Journey es considerado por muchos como una obra de arte.
Gran parte del desafío de apreciar los juegos como arte proviene, en mi observación, de centrarse más en los conceptos tradicionales de puntajes y misiones compartimentadas. La presentación artística más amplia sufre la interrupción visual y experiencial necesaria por controles y pantallas complicados, a menudo experiencias estresantes para varios jugadores y listas interminables de objetivos.
Journey arroja mucho de eso por la ventana a favor de una bella narrativa conmovedora que juegas en los formatos más simples. Básicamente completa el juego a través de acciones simples, movimiento, saltos y “hablar” en runas. El multijugador del juego presenta sin problemas a otro extraño encubierto en su viaje, y se acompañan sin palabras, comunicándose a través de los movimientos existentes y las palabras rúnicas ya presentes. El puntaje es maravilloso, y el ambiente es absolutamente hermoso.
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Completar el juego generalmente no lleva más de un par de horas. La elegante simplicidad y la experiencia inmersiva fomentan un viaje emocional, y muchos han llorado al jugarlo. El estilo visual es simple y lo suficientemente intemporal como para darle poder de permanencia, y no tengo dudas de que su mérito artístico solo se solidificará a medida que pase el tiempo.