¿Cuál es tu idea para un juego que se convertiría en un gran éxito?

Tengo una pareja

El primero , que creo que tiene el mayor potencial, sería un tirador de equipo en una línea similar a Counter Strike y Rainbow Six. Se establecería durante la guerra fría, con personas jugando ya sea como agente de la CIA o como agente de la KGB. Habría cinco personas en un equipo, y un miembro tomaría un rifle de alto poder de algún tipo (piense en un SVT-40 o M1 Garand con un visor adjunto) y moraría en los tejados y ventanas de pisos superiores de los edificios que rodean Plaza italiana o algo así. El resto del equipo se prepararía con una variedad de armas de la era de la guerra fría y se iría.

Sin embargo, aquí está la patada: el objetivo sería algo así como una gota muerta que debía recuperarse, identificable solo por una imagen que cada agente llevara sobre ellos, y la plaza (u otra área) estaría llena de civiles. Además de sacar armas, moverse con demasiada determinación o prepararse demasiado, estos agentes serían indistinguibles de los civiles. Habría una fuerte penalización por matar civiles.

Los dos equipos tienen entonces el objetivo. Sacar armas o cargar demasiado podría hacer que los civiles se alejen de ti, exponiéndote como agente. Sería un juego de esconderse en un sitio llano, y luego una acción rápida y mortal contra el equipo enemigo. Creo que sería divertido Sin embargo, probablemente me apestaría.

El segundo es uno que creo que sería divertido de hacer y jugar, con suerte. También sería mucho menos exigente para un desarrollador. Básicamente, sería un juego Battle Royale de arriba hacia abajo, infierno de balas. Piensa en PUBG o H1Z1, excepto cruzado con Nuclear Throne o Binding of Isaac. Mi problema perenne con Battle Royale o Multijugador Survival Games es que todos parecen tan derivados. Esto es todo lo que se me ocurre para refrescarlo un poco.

Tengo varias ideas de juegos, pero la idea por sí sola es insuficiente para convertirse en un gran éxito. Otros dos ingredientes esenciales son una buena implementación y comercialización. Una idea no es nada sin estos.

Ya sea un MMORPG que en realidad se siente como un juego de rol para un solo jugador o un MMO de supervivencia donde el objetivo es construir comunidades prósperas en lugar de saquearse entre sí.

Básicamente, hacer que un género sea más violento y el otro menos violento.

Tuve una idea para un juego de acción y comedia, en el que este tipo es enviado a tiempo a Japón Imperial. La gente nativa lo confundiría con un dios, y la gente lo alabaría. Pero no querría ser alabado por ellos porque necesita volver al presente. Todas las situaciones y dilemas en mi cabeza podrían resultar muy divertidos, y Nolan North podría expresar su voz como protagonista.