¿Cuál es el sistema mágico más interesante de fantasía, ciencia ficción o anime?

La mayoría de los sistemas mágicos se basan en una breve lista de fulcra básicos:

1- similitud: crea algo similar al objeto que deseas controlar. Una muñeca vudú de una persona. O un modelo de un valle donde quieres que llueva.

2- contagio: agrega algo que era parte del objeto a controlar. Agregue a la muñeca vudú recortes de cabello reales de una persona.

3- Nombres verdaderos. Relacionado con la similitud. Ganas poder si conoces los nombres completos (o incluso ocultos) del objeto.

4- Apelar a los poderes … Invocar espíritus poderosos, o Dios, ofreciéndoles lo que quieran. Algo valioso, que va desde un sacrificio humano hasta la promesa de ser un buen niño o niña.

5- Arte … una INCANTACIÓN VERBAL dinámica-dramática florida ayuda … es la técnica utilizada por los noticieros y políticos, especialmente un lado, para deslumbrar a millones de personas en el pensamiento mágico y la hostilidad hacia los sistemas basados ​​en hechos y científicos. Otras mejoras artísticas pueden ser visuales o musicales.

Tenga en cuenta que todo esto parecía ser algo razonable para nuestros antepasados, aunque la magia casi nunca funcionó. ¿Por qué? Primero, porque estos son todos los métodos que funcionan … ¡en nuestros semejantes! La persuasión los usa a todos y otros humanos son la parte más importante del medio ambiente. Fue solo una extrapolación para las personas creer que también podrían persuadir a las fuerzas caprichosas y mortales de la naturaleza.

En segundo lugar, la búsqueda de patrones. Invertimos nuestras esperanzas en un encantamiento … y nos encogemos de hombros cuando falla, pero gritamos con confirmación, si sucede lo que queríamos.

En total, la magia ha sido una enfermedad horrible que ha cojeado a los humanos durante años, evitando que separemos honestamente lo que funciona de lo que no funciona. Pero todos somos descendientes de sacerdotes y chamanes que obtuvieron comida y compañeros adicionales porque lo lograron muy bien. Sus genes fluyen a través de nuestros cerebros, hoy. ¡No es de extrañar que haya una guerra contra la ciencia!

Pero si realmente quieres un sistema mágico diferente, prueba mi novela divertida ¡EL EFECTO DE LA PRÁCTICA! 😉

Sé que sonaré cliché o tonto incluso. Pero para mí, es lo que han hecho los siempre talentosos autores de Harry Potter Fan Fiction. Hay tantas ramas de la magia innata que JKR podría haber explorado, tantas avenidas, tantas habilidades, mucho más, pero el amable autor se ha dignado trabajar en ellas por cualquier razón. Pociones, Runas, Magia elemental, Magia de criatura, Nigromancia (tal vez no, ya que el público principal eran niños) y muchos más. Sin ningún orden en particular, Pociones, Runas y Magia Elemental me asombra.

Me encanta la poción mágica. No recuerdo el tejido exacto, pero espero que alguien aquí reconozca esto. El autor ha descrito tan brillantemente lo que hace que una poción sea efectiva. Agregar plumas de puercoespín a la poción hará que se mezcle más suavemente, ya que las plumas con sus superficies afiladas y ásperas actúan como un abrasivo. El veneno de un Ashwinder (una serpiente) hace que la poción sea más espesa, especialmente si también usamos sangre animal como ingrediente (la mayoría de los venenos actúan como anticoagulantes y espesan la sangre, lo que restringe el flujo sanguíneo y la muerte en el proceso). El autor ha adoptado un enfoque similar a la química para las pociones y ha dado más información sobre el sutil arte de hacer pociones que nos ayuda a comprender la física (o química) detrás de embotellar la fama, preparar la gloria y detener la muerte.

Y eso no es todo. En este brillante fanfic The Arithmancer, de WhiteSquirell, el autor ha dado un paso adelante al permitir a Muggles (o NoMaj es el término correcto aquí) para preparar pociones. Según el autor, es la magia innata en la cafetera que se transfiere a la poción durante el largo y arduo proceso de agitación en sentido horario y antihorario. El autor ha eliminado la necesidad de magia innata al proporcionar al cervecero agitadores que tienen grabados en Runas (mi segundo tipo de magia favorita). La magia almacenada en las runas se transfiere a la poción y la hace tan efectiva o quizás incluso más eficiente que la elaborada por una magia. Esto tiene oportunidades sin fin, especialmente al ver cómo el mundo NoMaj tiene instalaciones para la producción por lotes y la fabricación de líneas de ensamblaje.

Me encanta molestar a los enfoques. Es innegable que estos autores han dado más para pensar sobre el mundo mágico y su poder.

Para mí, el sistema mágico más interesante y complejo desarrollado sería el que Robert Jordan creó para la serie The Wheel of Time.

En su universo, algunas personas pueden crear hechizos, al “canalizar” la energía mágica del mundo mismo, llamada el Poder Único. Esta energía se puede dividir en 5 tipos: Tierra, Agua, Fuego, Aire y Espíritu, bastante común con otras series de fantasía y mitología. Lo que es diferente aquí es que, para crear un hechizo, el lanzador de hechizos tiene que “tirar” cadenas de uno o más de los elementos y entrelazarlos para crear una forma única ya veces muy compleja. Una vez que se realiza el hechizo, se puede enviar hacia su objetivo. Como si esto no fuera suficiente complejidad, One Power se divide en 2 mitades, una a la que solo los hombres pueden acceder y otra que solo las mujeres pueden canalizar (referencia de yin-yang). Es muy diferente cómo los hombres y las mujeres acceden al poder y también tienen algunas habilidades diferentes, por ejemplo. solo las mujeres pueden sentir cuán poderosa es otra mujer.

