prácticamente la misma experiencia que Watch Dogs, simplemente redefinido y con una historia diferente.

Deseo que los consumidores de videojuegos hablen más con sus billeteras. Como no lo son, los juegos que recibimos hoy son demasiado fáciles, inacabados y sin pulir, llenos de micro transacciones y, en general, una experiencia insípida .

Las críticas tampoco ayudan. No veo por qué los revisores son tan indulgentes con los problemas técnicos, si un videojuego tiene elementos inacabados, NO debería recibir un 8 o un 9 de 10. Eso es ridículo.


Escrito en 5 minutos como un jugador que quiere un juego de la NFL además de Madden, donde no es tan aburrido y escrito.

No, definitivamente no.

He estado jugando videojuegos durante unos 27 años, y definitivamente no creo que los videojuegos de hoy sean decepcionantes. Creo que son significativamente mejores en casi todos los sentidos que con lo que crecí.

Creo que hay mucha nostalgia y anteojos color rosa cuando las personas miran hacia atrás a los juegos que solían jugar. Creo que simplemente jugar juegos de niño es una experiencia diferente a jugarlos de adulto. Además, creo que todos tenemos buenos recuerdos jugando al sofá cooperativo cuando somos niños con nuestros amigos y familiares, que generalmente no se pueden replicar hoy en día. Hubo mucho más “misterio” en muchos videojuegos. Se encontraron rumores y secretos por todas partes. ¡Un amigo de mi primo dijo que puedes acceder a un nivel secreto si saltas de la nave al final del nivel en Super Mario 3! Realmente ya no tenemos ese tipo de cosas, porque Internet básicamente “resuelve” los videojuegos cuando se lanzan, por lo que no obtienes ese rumor de boca en boca que surgió con las comunidades de juegos más antiguas.

Ahora, definitivamente hay algunas cosas que no me gustan de la industria moderna. Tengo una relación de amor / odio con DLC. Odio el contenido descargable que parece que simplemente debería haberse enviado con el juego, que actualiza o mejora las características básicas del juego, o incluye contenido que debería haber estado en el paquete de referencia. Sin embargo, me encanta que los juegos que amamos puedan recibir más contenido en el futuro para mantener el juego vivo mucho más tiempo de lo que hubiera sido de otra manera. También odio la “hollywoodización” que surgió en la industria. La necesidad de lanzar secuelas y reinicios sin fin sobre el contenido original, porque son inversiones más seguras y confiables. Eso apesta. Además, la necesidad de que muchos juegos estén “siempre en línea”, por lo que si su conexión a Internet se cae o se encuentra en un lugar donde no puede obtener Internet de manera confiable, simplemente no puede jugar. Eso es basura.

Pero en general, estoy contento con los videojuegos de hoy. Hay muchas más ventajas y desventajas. Es más barato, es más expansivo, los gráficos crecen mejor todo el tiempo, podemos descargar juegos directamente en lugar de necesitar copias físicas. Los videojuegos como un medio de narración genuino realmente han cobrado importancia en la última década más o menos. En las generaciones anteriores, las historias en los juegos a menudo eran poco más que un escaparate para la acción en el juego, con personajes que no eran más que recortes en 2-D, si tenía suerte. Disfruto de poder tener una experiencia inmersiva jugando un videojuego en estos días, con videojuegos que pueden sentirse más cercanos a una película interactiva que a un simple juego.

Si y no.

Estoy constantemente abrumado por el asombroso avance del realismo visual. Como alguien que comenzó a programar con computadoras en las que los gráficos eran solo caracteres alfanuméricos en una cuadrícula … la transición a HD, escenas ricamente sombreadas e iluminadas me ha pellizcado. La mejora técnica se siente más como un siglo que un par de décadas.

Pero estoy decepcionado de que el dominio de los sujetos del juego se haya reducido. El tema de los juegos se ha reducido a este puñado de géneros estandarizados.

Al principio, los juegos eran enormemente juguetones, y vimos diseños de juegos novedosos que podían intentar poner en juego todo tipo de ideas. Había títulos sobre política internacional, o colonizar planetas, o aventuras de texto extravagantes donde la diversión estaba en el estilo de la escritura.

Es una lástima.

Si pudiéramos avanzar en los gráficos y aplicarlo a estos otros espacios, podría haber algo realmente interesante.

