Si estuviera creando un juego de rol, ¿qué atributo le atribuiría a una habilidad para cocinar?

Si estuviera creando un juego de rol, ¿qué atributo le atribuiría a una habilidad para cocinar?

Cuando diseñé Järn, un juego de rol de mesa de fantasía tribal de la edad de hierro (en sueco), hace unos años, lo basé en el juego de roles básico. Tomé la decisión de diseño de omitir todos los atributos porque hay una tendencia a que los atributos no tengan sentido después de que se calculan los puntos de golpe y las posibilidades de base.

En Järn, hay una habilidad de limpieza general y una habilidad de limpieza. El servicio de limpieza se usa para cocinar, hacer ropa, preservar alimentos para el invierno y algunas artesanías más finas, mientras que el servicio de limpieza se usa, bueno, para mantener la granja: agricultura, cría de animales, algo de forestación, algunas artesanías crudas. Estos eran vitales para el juego: podías usarlos para viajes (en el sentido de preparación), conseguir equipo (la mayoría de las cosas que haces por tu cuenta), conocer algunas historias y cuentos de viejas, para sacerdotes, preparar cerveza, entretener a los invitados, básico economía doméstica en una época sin dinero, y así sucesivamente.

Si tuviera que basarlos en los atributos por alguna razón, los convertiría en habilidades de Sabiduría, porque ambos son básicamente conocimientos que aprendes de tus mayores, pero ninguno de ellos es un libro en ese entorno.

Como algunos otros carteles han aludido, el desacoplamiento parcial de habilidades y atributos es una de las pocas innovaciones genuinas en el diseño de juegos de rol desde que se crearon.

Los primeros diseños de segunda generación como Traveler tenían muy poca relación entre ellos: si tenía Pilot-1, era capaz de ser un piloto profesional, ¿y a quién le importa cuál sea su Destreza? (Es posible que te haya dado una bonificación menor para obtener la habilidad durante la creación del personaje, pero eso es todo).

Creo que fue Mike Pondsmith quien primero decidió usar habilidad + atributo en su lugar, un enfoque que terminó siendo dominante gracias a D20, que devolvió los atributos al uso mecánico activo en juego en lugar de ser solo pautas para Fiat GM y habilitadores para especiales potestades.

Los diseños actuales hacen lo mismo, pero le permiten decidir qué atributo según las circunstancias. Esto es mucho más poderoso y flexible de lo que parece al principio, como muestran los muchos ejemplos de otros carteles.

En GURPS, la cocina es una habilidad basada en el coeficiente intelectual, como la mayoría de las habilidades profesionales y artesanales. Saber lo que estás haciendo es generalmente más importante que una ejecución física hábil. Sin embargo, en la edición actual de GURPS, las habilidades pueden “flotar” a otros atributos si las circunstancias lo requieren, por lo que el GM puede solicitar un rollo basado en DX contra la habilidad de Cocina para, por ejemplo, preparar fugu o cortar aderezos finos. También he abogado por una habilidad de estilista de alimentos por separado para las personas que se concentran en la presentación en lugar de hacer que la comida sepa bien.

Usando GURPS [1], diría que cocinar es una combinación de su Destreza (coordinación mano-ojo), Inteligencia (conocer tanto la receta como las reacciones químicas que ocurren cuando los ingredientes interactúan) y Sabiduría (afecta su percepción y juicio cuando se trata de preparación de alimentos) puntajes.

Con SPECIAL [2], necesitarías buenas puntuaciones en Agilidad, Percepción e Inteligencia por las razones indicadas anteriormente.

Notas al pie

[1] GURPS – Wikipedia

[2] Fallout (videojuego) – Wikipedia

Si tuviera que crear un sistema de reglas RPG, no asignaría un atributo a la cocina; no es una habilidad que pueda influir en la dirección del juego, y como tal no es necesario tenerla en cuenta. Cocinar sería parte de los rasgos de fondo del personaje, algo que cada jugador es libre de describir como quiera.

En resumen, si puede preparar suntuosos banquetes o es probable que queme agua, todo es cuestión de …

sabor. ¡GUSTO!

Cocinar podría ser una habilidad general que no se ve afectada por las estadísticas altas en absoluto. Si DEBE vincular absolutamente la experiencia culinaria a un atributo, y estamos utilizando las estadísticas comunes de D&D, sugiero inteligencia o sabiduría.

Cocinar, ¿eh?