Pero la imaginación de Jordan no se detiene aquí: aumenta aún más la complejidad de este sistema, al agregar varias reglas y regulaciones al sistema, cosas como una forma de que los hechizos permanezcan activos, después de que el lanzador haya dejado de canalizar, o una forma para las personas para “sentir” un hechizo y aprenderlo. O el hecho de que algunos hechizos requieren poderes masculinos y femeninos juntos. O cómo todas las personas tienen una capacidad diferente para canalizar One Power, y algunas pueden acceder a más energía a la vez. O cómo las personas pueden formar un círculo y canalizar el poder juntos, aumentando enormemente su capacidad de canalización. Además, Jordan agrega algunas habilidades especiales a las personas: algunos pueden infundir objetos con magia, algunos pueden acceder al reino de los sueños, otros tienen la habilidad de curar a otros, etc. O cómo, cualquiera puede tratar de canalizar más poder que él o ella pueda controlar y eso siempre quemaría su habilidad para acceder al Poder Único.

Pero lo más sorprendente del sistema mágico en la Rueda del Tiempo es el combate. La imaginación de Jordan simplemente se vuelve loca aquí: los lanzadores de hechizos de la serie son muy inteligentes para colocar trampas de hechizos y combatir entre sí con varios hechizos desagradables. Pueden hacer cosas como cortar los tejidos del otro lanzador de hechizos para negar un hechizo o para proteger a su oponente de poder canalizar el Poder Único.

Y para agregar aún más complejidad: Jordan pone hechizos que podrían revertir el tiempo, o hechizos que usan una fuente de energía diferente de One Power, y algunos otros trucos inteligentes.

Si esto te parece interesante, ¡te animo a que leas los libros!

Hay rumores sobre una serie de películas que saldrá en el futuro cercano, pero tengo algunas dudas de que puedan presentar adecuadamente este sistema mágico.

Alomancia de los libros de Mistborn.

Brandon Sanderson es un autor estadounidense conocido como el creador de los mejores sistemas mágicos de todos los tiempos.

Creó una Supergalaxia llamada cosmere que contiene todos los mundos de sus libros (con la excepción de sus libros para niños) y aunque Mistborn no es su mejor trabajo (es una novela YA), tiene la magia más increíble.

Diría que Stormlight Archives (su trabajo más perfecto) tiene la mejor magia, pero solo 2 libros están disponibles en este momento y se planea que sea una serie de 10 libros. Los 2 libros actuales son Way of Kings (masivo) y Words of Radiance (masivo x2). No hay suficiente sobre eso ahora mismo, pero Stormlight Archive está un nivel por encima de Lord of the Rings.

Pero la alomancia es un sistema mágico basado en el metal . La trama del libro es que un hombre salvó al mundo de la calamidad y se convirtió en el Dios inmortal después de salvarlo. Se nombró a sí mismo el Señor Gobernante y, por despecho, convirtió las razas que no le gustaban en el momento de su Ascensión en una raza esclava. Le dio a las razas de sus Aliados los poderes de la alomancia para que pudieran gobernar sobre los esclavos (llamados los Skaa ). La alomancia es hereditaria, por lo que solo los nobles pueden usarla. La opresión continúa durante un milenio hasta que medio Skaa llamado Vin recibe los poderes del azar genético.

Un alomántico podrá quemar un solo metal, que se llama Mistings, o podrá quemar cada metal, el nacido de la bruma . No hay una forma natural para que una persona tenga, digamos, exactamente dos poderes. Es uno o todos ellos. A cada tipo de Misting se le dio un nombre particular dependiendo de su habilidad, como Lurcher, Coinshot o Soother.

Originalmente, solo había 8 metales conocidos en el momento de Lord Ruler con el Dios metal Atium siendo el noveno.

Hice esa tabla para enumerar los poderes de cada metal.

No hay duda aquí: la serie Wizardry de Rick Cook.

En un mundo típico de espada y brujería, un gran mago del Norte (los “buenos”) realiza una Invocación desde más allá del Mundo, para tratar de encontrar a alguien que pueda ayudarlos contra la Liga Oscura (los “malos”, “Como habrás adivinado). Obtiene … un programador de Cupertino, William Irving “Wiz” Zumwalt.

Wiz es un completo torpe en su mundo, pero está interesado en cómo funciona la magia, aprendiendo que los hechizos poderosos son muy complicados y propensos a errores, mientras que existen hechizos muy pequeños y simples que cualquiera podría usar. Compara el sistema actual que utilizan para dar acceso a todos los supervisores de sistemas informáticos y hacer que escriban su código en lenguaje de máquina. Y luego lo golpea: ¿Y si pudiera hacer un lenguaje de programación para la magia?

Al tratar esos hechizos pequeños y “seguros” como si fueran instrucciones de máquina, y confiando en un lenguaje de nivel superior para armarlos, Wiz piensa que podría lograr grandes cosas. Rápidamente resuelve los tres elementos básicos que necesita para implementar cualquier lenguaje: la capacidad de almacenar y recuperar información, la capacidad de comparar dos valores y la capacidad de un hechizo para “llamar” a otro. Con eso, comienza a armar un lenguaje, basado en Forth con extensiones orientadas a objetos. (En el segundo libro, otro personaje lo llama “una versión bastarda de Forth cruzada con LISP y algunas características de C y Modula-2 que sonríen”). Usando este “compilador mágico”, puede crear algunas herramientas inteligentes. para hackear la Liga Oscura y romper su poder.

Wiz escribe su código de hechizo con la ayuda de un “demonio editor”, un “Emac”. Una vez que está escrito, puede invocarlo con una orden verbal, como esta para invocar a un demonio para localizar a su amada, la bruja de cobertura Moira, que ha sido secuestrada por la Liga Oscura:

Barra invertida, clase drone grep moira, exe!

El “lenguaje de comandos” mezcla libremente una variedad de nombres inventados, nombres de caracteres y terminología de UNIX (como el uso de ” ¡SIGTERM! ” Para detener un programa desbocado). Pero es tan efectivo que convierte a Wiz en el mago más poderoso del mundo.

Luego, en el segundo libro, con Wiz desaparecido, el Consejo del Norte termina trayendo un equipo de desarrollo completo de Silicon Valley para mejorar el código de Wiz. Moira viaja a “nuestro” mundo para reclutar a este equipo, comenzando con el viejo compañero de cubos de Wiz, Jerry Andrews, y una colección de personas que reclutan en un evento de SCA. Esto lleva a más travesuras en el transcurso del segundo al quinto libro de la serie.