No me decepcionó en absoluto, al menos por la calidad de los juegos de hoy. Los juegos actuales son mucho más sofisticados tanto en tecnologías audiovisuales como en mecánica y diseño del juego. Los juegos con la peor progresión de la historia y mecánica aburrida todavía tienen una gran estética, mientras que los juegos independientes de 8 bits pueden sumergirte en la mecánica más imaginativa y la historia convincente.

Sin embargo, no se puede decir lo mismo de la industria y su modelo de negocio. Los jugadores de hoy en día generalmente tienen que comprar un juego base por $ 60 y gastar otros $ 60 por un ‘pase de temporada’ para disfrutar de la experiencia completa de un juego AAA. Los desarrolladores han desarrollado su esquema de ventas para atraer a los jugadores a gastar mucho más dinero del que deberían. El sistema DLC ha sido abusado masivamente como una máquina de captura de dinero.

Claro, todavía hay algunos juegos que utilizan el sistema DLC correctamente (en sentido moral y ético) al ofrecer cosméticos de bajo precio y niveles adicionales. Sin embargo, muchos editores y desarrolladores importantes dejaron a propósito las piezas y características principales de un juego para que se vendieran por separado, generando ingresos adicionales para ellos.

Entonces, si estamos hablando de los juegos en sí, no estoy decepcionado en absoluto. Si estamos hablando de toda la industria del juego, estoy muy decepcionado.

No. a. todas. Todo lo contrario.

No me malinterpreten, me gustan los videojuegos más antiguos. Por supuesto que sí. Mario Island , Sonic the Hedgehog 2 , A Link to the Past , Age of Empire 2 … ¿qué es lo que no te gusta?

Muchas de las quejas que leí sobre esa pregunta eran sobre juegos AAA producidos por grandes compañías. La gente se queja de DLC y micro transacciones. Bueno, para ser justos, nunca he jugado un juego que me pide que pague una vez que lo compré. Jugué algunos juegos con DLC, pero fue solo para agregar una nueva historia al juego original ( Left Behind from The Last of Us es el primer ejemplo que tenía en mente).

Y además, no todas las grandes empresas son culpables de utilizar ese marketing barato. Mi novio es un gran fan de Far Cry . No necesita pagar micro transacciones. Soy un gran fan de Last of Us . No necesitaba pagar. Lo mismo para los juegos de Lara Croft (estoy pensando especialmente en el último). Todos estos son juegos AAA y están muy bien producidos.

También soy un gran fanático de los juegos indie y creo que la industria sigue produciendo grandes juegos a un ritmo mucho más alto que hace 20 años, considerando la expansión de la industria indie.

En francés, tenemos la expresión: “Ne pas voir plus loin que son nez” (no puedes ver más allá de tu nariz). Creo que las personas que se quejan están atrapadas en un estado de nostalgia y no se dan cuenta de que todavía se producen muchos juegos geniales.

Por cierto, hubo muchos juegos que solían retroceder en el tiempo, es solo que los olvidamos y solo recordamos los buenos. Veo demasiado Angry Video Games Nerd y Le joueur du grenier para ignorar ese hecho.

Absolutamente no, por varias razones.

Primero, está el tema de la nostalgia. El pasado se ve mejor porque los humanos no recuerdan tanto los juegos malos u olvidables como las obras maestras. Pregúntele a cualquier viejo jugador de consolas sobre sus favoritos y tendrá la garantía de ver cierta superposición de Mario, Sonic, Donkey Kong o Zelda. Los jugadores de PC citarán SimCity, Rollercoaster Tycoon y algo de Lucasarts. El tiempo ha filtrado el resto, a pesar de que el resto era generalmente la mayoría.

En segundo lugar, muchos juegos antiguos definían géneros. Todos recuerdan haber jugado Doom, Command & Conquer, Warcraft y The Sims porque con frecuencia eran nuevos, los mejores en su clase o ambos. Cuando juegas el nuevo Doom hoy, es una maravilla técnica, pero la novedad es una iteración en lugar de una invención. Si juegas CoD hoy, es solo otra versión en un ciclo anual.

