En la unidad, es el componente Collider el que interactúa físicamente con el mundo, no los modelos de personajes. Una solución simple es ajustar la posición del Collider (NO la transformación) para que la parte inferior del Collider coincida con la parte inferior de su modelo.
Si el personaje flota a diferentes alturas cuando realiza diferentes animaciones, eso se debe a que la “raíz” de la animación no se establece correctamente directamente debajo de los pies. Puede editar la posición raíz haciendo clic en las animaciones y editando la configuración de importación en el inspector.
Editar: esta respuesta tenía la impresión de que un cuerpo rígido y un colisionador ya estaban unidos al personaje.
La solución súper rápida con solo un modelo adjunto al gameObject, sería simplemente mover todo el GameObject hacia abajo, pero eso no sería ideal ya que el personaje solo se quedaría atrapado en un plano que nunca se movería hacia arriba o hacia abajo. Pero en realidad eso parece algo que probarías, así que quizás intentes apagar IK.
- ¿Qué anime me recomendarías si me gusta el anime de terror / misterio?
- Enseñan a la gente en la escuela de arte que la anatomía dinámica lo ayudará a convertirse en un mejor dibujante / animador. ¿Cómo te ayuda a ser un mejor dibujante / animador si no estás dibujando y / o animando dibujos animados realistas?
- Tan pronto como se emita el primer episodio de un nuevo anime, ¿qué costos se deben esperar hasta el final de una serie de 13 episodios?
- ¿Disney sigue haciendo películas animadas con sus personajes originales, como Donald Duck, Goofy o Micky Mouse?
- Si Warner Bros. hubiera hecho animación de largometraje al mismo tiempo que Disney comenzó, ¿cómo crees que hubieran sido sus películas?
Definitivamente querrás un cuerpo rígido + colisionador conectado o un componente de controlador de personaje. El segundo es una solución rápida, pero menos flexible a largo plazo.
Para ser honesto, lo único que puedo sugerir es descargar el prefabricado de Ethan en los activos estándar de la unidad y combinarlo con tu personaje, porque es difícil saber qué pasa sin él delante de mí.