Lamentablemente, Rick Cook sufrió un ataque al corazón mientras escribía el sexto libro de la serie, lo que lo dejó incapaz de escribir ficción, y el manuscrito se encuentra en línea sin terminar. Pero hubo ocasiones en que deseé tener el manual para WIZ-DOS (el “Sistema Operativo Demonio Wiz Zumwalt”, y en realidad, el manual existía, en forma de las notas originales de Wiz en el compilador. Llamó a esa colección el “Dragon Book”, y , eso es deliberado) …

Editar: Mirando la respuesta de David Brin, puedo decir que el sistema mágico WIZ-DOS emplea muchos de sus fulcra básicos:

  • Similitud: El “Principio de similitud” es reconocido en el mundo mágico, y los programadores lo utilizan en una ocasión. Crean un hechizo de repulsión para cercar parte de la “Madera salvaje” (un área de bosque altamente mágico) usando un mapa y dibujando una línea con una varita mágica. (“Solo piense en ello como un ratón de aspecto gracioso”).
  • Contagio: El mapa utilizado en el ejemplo anterior estaba hecho completamente de productos de Wild Wood: el pergamino de la piel de un animal atrapado allí, los pigmentos de varias fuentes naturales encontrados allí, y así sucesivamente.
  • Nombres verdaderos: decididamente utilizados. Un poderoso demonio era capaz de destruir a cualquier persona siempre y cuando su verdadero nombre hubiera sido pronunciado en algún lugar del mundo. Como el verdadero nombre de Wiz, su nombre completo, nunca se había dicho en el mundo mágico, era inmune. El concepto de nombres verdaderos es utilizado por un programador para explicar la idea de las variables, alias de nombres de variables e indicadores a Moira, que había tenido un momento difícil con él (como la mayoría de los magos de ese mundo). En otro caso, 64 dragones ilusorios reciben nombres verdaderos secuenciales en binario, lo que les permite ser controlados como parte de una “matriz”.
  • Apelar a los poderes: Utilizado por los magos más tradicionales del mundo, aunque los programadores tienden a confiar en unir muchos hechizos menos poderosos por medio del lenguaje de programación. El compilador fue comparado, en un punto, a alrededor de 350 MOPS (Operaciones Mágicas por Segundo). Eso, en sí mismo, es una especie de atractivo para el poder.
  • Arte: Bueno, la programación de computadoras es un arte, como te dirá el título del trabajo seminal de Donald Knuth. Los hechizos complejos tienden a tomar la forma de demonios; el primero que creó Wiz se parecía al personaje de dibujos animados que representaba al intérprete en el libro de Leo Brodie, Starting Forth . El “Demonio direccional de reconocimiento rápido”, o “D cuadrado al cuadrado”, se asemeja a un famoso droide. Los “listados” de hechizos también pueden parecer muy impresionantes para los no iniciados, compuestos por una combinación de runas, números y símbolos matemáticos que harían que incluso un fanático de Perl se cruzara de ojos. 🙂

Parece que nadie ha mencionado la serie The Runelords de David Farland.

Cuenta con un interesante sistema mágico basado en runas que pueden dibujarse en el aire o escribirse (incluso escribirlo con elementos invisibles). Sin embargo, la forma más poderosa de magia es usar un metal raro de color sangre para hacer planchas de marca capaces de transferir atributos corporales básicos de una persona a otra. Dichos atributos también pueden ser modificados por varias personas, creando personajes que son criaturas sobrehumanas que efectivamente pueden romper paredes de piedra con sus voces y otras hazañas espectaculares.

De Wikipedia:

La magia de los Runelords

El mundo de los Runelords tiene dos formas principales de magia, ambas basadas en runas de poder: magia elemental y dotaciones. Los magos manejan las magias elementales (aire, tierra, fuego y agua), mientras que cualquiera que conozca los cantos y las canciones adecuadas (junto con un forzado de metal de sangre) puede usar la magia requerida para otorgar dotaciones.

Runas

La mayoría de las obras de magia requieren el uso de runas. Cada uno de estos símbolos tiene poder, algunos más grandes que otros. Las personas comunes pueden usar algunas de ellas con un efecto menor, aunque son más poderosas cuando son creadas por magos. Cualquiera puede dibujar runas de fuerza para hacer que una piedra se mantenga duradera, pero esas mismas runas dibujadas por un mago protegerán las paredes de una fortaleza durante siglos.

Dotaciones

El principal sistema mágico de la serie se basa en un sistema de atributos inherentes a cada criatura viviente. Estos atributos son transferibles hacia y desde el hombre y el animal, por lo que la fuerza muscular de un perro puede transferirse a un hombre. Una vez que un individuo le da un atributo a otro, el donante pierde ese atributo particular hasta la muerte del destinatario. Cada persona solo puede dar una donación en su vida. Las dotaciones incluyen fuerza física (fuerza física), gracia (destreza física), ingenio (memoria y claridad de pensamiento), metabolismo (velocidad a la que operan los procesos del cuerpo), glamour, voz, resistencia, vista, oído, olfato, tacto, gusto, talento, voluntad, sed de sangre y dolor. El tercero y el último son más difíciles de crear y solo los Inkarrans los conocen. Los dos últimos son de naturaleza perversa y fueron diseñados por el verdadero maestro del mal para fortalecer a sus tropas y torturar a los humanos, específicamente a Fallion.

Cómo funciona la dotación

Las dotaciones se transfieren con herramientas especiales llamadas forcibles. Se lanza un forzado de un material raro llamado metal de sangre en la runa correspondiente a la dotación a transferir. Los archivos y otras herramientas refinan la runa. El forzado terminado se asemeja más que nada a un pequeño hierro para marcar. El método de creación de objetos forzados, y la supervisión de su creación, es parte de los deberes de una clase especial de mago llamada facilitador. Cuando la fuerza está lista, el facilitador invoca su poder, lo que hace que el instrumento brille. El facilitador toca el forzado con el dedicado, que experimenta un breve estallido de dolor insoportable. El instrumento brilla más intensamente y deja rastros de luz cuando se mueve por el aire. Un facilitador experto puede determinar si la dotación funcionó correctamente al examinar los rastros forzados y de luz. Si está satisfecho, toca el instrumento con el receptor, quien recibe el atributo y se marca con la runa. El dedicado experimenta la pérdida correspondiente de ese atributo. El forzado se gasta en este proceso y no se puede reutilizar.