Pero la innovación y los nuevos géneros aún están sucediendo. Mira la realidad virtual y la escena del juego independiente. Juegos como Gone Home que definen una narrativa, o Elite Dangerous en realidad virtual que realmente te sumerge en la exploración espacial. Los mejores juegos de su clase si los géneros existentes también me inspiran: Divinity Original Sin 2, The Witcher 3 y Cities Skylines. Los géneros no son nuevos, pero la ejecución es perfecta y se hace con un amor por el oficio de hacer juegos. ¡Y deja de permitir que las grandes empresas moneticen tu nostalgia con iteraciones de mierda!

No estoy decepcionado, pero no estoy quieto. Si juegas los últimos juegos de EA cada año, no estarás contento. Tienes que encontrar calidad y correr riesgos,

No siempre podemos estar satisfechos con lo que obtenemos, ya sea a los 7 o 77 años. Pero la verdad es que nada reemplazará la sensación de jugar cuando era un niño . Especialmente en aquellos días, había mucha imaginación que simplemente ya no existe porque la tecnología ha aportado un increíble grado de realismo a toda la experiencia, incluso para juegos con gráficos de baja especificación como el título independiente Hotline Miami.


Sinceramente, no puedo recordar los primeros juegos que jugué. ¿Fue Nintendo Game & Watch Oil Panic? ¿La versión arcade de PAC-MAN? ¿O tal vez el juego de batalla láser electrónica de Star Wars?

Lo que puedo recordar es la sensación que tuve al jugar esos juegos. Esos recuerdos todavía son vívidos hoy. Casi puedo sentir los botones de goma debajo de mis pulgares, veo los sprites en los monitores CRT. Recuerdo el lugar donde estaba cuando probé por primera vez Moon Patrol en Atari 800 . Puedo recordar cómo ‘creí’ que el pequeño cuadrado que se mostraba en mi televisor era un caballero perseguido por dragones en Adventure en VCS 2600 . Puedo recordar la primera vez que jugué Sonic en MegaDrive . Puedo recordar la primera vez que vi a mi hermano jugando Zelda en NES . Puedo recordar cómo estaba jugando con mi hermano para resolver Maniac Mansion e Indiana Jones y The Last Crusade en Amiga 500 . Recuerdo tomar turnos en la sala de juegos para jugar Operation Wolf, Afterburner y Gauntlet . También recuerdo cuántas baterías AA y LR4 quemé semanalmente en los primeros días, y los muchos joysticks que destruí, enfureciendo a mis padres que gastaron demasiado dinero comprándolos y recomprándolos.


Entonces me decepcioné muchas veces, principalmente porque no había muchas opciones , y casi todas las revistas estaban revisando los mismos juegos, de la misma manera con el mismo grado: cuando comprabas un mal juego, tenías que lidiar con él. Hoy, tienes eBay, Internet y Steam: nunca ha sido mejor ser un jugador.


¡Si hay algo que siento sobre los videojuegos a mi edad es que estoy esperando más!

Pues un poco.

Crecí en la edad de Dos. Mis padres no creían en los sistemas de videojuegos, así que crecí con juegos como:

Comandante Keen

Doom 1 y 2

Civilizaciones

Y mi nómada favorito

Estos juegos tenían mucho corazón y una codificación interesante. Muchos de ellos nunca se congelarían o se quedarían sin memoria. Las historias eran mucho más memorables, porque las historias tenían que ser interesantes. Los gráficos eran de baja tecnología, pero fue divertido.

Nómada especialmente, he estado buscando toda mi vida para encontrar un juego con un desarrollo y un juego tan interesantes. Imagínese si No Mans Sky ha sido lo que dijo que era. Ahora agregue una historia convincente, tantas misiones secundarias como muchos juegos de rol modernos y combate espacial bastante divertido. Incluso había un sistema dinámico para equipar tu nave con armas y defensas. Tenías que construir relaciones con los personajes, y algunos de ellos eran sorprendentemente difíciles de predecir. Me encantó especialmente cómo algunas misiones implicaban explorar o instalar robots agrícolas en los planetas. A veces había senderos secundarios extraños a los que solo se podía llegar a través de conversaciones específicas con personajes que solo estaban en lugares específicos en momentos aleatorios. Ese es un juego duro y emocionante.

Hay juegos modernos que me hacen bastante feliz, por el momento es solo

FTB Infinity Evolved Minecraft Modificado

Que es realmente un lugar para desahogarme. Es un jardín zen portátil en lo que a mí respecta.