Según lo que puedo ver de Cooking IRL, es una combinación de conocimiento, de las recetas, el equipo utilizado, etc., y la coordinación ojo-mano. Debe saber cómo cocinar algo y tener la habilidad suficiente con el equipo para usar algunos de ellos adecuadamente. No querría partes de tus dedos en la sopa ahora, ¿verdad?

Así que supongo que Inteligencia, o inteligencia en algunos juegos, porque el conocimiento para cocinar es más una influencia para cocinar (en mi opinión) que la destreza con los implementos de cocina. Además, supongo que puedes pedirle a los vendedores de comida que preparen las porciones para ti.

Siguiendo varias de las estadísticas sociales de Persona 5, agregaría agallas (coraje), habilidad y velocidad a una habilidad de cocina.

Velocidad para poder cortar ingredientes en el límite de tiempo asignado (si hay uno), similar a cómo funcionan los juegos de Cooking Mama.

Valor para poder manejar diferentes materiales de cocina afilados, como un cuchillo de carnicero, cuchilla, etc. El valor también se puede obtener al intentar hacer flambeados, un acto en el que se vierte alcohol en un plato mientras se enciende.

Si el objetivo principal del RPG no es cocinar, el coraje obtenido al cocinar puede aumentar el ataque del jugador.

Por último, ¡dominio para poder cortar los ingredientes adecuadamente de diferentes maneras!

En un juego de rol, las estadísticas con las que estoy más familiarizado son las de la serie Dark Souls, así que las usaré.

Definitivamente se reducirá a Destreza, con una pequeña escala con Inteligencia. Principalmente porque la cocción en sí misma puede mejorarse enormemente con una mano experta (cortar, picar, manipular platos en la estufa) y un poco de conocimiento siempre ayuda a saber qué sabe bien con qué, o incluso qué es seguro comer en una supervivencia situación.

En otros tipos de juegos, cualquier tipo de estadística que mejore la habilidad de la persona en cómo manejan algo se convertiría en mi respuesta a esto.

¿Por qué estoy creando una habilidad para cocinar en mi juego de rol? Esta es la pregunta que tengo que responder primero. Si se trata de un juego de rol de mesa, necesito cocinar para vincularme con lo que trata el juego. Si se trata de un juego de rol de computadora, necesito que haya una recompensa de algún tipo más allá de la mera comida, por ejemplo, es la habilidad que usas para pociones. Cocinar como una habilidad de supervivencia es muy diferente de cocinar como precursor de pociones es muy diferente de cocinar como una habilidad política o de seducción. ¿De qué se trata mi juego?

La segunda pregunta es si quiero unir atributos y habilidades entre sí. Muchos juegos de mesa (como los juegos de World of Darkness) no lo hacen, por lo que puede usar cualquier combinación adecuada de atributo / habilidad y otros como Fate no tienen atributos en absoluto.

La tercera pregunta es cuáles son mis atributos: el D&D STR / DEX / CON / INT / WIS / CHA está bien. Pero también lo es el set de Apocalypse World de Hot / Cool / Hard / Sharp / Weird.

Una vez que sé de qué se trata mi juego, por qué quiero una habilidad para cocinar, si estoy usando atributos y si los adjunto a las habilidades, y cuáles son mis atributos, es hora de pensar en qué atributo usar para cocinar. Pero no hasta entonces.

La pregunta es al revés. Si está creando un juego de rol, primero debe decidir si existirán los atributos y cuáles serán. Después, puede crear una habilidad para cocinar, y si su sistema usa atributos y los combina con habilidades, entonces elegiría los atributos más apropiados que seleccionó para su sistema.

Iría con Perception, o si es una sesión de D&D, entonces iría con Wisdom.

Como habilidad, la cocina tiene mucho en común con la curación, ya que necesita ver y comprender lo que está mal para solucionarlo. La destreza manual no sería un factor a menos que esté entrando en una preparación extremadamente técnica.

No creo en atribuir habilidades a habilidades específicas. Creo que, especialmente en el caso de algo como cocinar. La diferencia entre las personas que son geniales en algo se define por cómo son geniales en esa cosa. ¿Shack y Jordan usarían la misma habilidad junto con sus habilidades de atletismo? O, tal vez con mayor precisión, ¿Morimoto y Bobby flay cocinan de la misma manera?

No me gusta la idea de poder tener un solo atributo por habilidad.

Si estuvieras cocinando algo con recursos escasos, una prueba de habilidad de sabiduría.

Si desea encontrar una nueva receta con un montón de ingredientes nuevos, le diría una verificación de inteligencia.

Depende de cuán específicos serán tus atributos. Si vas muy amplio, diría bajo carisma. Si vas semi-específico, entonces probablemente la supervivencia.