Dedica

Un dedicado debe renunciar a su atributo voluntariamente; el simple acto de tocarlo con un forzado no es suficiente. Sin embargo, Runelords sin escrúpulos pueden amenazar a los amigos y familiares de un potencial dedicado a forzar la cooperación. Los dedicados normalmente se seleccionan de individuos cuyos atributos son fuertes; uno selecciona a un hombre fuerte para dedicar su fuerza física, una persona con excelente visión para dedicar la vista, y así sucesivamente.

Características especiales de ciertas dotaciones

Las personas deben tener cuidado de que sus dotaciones físicas, como la fuerza física y la resistencia, sean similares en número, o la fuerza física prestada puede literalmente destrozar el cuerpo (por ejemplo). Esto podría sucederle a las personas que eligen mal en el balance de las dotaciones o que solo tienen disponibles ciertos artículos de fuerza, pero la causa más habitual es la muerte de uno o más dedicados, lo que resulta en la pérdida de sus atributos. A veces se hace referencia a tales individuos como “guerreros de proporción desafortunada”.

Las personas dotadas de metabolismo se mueven más rápido que los hombres comunes, pero pagan un precio: envejecen en la misma proporción. (Un dedicado que proporciona metabolismo duerme hasta que su señor muere, no envejece en absoluto. Un dedicado que abandona el metabolismo no requiere prácticamente ningún cuidado, aparte de un gato o un terrier de rata en las cercanías para asegurarse de que los ratones no coman la carne de los comatosos se dedican.

Las personas con un gran número de dotes de glamour y voz pueden volverse tan hermosas y tan persuasivas que los hombres las obedecerán incluso cuando sepan racionalmente que es una mala idea.

Dos individuos que se dotan de ingenio se unen mentalmente. Esta es la base del poder de los días. Un individuo dotado de ingenio aprende mucho más rápido y recuerda más que otros hombres, pero si sus dedicados mueren, gran parte de este conocimiento desaparecerá. Si luego recibe dotaciones de ingenio adicionales, debe volver a aprender lo que una vez supo.

Vectorización de dotaciones

Un dedicado puede vectorizar dotaciones. Es decir, puede recibir dotaciones de una variedad particular de varios dedicados, llegando a estar extremadamente bien dotado. Entonces él mismo puede dedicar esa misma dotación a otro, que se beneficia de la dotación provista por su dedicación y por la de todos los dedicados de ese individuo. Cada dotación requiere espacio en la piel para la runa inscrita por el forzado; Los Runelords que pretenden adquirir cientos de dotaciones (como Raj Ahten) deben vectorizarlos porque de lo contrario no hay suficiente espacio en sus cuerpos.

Un saludo a la serie electrónica UNSONG de “Scott Alexander”, que contiene varios sistemas de magia, incluida la manipulación de runas de Uriel para canalizar la luz divina a través de los diferentes niveles de la Cabalá, batallas mágicas basadas en la manipulación simbólica de las letras de las palabras en varios idiomas, la recitación de los Nombres de Dios y mi favorito, “placebomancy”: una especie de magia ritual basada en representar en realidad lo que sea que cree la mejor narrativa en una situación dada. Se describe en la historia de la siguiente manera:

Después de una década de irrelevancia, encontraron un nuevo campeón en Robert Anton Wilson, quien propuso una teoría que contradecía directamente el hermetismo urbano de la Junta. Según Wilson, la magia ritual es para la Realidad como el efecto placebo para los humanos. Dígale a un humano que una pastilla de azúcar curará su dolor de muelas y que la píldora hará que desaparezca. Dile a Realidad que un ritual hará que llueva y que el ritual provocará un aguacero.

En otras palabras, en realidad no necesitas una razón para que el ritual cree el efecto, solo tienes que creer que funcionará con tanta fuerza que la Realidad también lo creerá. Por lo tanto, los rituales no tienen que seguir ninguna regla o ser consistentes. La creencia y una buena estructura narrativa son las únicas cosas que le importan a un placebomancer.

La historia está a punto de concluir, y su capítulo final se publicará mañana. Compruébalo, si aún no lo has hecho, en unsongbook.com

¿Qué tal la novela que inspiró la mecánica del sistema mágico de Magic: The Gathering ?

La novela, ‘ Master Of The Five Magics ‘ de Lyndon Hardy, cuenta la historia de un joven enamorado (lujuria) de una reina local y que quiere demostrar que es digno de su mano en matrimonio, por lo que sale al mundo y busca dominar las cinco escuelas de magia conocidas.

Las cinco escuelas son:

Taumatergia

  • El principio de simpatía : lo similar produce lo similar
  • El principio de contagio: una vez juntos, siempre juntos

Magia de fantasía estándar: cambia y altera las cosas o tiene un efecto en el mundo.

Alquimia

  • La Doctrina de las Firmas: los atributos sin espejo de los poderes dentro de

Un proceso lento paso a paso de mezclar componentes para producir un resultado fantástico (plomo a oro, pociones, etc.).

Cada paso tuvo que repetirse varias veces para mejorar el resultado hasta el punto en que se pueda realizar el siguiente proceso.

magia

  • La máxima de la persistencia: la perfección es eterna

Crea objetos mágicos (anillos encantados de invisibilidad, etc.) requiere rituales complejos y mucho trabajo.

Brujería

  • La regla de tres: tres veces hablado, una vez cumplido

Hable un hechizo 3 veces y acceda a poderes de profecía, destino, ilusión, clarividencia, etc. Los hechizos realmente desafiantes son casi imposibles de hablar, pero deben decirse 3 veces sin error, o no funcionará.

