¿Cuál es el mejor juego de rol de superhéroes?

Como siempre pedir “El mejor” juego de rol de superhéroes es una pregunta casi imposible; Los superhéroes tienen una gama extremadamente amplia de poder y temas. Creo que es Krister Sundelin quien se refiere a la prueba “Hawkeye-Superman-Galactus”, ¿o qué demonios hará Hawkeye cuando Galactus esté en el campo y Superman también sea una PC?

Mi favorito personal es el Marvel Heroic Roleplaying (MHRP), ahora sin licencia, que puede manejar niveles tan dispares, ya que depende en gran medida del personaje y es un poco abstracto, incluso si las flechas de Hawkeye serán inútiles contra Galactus.

Las reglas son bastante livianas y pueden ajustarse en una hoja de A4, puedes escribir las hojas de personaje en una tarjeta de índice y si los personajes están bien hechos, realmente se sienten como lo que sea que estás tratando de jugar (me divertí mucho con Tony Stark apaga partes de la armadura de Iron Man para sobrecargar otras partes, finalmente explota todo como un señuelo) y juega rápido con resultados ligeramente caóticos de todas las mejores maneras.

Tiene dos desventajas: solo tuvo un corto plazo antes de que se retirara la licencia, por lo que es difícil de encontrar, y la creación de personajes es un arte y requiere que el jugador trabaje en temas para el personaje. Además, el crecimiento del personaje es principalmente lateral en lugar de ascendente en poder. (Los próximos Sentinels of the Multiverse RPG deberían ser el mismo sistema básico, pero no estoy completamente convencido de que eso no sea vaporware).

Mi favorito personal es Capes , de Muse of Fire Games. El sistema simple de Capes, sin variaciones reales en el poder, se ajusta mejor a la prueba Hawkeye-Superman-Galactus. Las potencias se clasifican no en términos de cuán fuertes deberían ser en términos del mundo real, sino en el grado de impacto de la trama que se supone que deben tener.

Sin embargo, más que eso: el elemento central literal del juego en Capes es decidir por qué tus personajes están dispuestos a luchar. Estableces objetivos y eventos en juego y luego luchas por controlarlos durante el tiempo suficiente para resolverlos. Si controla uno cuando se resuelve, puede indicar qué sucede.

Además, Capes es un juego sin GM. Por lo tanto, también puedes divertirte jugando a los villanos o interpretando a diferentes personajes en diferentes escenas.

En un juego reciente que jugué con mi grupo, teníamos a Damien Wayne en un autobús con Sofia Strange, cuando Umar atacó, buscando a la nieta que había descubierto que tenía. Clea llegó para tratar de proteger a Sofía, y se libró una gran batalla sobre quién controlaría el evento “se cierra el portal a la Dimensión Oscura”, ya que ese jugador decidiría quién estaba en el DD y quién estaba en la Tierra. Umar tenía el objetivo de “llevar a mi nieta conmigo”.

Finalmente, Umar falló en su objetivo, pero pudo ganar “se cierra el portal a la Dimensión Oscura”. Su jugador no pudo llevar a Sofía de vuelta al DD, ya que eso contradeciría el objetivo ya establecido … pero él eligió que Umar se llevara a Damien de regreso, diciendo: “¡Estoy tomando a este niño por rescate! ¡Sé que no puedes dejar un inocente conmigo!

Estaba jugando a Damien, y estaba muy contento con la idea de que él se perdiera del encierro en la Dimensión Oscura y causara estragos …

He jugado superhéroes en varios estilos y sistemas diferentes. Tengo mis prejuicios, y no todos están de acuerdo con la ilustre compañía que ha respondido hasta ahora y lo hará en el futuro.

Cada vez que me preguntan qué sistema es mejor para lo que mi respuesta es siempre esto.

JUEGA LO QUE INSPIRE A TUS JUGADORES A TENER EL MEJOR MOMENTO, LAS MAYORES AVENTURAS Y LA MÁS DIVERSIÓN.

Si tienes un sistema de juego que todos conocen y hay un superhéroe para eso, entonces juega eso. Ya hay paquetes de ellos para D20, D6 o D10, y si usted es uno de ellos, la mecánica se traducirá muy bien.

Si hay un tema que alguien ha encontrado y emociona a tu grupo, como smallville, Firefly, etc., entonces tómalo porque ya está entusiasmado.

Tu GM tendrá que descubrir si quiere algo impulsado por la historia y un poco mejor que la norma, como mutantes o Marvel’s Defenders, o algo grandioso como Justice League o Avengers con argumentos globales / galácticos. Porque ciertos sistemas funcionan mejor para uno y no para el otro.

