Si estuviera creando un juego de rol, ¿qué atributo le atribuiría a una habilidad para cocinar?
Cuando diseñé Järn, un juego de rol de mesa de fantasía tribal de la edad de hierro (en sueco), hace unos años, lo basé en el juego de roles básico. Tomé la decisión de diseño de omitir todos los atributos porque hay una tendencia a que los atributos no tengan sentido después de que se calculan los puntos de golpe y las posibilidades de base.
En Järn, hay una habilidad de limpieza general y una habilidad de limpieza. El servicio de limpieza se usa para cocinar, hacer ropa, preservar alimentos para el invierno y algunas artesanías más finas, mientras que el servicio de limpieza se usa, bueno, para mantener la granja: agricultura, cría de animales, algo de forestación, algunas artesanías crudas. Estos eran vitales para el juego: podías usarlos para viajes (en el sentido de preparación), conseguir equipo (la mayoría de las cosas que haces por tu cuenta), conocer algunas historias y cuentos de viejas, para sacerdotes, preparar cerveza, entretener a los invitados, básico economía doméstica en una época sin dinero, y así sucesivamente.
Si tuviera que basarlos en los atributos por alguna razón, los convertiría en habilidades de Sabiduría, porque ambos son básicamente conocimientos que aprendes de tus mayores, pero ninguno de ellos es un libro en ese entorno.
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