Hechicería

  • Ley de la ubicuidad: la llama impregna todo
  • Ley de dicotomía: dominio o sumisión

Demonios Mira fijamente a una llama y convoca a un demonio. Obliga a ese demonio a someterse a tu voluntad y serás un maestro de la magia. Esta fue la magia más débil en mi mente, se dominó en unas pocas páginas, donde las otras fueron un viaje de esfuerzo y gran ejercicio.

Maestro de las Cinco Magias – Wikipedia

La secuela ‘El secreto de la sexta magia’ fue aún más interesante

En Irregular en Magic High School, la magia se logra a través de fenómenos manifestados que se logra mediante la manipulación de información a través de partículas conocidas como psionsp. Esto puede parecer vago, así que en lugar de explicarlo apresuradamente, citaré por mucho tiempo un artículo que lo hace bastante bien.

¿Qué es un Eidos?

En primer lugar, la magia es un concepto más fácil de considerar si piensas en cosas en dos planos o dimensiones separadas:

El plano fisico. Este es el mundo como puedes percibirlo, la realidad. Técnicamente, esto no es diferente al mundo de la vida real en el que estamos tú y yo en este momento.

La dimensión de la información. Esta es una representación de la realidad antes mencionada, pero no como la conocemos. Cada entidad en el plano físico (ladrillo, escritorio, silla, persona) es un cuerpo de información (o Eidos) que se representa en la dimensión de información como, curiosamente, información.

Los dos, aunque diferentes, están inherentemente vinculados. Cualquier cosa que ocurra en el plano físico afectará a los Eidos correspondientes en la dimensión de información, y viceversa.

Así es, en el nivel más básico, cómo funciona la magia. Al sobrescribir la información de un Eidos en la dimensión de información, esos cambios se pasan al plano físico y afectan el objetivo en la realidad.

Stack Exchange en sí hace un buen trabajo al representar esto.

Cuando comience a escribir una pregunta o respuesta, verá dos cuadros: el cuadro de reducción, que es donde edita el texto, y un cuadro de publicación que muestra lo que todos los demás ven. Si imagina el cuadro de reducción como la dimensión de información, y la publicación como realidad, es bastante sencillo ver cómo funciona la magia: si edita el texto en el cuadro de reducción (el Eidos del objetivo en la dimensión de información), la publicación en sí (el objetivo en realidad) cambios para adaptarse a la edición que realizó.

Entonces, ¿cómo llega la magia a un Eidos?

La magia no viaja a través del plano físico, sino que actúa directamente sobre el propio Eidos en la dimensión de información. Mientras se conozcan las coordenadas de un cuerpo de información, un mago puede influenciarlo con magia.

Por lo tanto, la magia no está limitada por la distancia física.

Piense en algo así como un walkie-talkie: a pesar de que la emisora ​​no está directamente al lado del receptor, aún se pueden escuchar, ya que la señal de radio emitida hace referencia a un punto específico en la distancia (la otra radio). Si bien la magia es intrínsecamente diferente (las ondas de radio viajan a través del plano físico, y también tienen alcance), algunos de los conceptos son similares.

Además, como la magia afecta los Eidos de un objetivo directamente, las barreras físicas no son barreras para la magia: si el mago conoce las coordenadas de un cuerpo de información, él puede apuntarlas a través de la dimensión de información. Dicho esto, es un caso raro que la magia se pueda lanzar a través de una barrera física, mientras que la magia se lanza a través de la dimensión de información, un objetivo aún tiene que ser identificado en el plano físico. Como tal, los magos todavía están restringidos por los límites del cuerpo humano, por lo que están atados en la distancia, y casi siempre por la necesidad de una confirmación visual. Si bien todos los magos, por definición, pueden acceder a la dimensión de información para lanzar sus hechizos, esto no significa que puedan usarla como un medio para encontrar objetivos.

Solo Tatsuya puede realmente “ver” en la dimensión de la información y, por lo tanto, evitar las barreras físicas a voluntad.

¿Qué son las piones?

Entonces, hasta ahora sabemos que cada entidad de la vida real tiene un cuerpo de información correspondiente en la dimensión de información, y ese cuerpo de información puede verse afectado por la magia para alterar su estado en la realidad. Pero, ¿cómo sucede eso?

En la dimensión de información, las cosas no se construyen a partir de elementos básicos como en el mundo real. En cambio, cada Eidos está hecho de una serie perfectamente organizada de Psions, que se compilan para representar exactamente su entidad física correspondiente, aunque en forma de información.

Las piones (o partículas de pensamiento) son la manifestación de la intención y el pensamiento de partículas, y son un elemento de información que registra el conocimiento. Como existen en la dimensión de la información, no contienen sustancias y son más un fenómeno psíquico, pero son fundamentales para alterar Eidos, además de ser los componentes básicos de cada cuerpo de información, los Psion también son la herramienta que los altera .

Cada persona tiene un ‘recuento de Psion’, que es, en términos simples, el número de Psion que tienen a su disposición. Dicho esto, si bien todos tienen un recuento de Psion, solo los magos pueden manipular sus Psions para lanzar magia.

El recuento de Psion de cada persona es diferente, y esto afecta directamente su capacidad de lanzar magia. Si bien la mayoría de los hechizos solo requieren un pequeño número de Psions para lanzar, el lanzamiento continuo comenzará a drenar los Psions del lanzador, y finalmente conducirá al agotamiento. En la actualidad, cuando se establece el espectáculo, los avances en la tecnología CAD (ver más abajo) han mejorado la eficiencia de Psion, lo que significa que ya no es un factor limitante en la capacidad mágica, pero el agotamiento por el uso excesivo de la magia sigue siendo una amenaza para el mago de hoy en día. Naturalmente, los magos expertos son más expertos en la manipulación de Psion, y obtienen más de sus Psions que un practicante de magia no calificado. Además, ciertos hechizos físicamente no se pueden lanzar sin un recuento de Psion lo suficientemente grande a disposición del mago.

¿Qué es un CAD?

Para lanzar magia, un mago manipulará sus Psions de tal manera que haga que sobrescriban un Eidos particular en la dimensión de información.