Y si prueba un sistema, recomendado aquí o de otra persona, y descubre que no funciona con su grupo (no importa cuánto otra persona RAVES sobre el sistema, tírelo y encuentre algo que a su grupo le guste jugar). obtuve más sistemas de juegos en mis estanterías y simplemente no funcionaban para nosotros, así que fueron allí. Muchos fueron sistemas de moda que se han extinguido, así que siempre ten cuidado cuando alguien recomiende un sistema. 1/3 son basura , 1/3 no dura debido a un mal ajuste (demasiado complicado, mala mecánica para algo, diseños manuales horribles, incompleto, etc.) y 1/3 durará por un buen tiempo, así que tenga cuidado.

Creo que el sistema Hero es el más fácil e inspirador para crear una experiencia divertida, pero esa es solo mi opinión y puede que no sea la mejor para tus jugadores.

Mi favorito personal (y período de rpg favorito) es Mutants and Masterminds. Hace un trabajo fantástico al capturar la acción superheroica.

El número dos va al sistema Hero. Hero hace un buen trabajo con la mayoría de los géneros, pero es un juego muy crujiente.

En el otro extremo de la escala, hay iconos. Es ligero y muy rápido, pero es un poco menos que completo.

También vale la pena mencionar BASH ya que es una mecánica y cómo equilibra a los héroes es interesante.

Adoro el sistema Hero pero es muy simulacionista (algunos dirían que es crujiente) y necesita un cierto equilibrio de grupo para ser establecido por el GM. El combate se ejecuta en un estilo de juego de guerra casi pero con un GM experimentado puede fluir sin problemas y rápidamente.

Permite definiciones muy detalladas de personajes con una amplia gama de opciones de construcción de poder a través de un sistema modular de poderes y modificadores, la creación de personajes lleva algún tiempo, pero puedes crear casi cualquier superpoder que se te ocurra.

¿Cuál es el mejor juego de rol de superhéroes?

Estoy de acuerdo con Francis Dickinson en Marvel Heroic, pero también puedo recomendar a su pariente cercano Smallville RPG . Como Marvel Heroic, solo tuvo un corto recorrido antes de que finalizara la licencia, pero tiene un sistema de generación de personajes.

Es el mismo sistema básico, pero basado en la serie de televisión Smallville. Pero donde Marvel Heroic está mucho más orientado a la acción en comparación, Smallville está mucho más orientado al drama. Las relaciones son realmente importantes, de hecho, hay una categoría completa de valores de juego para las relaciones que se pueden usar, así como cualquier otro valor físico, sus impulsos importan tanto y la generación de personajes se basa en el mapeo de sus relaciones, no solo a los otros personajes pero a todo el mundo del juego. Esto significa que gracias a las relaciones, los personajes sin poder tienen tanto que hacer como Superman.

Te llevará alrededor de una sesión de juego para mapear relaciones y construir personajes, pero vale la pena, ya que obtendrás mucho potencial dramático.


Otros dos candidatos son Supercrew, que puedes encontrar en Lulu en alguna parte; y máscaras: la nueva generación.

Supercrew es interesante, ya que es un juego de rol de superhéroes en forma de cómic de superhéroe, en un cómic. Para agregar al meta nivel, juegas tú mismo, cuando algo sucede y escuchas sobre eso en las noticias en alguna parte. Por lo tanto, el grupo tiene que dar una excusa para hacer algo para que puedas alejarte del departamento de GM, vestirte y salvar al mundo. No, no eres LARPing, pero no puedes revelar tu identidad de superhéroe al GM.

Máscaras: la nueva generación está impulsada por Apocalypse, por lo que funciona un poco como Apocalypse World. Tiene un sentimiento de Teen Titan: tu superhéroe es joven y tiene que encajar en el mundo, el papel de un superhéroe y el equipo. Estás un poco restringido por los libros de jugadas, pero el juego está hecho para comenzar el drama primero y los libros de jugadas lo reflejan.

“¿Mejor?” Debatable. Mutants and Masterminds es bastante popular, hay un juego llamado City of Mist que parece adecuado para los superhéroes, y mucha gente recomendaría el sistema Marvel “FASERIP”.

Basado en mis experiencias? … Pathfinder, tal vez con las reglas míticas. Sí, lo sé, no es un juego de rol de superhéroes de la era moderna, pero la curva de poder se inclina naturalmente hacia un tipo de sabor shonen de anime / superhéroe Marvel después del nivel 6 solo por lo densas que son las habilidades de clase. Lanza Mythic allí y realmente es como una versión de fantasía renacentista de los Vengadores.

Para un sistema rápido, Mutants and Masterminds es bastante bueno.

Para un sistema genérico, GURPS Supers funciona.

Si debe tener las reglas básicas más duras, un RPG de superhéroes pesado, HeroSystem Champions es el camino a seguir.