Tenía grandes esperanzas para dos juegos este año, ninguno eligió ofrecer un juego agradable.

Sombra de guerra

Me encantó el primer juego, pero el estudio siguió insistiendo en lo mucho que se preocupaban por tallar cada vez más en las billeteras de los jugadores y eliminar elementos divertidos del juego. Se convirtió en un pago para ganar o para ganar, ninguno de los cuales es divertido.

Luego está We Happy Few

Hasta ahora ha sido una decepción masiva. En primer lugar, tienen más de un año de su fecha de finalización, y realmente quiero terminar la historia del juego que pagué hace más de un año. También han traicionado a sus patrocinadores al agregar DLC y no proporcionarlo a los primeros patrocinadores. No me importa si cobran más tarde (dijeron que lo harían cuando compré hace 12 meses), pero desde que se vendieron a los juegos AAA, se han ido con todo el paquete, incluido DLC, pedidos sin sentido y protegiendo sus billeteras. Fans que satisfacen.

Veremos en ambos, son reparables, pero ninguno de ellos está en camino de ser tan interesante como el peor de mis juegos favoritos de DOS. Excelentes gráficos, estelares. Ahora, ¿cuánto tengo que pagar por una tarjeta gráfica nuevamente? Ah, claro, $ 500 … .. Ningún juego vale eso. Tengo un equipo de juego de bajo rango, y si puede ejecutarlo, lo juego, pero nada más que eso.

MHM-En mi día tuvimos que escribir 15 líneas de código dos para comenzar un juego, cuesta arriba en ambos sentidos.

No soy viejo. Pero, me siento decepcionado de cómo están resultando los videojuegos en estos días.

No, los videojuegos creados en estos días no son necesariamente malos. Demonios, 2018 va a ser un año bastante glorioso para mí, siendo una PlayStation y un jugador de PC .

De lo que me gustaría hablar es de lo que nos traen.

Nunca pensé que los deportes electrónicos serían una cosa. Pero lo es .

Nunca pensé que la gente se sentara y mirara los juegos mientras ellos mismos no lo juegan. Pero lo hacen .

Nunca pensé que se mostraría tanta discriminación hacia los jugadores de consola porque una cierta cantidad de RAM es mayor. Pero lo hay .

Se trata de cómo los videojuegos se ven de manera diferente.

  • Competencia: si bien es definitivamente bueno tener juegos competitivos, algunos jugadores van tan lejos como para ganarse la vida. Eso es raro. ¿Un trabajo como jugador? Eso es raro Y dan tanta influencia sobre el creciente número de jugadores, que algunos de ellos toman muy en serio un partido casual. Me parece absurdo todo el asunto de los deportes electrónicos.
  • Transmisión: no me gusta la idea de la transmisión. Los juegos están destinados a ser jugados , no transmitidos . ¿Prefieres leer a Harry Potter tú mismo o te gustaría que un extraño repita la historia en voz alta? Entiendo que la gente quiere ver algo de juego antes de seguir adelante con el juego, pero ¿por qué no ves una demostración en YouTube ? ¿Por qué ver todo el juego? Twitch, para mí, es básicamente Instagram para jugadores. Solo una forma de hacerse famoso perezosamente.
  • Discriminación: Odio que haya tanto ego en la comunidad de PC. Demasiado Los jugadores de consola admiten que la PC, en términos de hardware, puede vencer a las consolas, pero ¿eso nos molesta? Realmente no lo hace. Las consolas son únicas a su manera, y también lo son las PC. Detén las guerras de llamas dolorosas. ¿Qué es esto, un sistema de castas?

Estos puntos son lo que me preocupa sobre los videojuegos en general. Porque cuando pienso en los videojuegos, pienso en diversión, comunidad, grandes amistades, cosas memorables, bla, bla, bla.

Pero, esa noción está desapareciendo. Se trata de debates, críticas, gráficos y competencia. ¿Cuándo los videojuegos se volvieron tan … superficiales?

No estoy decepcionado con los videojuegos hoy en día. Algunos tienen grandes historias que contar. Algunos tienen un gran diseño de juego. Muchos son divertidos

Estoy decepcionado de lo diferente que la gente los percibe en estos días.