Sin embargo, el proceso de lanzar hechizos sin ayuda lleva mucho tiempo, ya que se deben tomar muchos pasos para construir correctamente una secuencia mágica. Como tal, casi todos los usuarios modernos de magia acelerarán este proceso mediante el uso de algo llamado CAD:

Los CAD (Casting Assistant Devices) se mencionan con frecuencia en toda la serie (a menudo junto con Psions) y son posiblemente la herramienta más útil en el arsenal de cualquier mago, ya que permiten el procesamiento de todos los componentes necesarios para la magia en un solo momento. Para empezar, hay tres tipos principales de CAD:

CAD generales: los CAD generales son la herramienta para los magos que cubren todas las bases. Al ser capaz de almacenar hasta 99 secuencias de activación, un mago equipado con un CAD general probablemente siempre podrá adaptarse a la situación, con el potencial de muchas opciones a su alcance. Debido a la capacidad de lanzar una mayor variedad y cantidad de hechizos, un CAD de tipo general impondrá una mayor carga al usuario, que tendrá que hacer más ajustes manuales para que cada hechizo sea efectivo.

generalCAD

CAD especializados: los CAD especializados son inferiores a los CAD generales en el sentido de que solo pueden almacenar hasta 9 secuencias de activación, pero superan con creces la última cuando se trata de lanzar hechizos. Con menos capacidad para almacenar secuencias de activación mágica, los CAD especializados tienen subsistemas que reducen la tensión de lanzar al mago, lo que les permite invocar magia a un ritmo mucho más rápido. Debido a la naturaleza limitada de los CAD especializados, a menudo también se especializan de acuerdo con tipos específicos de magia. Por ejemplo, las magias de combate a menudo tendrán CAD especializados en forma de pistolas, que incorporan sistemas de puntería auxiliares en la parte del ‘barril’ del CAD. Esto permite que se ingresen datos de coordenadas durante la invocación mágica, lo que facilita el lanzamiento al mago, ya que tienen menos variables para definir manualmente.

specializedCAD

CAD integrados armados: los CAD integrados armados toman la forma de armas como espadas o palos, y son aún más especializados que un CAD especializado, ya que pueden contener una sola secuencia de activación. Esto significa que están limitados a un solo hechizo. Debido al límite de la secuencia de activación, la magia escrita en el CAD generalmente implica mejorar el poder del arma en sí, con cuchillas que generalmente reciben un poder de corte mejorado, escudos con habilidades defensivas potenciadas, etc.

WICAD

En todas las variedades, los CAD pueden venir en todas las formas y tamaños para adaptarse mejor al mago que lo usa. Otra cosa que permanece igual entre ambas variedades es cómo funciona el CAD. Al absorber Psions del usuario, el ‘Asistente de información de Psion’ de CAD (software) los transmite a la secuencia de activación elegida. La secuencia de activación se absorbe desde el CAD en el área de cálculo mágico del mago, donde se traduce en una secuencia mágica.

Paso a paso, eso es algo como esto:

El mago aprovecha su recuento de Psion e ingresa Psions en el CAD. Piense en esto como rellenar un lápiz mecánico. Los Psions, como el ‘plomo’, son los que impulsarán los cambios que el usuario desea hacer.

El hardware CAD convierte las señales de Psion ingresadas en señales eléctricas y las utiliza para producir una colección de ‘magia electrónica’, la secuencia de activación. Piense en esto como el uso de un cortador de galletas en la masa: el producto final aún no se produce, pero ha tomado forma. Todo lo que se requiere es que el usuario realice algunos pasos finales, ya sea hornear galletas o hacer una secuencia mágica.

La secuencia de activación enviada de vuelta al lanzador como señales eléctricas a lo largo del sistema nervioso en el área de cálculo mágico del cerebro del mago.

El mago infunde partículas de Psion inherentes a su cuerpo en la secuencia de activación que acaba de salir del CAD. Ahora en el cerebro del usuario, la secuencia de activación se expande y se ingresan todos los parámetros necesarios que el CAD no haya definido.

La secuencia mágica ahora está completa. Una vez que el mago establece todas las variables correctas, la información conjurada se puede usar (emitir) para sobrescribir el objetivo Eidos en la dimensión de información. Hechizo completo!

Como nota final sobre CAD:

A medida que la secuencia de activación se absorbe desde el CAD en el área de cálculo mágico del mago, existe un vínculo directo entre los usuarios de CAD y el cerebro. Como tal, es importante que el CAD en uso esté correctamente ajustado para adaptarse al mago en cuestión. Mientras que un CAD bien ajustado conduce a tiempos de invocación más rápidos y una mayor eficiencia de lanzamiento, uno mal configurado puede tener graves repercusiones tan severas como las cicatrices mentales y las alucinaciones “.

Es un sistema extremadamente único y profundo que aporta su propia idea y lógica a la magia. Una versión radicalmente única de Magic en todos los medios.

A veces tienes que ir con el clásico … Leí mucha fantasía, y he admirado enormemente el trabajo innovador de autores como Sanderson y Rothfuss, pero para mí ningún sistema reciente ha tenido la belleza y la elegancia de los libros Earthsea de Ursula LeGuin. Este es un sistema (del cual supongo que Rothfuss es un fanático) basado en la percepción y manipulación de los Nombres Verdaderos que se aplican a todos los objetos, criaturas y fuerzas. Con una comprensión de estos nombres, los magos pueden manipular el mundo de muchas maneras, incluyendo el clima, la invocación, el cambio y la ilusión … aunque dado que los nombres de las cosas difieren en diferentes lugares, la mayor disciplina es la capacidad de intuir y comprender nuevos nombres. La comprensión es la clave de este sistema mágico … conocer un nombre verdadero requiere una comprensión excelente y fundamental de la cosa nombrada que no es posible sin un gran intelecto y educación. Esto, por supuesto, también conduce a la mejor escuela de magia en fantasía (lo siento Harry), la inimitable School of Roke con sus 9 Maestros y Archimagos.

