Hacer un gran juego con un mundo abierto ridículo no es imposible. Sin embargo, hay un par de problemas para cuando quieres hacer un juego que sea enorme.
- Tiempo involucrado: hay Una relación muy simple aquí. El tiempo involucrado será más si el juego requiere un mundo más grande (es decir, más modelado, más renderizado y más código). Toda la vista cambia cuando miramos el aspecto económico, tendrás que invertir más y tomar lo que es esencialmente una apuesta, ya que ni siquiera sabes si el juego será un éxito.
- Publicación: después del lanzamiento del juego, hay un problema. Solo unas pocas personas atraviesan completamente los juegos del mundo completo, de norte a sur, de este a oeste. Para GTA V, un mundo de videojuegos bastante decente, más del 80% de los jugadores ni siquiera han viajado por todo el mundo del juego (yo soy uno de ellos), ya que las personas con mucho tiempo en sus manos son muy limitadas.
Hay una gran cantidad de jugadores que realmente quieren atravesar el mundo abierto y encontrar huevos de Pascua y todo ese jazz, mientras que otros, como yo, solo jugarán un poco del juego, explorarán un poco. Entonces, realmente depende, te llevará mucho tiempo construir un gran mundo de videojuegos. Considere GTA V como ejemplo, tomó dos años construirlo.
Si fuera yo, iría con un mundo de videojuegos de tamaño moderado, con una gran atención al detalle. Esto sería un ganar-ganar. Puedo invertir un poco menos, el tiempo necesario es menor y el juego debería ser sólido, si está bien hecho, y tiene una buena premisa. (Lea ” PlayerUnknowns BattleGrounds”)
Edición 1: Brandon Cole acaba de sugerir que agregue un punto aquí. Todo el debido crédito para él.
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Cuando tienes un gran mundo abierto, también debes asegurarte de que valga la pena viajar al mundo. Por ejemplo, en GTA V, como señala correctamente, no hay razón para viajar al norte. Entonces, sí, el mundo del juego debe ser más interesante para que las personas viajen y realmente encuentren cosas allí (es decir, no tiene sentido simplemente hacer un mundo enorme y dejar parte de él muerto). Incorporarlo al juego.