Esto es Sid Meier Civilization
uno de los juegos de estrategia más increíbles jamás creados. Pero la percepción general justo después del lanzamiento de Civ V no fue tan acogedora. Los viejos fanáticos de CIV (la mayoría todavía cree que Civ Iv es el mejor) se sintieron traicionados con las nuevas direcciones: con gráficos, comportamiento de la unidad y juego.
¿Pero sabes lo que más ganó? Las pistas de sonido. Los líderes civiles se introducen con melodías clásicas, hollín y lo más cerca posible de las culturas modernas de las civilizaciones que representan, y también cuando declaran y emprenden guerras. También ganó nuevos fieles también. Y ahora se ven como pistas independientes para disfrutar.
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Los sonidos del juego son importantes ya que establecen el “modo” y ayudan, significativamente con la inmersión. Es por eso que las carreras de autos / juegos de Chase están vinculados con el rock pesado, ya que es desquiciado y exuberante. Los juegos de gángsters se aferran al género hipopótamo ya que es bueno con el bombo publicitario.
Cuando uno escucha: la guerra de Elizabeth de Geoff Knorr, no solo se escucha un sonido, sino que el ejército tamborilea, los capitanes gritan órdenes y miles de abrigos rojos se dirigen al cabo de África hacia Dido de Cartago. O dejarse llevar por la presencia de Ramsesses II con la triste alegría de Michael Curran, entonces sabes que estás jodido.
La música afecta los sentimientos, y el juego se trata de sentimientos (razonamiento, etc.), lo que lo convierte en una parte vital del juego.