Terramar – Wikipedia

En A Wizard of Earthsea de Ursula K. Le Guin, la magia consiste en conocer los nombres verdaderos de las cosas. Hay hechizos, pero en realidad son invocaciones de naturalezas esenciales. Las personas también tienen nombres verdaderos, y los nombres verdaderos de los magos son su posesión más privada e importante. El clímax de la novela, de hecho, es un intercambio de nombres. El mundo entero, de hecho, es una sola oración enormemente larga que Dios pronuncia.

¿Por qué me gusta esto? Porque así es como funciona realmente la ciencia. Cuanto mejor es un nombre, más exactamente describe algo. Toda la ciencia es un intento de modelar la naturaleza, generalmente de manera cuantitativa, pero no necesariamente. Los magos de Le Guin son muy parecidos a los nuestros.

He leído muchas de las otras recomendaciones y las disfruté. Sin embargo, mi favorito particular cuando se trata de sistemas mágicos es “Chronicles of Chaos” de John C. Wright.

En esta serie, hay múltiples paradigmas competitivos, y las leyes universales y las constantes cósmicas cambian según las creencias del que realiza la medición. Además, algunos paradigmas dominan a otros en forma de piedra, papel o tijera. Aquí hay seis Paradigm que obtienen suficiente tiempo de pantalla para describir:

Los magos trabajan a través de nombres, herramientas y superioridad moral; convencer a los espíritus del mundo de que estás en lo correcto, y que deberían hacer lo que quieras. Romper tu palabra es un gran no-no, pero puedes explotar tecnicismos para todo lo que vales. Los duelos de magos se parecen mucho a los debates de abogados, con más pirotecnia.

Los telchines (básicamente Cyborgs) no creen en la magia; todo es un fenómeno comprensible: partículas en el vacío, actuando de manera aleatoria pero estadísticamente predecible, siguiendo las reglas de Newton. No existe el alma: las mentes se pueden convertir libremente entre computadoras y carne, y “Magia” es claramente una especie de interacción electromagnética; por lo tanto, al desmagnetizar objetos, puede eliminar sus propiedades “mágicas” y sus nanomáquinas y criaturas genéticamente modificadas pueden reinar libremente.

El paradigma prelapsario (básicamente Ángeles) se ocupa de otras dimensiones, espacio-tiempo, partículas como ondas, moralidad, significado, conciencia y probabilidad. Pueden atravesar paredes atravesando el hiperespacio, determinar la utilidad de un objeto de un vistazo y almacenar cosas en dimensiones de bolsillo. Los ángeles triunfan sobre el paradigma newtoniano, que depende de resultados aleatorios a nivel molecular, una suposición errónea cuando cada partícula tiene libre albedrío.

El paradigma psíquico se trata de fuerza de voluntad, deseo, historias e inspiración. No existe tal cosa como un “átomo”: todo es sueños en el mundo de los sueños (datos en la Matriz), por lo que transformar el plomo en oro o las personas en lobos es solo cuestión de cambiar los datos subyacentes. Triunfa sobre los Ángeles, que no tienen un marco de referencia para los “espíritus”, pero los magos, a su vez, los vencen, y tratan de conseguir que los espíritus cumplan sus órdenes.

El paradigma Faerie colapsa las probabilidades cuánticas, “elegir lo que siempre estuvo allí”, y sobresale en “encontrar” pasajes secretos, viajar y cambiar qué paradigmas y constantes universales dominan en un área determinada, estableciendo la velocidad local de la luz en 1 cm / s, por ejemplo.

El paradigma olímpico parece tratarse de afectar el destino por la autoridad moral. Obedecer favores de Dios, al usar sus inventos (como “Dinero”, “Música”, “Caminos” o “Ropa”) o romper sus tabúes (“Se supone que los mortales no deben ver a Dioses”), te deja vulnerable a ellos dictando tu destino, diciendo cosas como “Como pago por disfrutar de los lattes todos los días, esta flecha matará a tu destino”, “Cada célula cerebral involucrada en que me veas dejará de funcionar” o “Como el Dios de la Guerra, yo declaro que ganaré esta batalla “.

Los múltiples paradigmas competitivos le dan un sentido de amplitud y dinámica a este universo, y es fascinante ver qué criaturas míticas se ubican en cada paradigma.

Me gustó el sistema de Niven en _The Magic Goes Away_.

El escenario es antiguo antes de que comenzara la historia escrita. Hay algo llamado “maná” que es emitido por la Tierra. Una mente viva puede usar ese maná para crear materia y gastar energía por esfuerzo de voluntad, pero el maná en un área determinada puede agotarse, y cuando lo está, la magia ya no funciona hasta que el maná se recarga. Eso puede tomar miles de años …

El maná se convierte así en un recurso natural no renovable (esto fue escrito durante la crisis del petróleo en la década de 1970) que está celosamente guardado por poderosos magos. Uno inventa una especie de “bomba”: una rueda que gira cada vez más rápido en presencia de maná sin romperse, hasta que el maná se agota. Tal rueda plantada bajo los cimientos del castillo flotante de un enemigo sostenido por magia deja caer el castillo como la pila de piedras que es.

Si un mago entra en una zona sin maná, sus poderes desaparecen. Criaturas como unicornios, genios y dioses que ingresan a esas áreas o se convierten en caballos comunes o “se vuelven míticos”, invisibles e intangibles e impotentes, hasta que el maná regresa.

Hubo una guerra de magos y todo el maná del mundo se agotó, y es por eso que la magia ya no funciona y ya nadie ve unicornios o dioses.

Muy buenas respuestas: algunas ideas para autores que no he leído o libros que necesito volver a leer (casi me olvido del efecto de práctica de Brin).

Tengo una respuesta diferente El alcance de la pregunta incluía la ciencia ficción, por lo que, siguiendo la tercera ley de Clarke (vea las tres leyes de Clarke – Wikipedia si no reconoce la referencia), creo que Baxter’s Xeelee o Banks ‘Culture series son las más interesantes en términos de “poderes y habilidades”. Ambos nos dan un vistazo a las tecnologías avanzadas más allá de nuestra comprensión actual y ciertamente tan mágicas como cualquier cosa en la mayoría de las historias de fantasía. La serie Culture incluso juega con esto, al menos indirectamente, en Inversions (sí, conozco la cita ambigua de Banks sobre si esto es “oficialmente” un libro de Cultura, pero ¿alguien realmente lo duda?).

Me encanta el sistema mágico de la serie The Laundry Files de Charles Stross

El concepto completo es que las Matemáticas son mágicas: las matemáticas adecuadamente complejas no solo describen la estructura del universo, es la estructura del universo.

la magia cruda es increíblemente compleja, por eso existen tan pocos magos: ser capaz de realizar el nivel de cálculos en tu cabeza requiere inteligencia cerca del nivel de genio, y si te equivocas, se convocan demonios informativos dentro del medio de cálculo (tu cerebro ) y masticar agujeros microscópicos en él, de esa manera lleva la locura

Entonces, los practicantes en el pasado han podido abstraer sus cálculos, mediante el uso de representaciones físicas de algunas de las matemáticas (pentagramas y similares) puede sacar porciones de los cálculos de su cabeza, creando una forma más segura de hacer las cosas.

Ahora tenemos computadoras, esto se ha vuelto aún más fácil de hacer: programe el dispositivo correctamente y felicidades, ¡ahora tiene una aplicación para eso! Por supuesto, si se topa con él incorrectamente, su protector de pantalla fractal funky podría accidentalmente esculpir una gran metrópoli, como casi lo hizo el protagonista de la serie.

así que se formó un departamento gubernamental para regular esto durante la Segunda Guerra Mundial y fue apodado ‘The Laundry’ debido a que una entrada secreta estaba en uno.

Los cinco temas están presentes, mi ejemplo favorito es el contagio, un proceso que la lavandería intenta con las auditorías de clips realizados por la lavandería. Si tiene la caja que contenía los clips, puede ver de forma remota todos los documentos a los que están unidos esos clips.

Aquí hay una descripción divertida en el universo de la relación de la serie entre Matemáticas y Magia: Archivos de lavandería: Magia y Matemáticas

Mi favorita son las diversas magias de la serie Ethshar de Lawrence Watt-Evans.
Esta serie tiene muchas tradiciones mágicas que son únicas con sus propias limitaciones y ventajas.

  • La magia es compleja, pero puede hacer casi cualquier cosa. Requiere rituales complejos y hechizos que deben realizarse exactamente. A menudo, estos requieren componentes especiales, como la sangre de dragón. Si varía algo, entonces existe la posibilidad de efectos extraños y peligrosos.
  • La hechicería se trata de infundir objetos con poder mágico. algunos de estos objetos deben ser utilizados por brujos, otros pueden ser utilizados por cualquiera que sepa cómo activarlos.
  • La brujería solo puede hacer algunas cosas, como curación, telequinesis y detección. Su límite es que es impulsado por la resistencia del taumaturgo. Una bruja podría levitar a sí misma a larga distancia, pero sería tan agotador como caminar allí.
  • Warlockery es similar a la brujería, pero la energía proviene de otros lugares. Una noche, una estrella cayó del cielo y esa noche, las personas se convirtieron en brujos. Cuanto más usas el poder, más fuerte te vuelves. Pero los brujos también sienten un llamado hacia la fuente de su poder. Esta llamada se vuelve más fuerte a medida que el poder de los brujos se expande, hasta que un día vuelan para estar con su fuente.
  • La taumaturgia y la demonología son similares, pero se basan en contactar y aplacar los poderes de otro mundo. Dioses y demonios, respectivamente. Se basa en conocer la naturaleza del ser al que estás llamando y lo que se necesita para hacer que elijan otorgarte poder.

Además, hay magias únicas que suceden en el mundo. Muchos de ellos se basan en accidentes de hechicería.

Hasta ahora, el mundo tiene trece novelas y once cuentos. Puede obtener más información en The Ethshar Novels.

Lilith

Lilith es un personaje apócrifo de la mitología judía. Ella es descrita como la primera esposa de Adán en el cielo, creada para ser igual para él. Cuando realmente no se cayeron bien, ya que Adam prefería un cónyuge más sumiso, la mujer despreciada decidió irse. Entonces, dijo una palabra, voló en el aire y abandonó el Paraíso para siempre, sin mirar atrás.

Espera un segundo ¿Cómo crees que ella hizo eso?

Ella no estaba lanzando un hechizo.
Ella no estaba poniendo ninguna energía mágica en eso.
Ella no estaba realizando algún ritual o reacción alquímica.
Todo lo que hizo fue gritar el verdadero Nombre (inefable) de Dios .

Presumiblemente, solo le permitió a Lilith reescribir / reformar temporalmente la realidad, permitiéndole ignorar descaradamente las leyes y principios que fueron escritos por el mismo Dios en primer lugar.

Ahora que lo pienso, es bastante simbólico. La primera base de datos en el universo; sus primeros usuarios; y el Usuario # 2 ya logra explotar la puerta trasera “root / admin” .

Proteja sus contraseñas, todos.

Mahouka Koukou no Rettousei

Sistema mágico brillante mala historia.

La magia todavía obedece la ley de la naturaleza. Cómo funciona la magia en este manga como codificar la ley de la naturaleza por una fracción de segundo. El mago es alguien que puede acceder y cambiar el mundo de la información de la realidad que pueden cambiar por algún tiempo, pero debido al cambio de naturaleza que se corrige a sí mismo no puede ser permanente si vamos en contra de la ley de la naturaleza. Los magos mismos son personas que ejecutan un programa (casi literalmente como la mayoría de ellos representados para lanzar usando un teléfono inteligente como un dispositivo que necesita guardar la secuencia mágica en ellos. Pueden eliminar, agregar y cambiar la secuencia mágica guardada en el dispositivo). ingenieros mágicos que se dividen en 2 ‘categorías de investigación, hardware y software. Algunas magias son de código abierto, algunas de código cerrado. Y muchas más similitudes con TI.

Me encantaba Aeon Flux, la fantasía, el crossover científico parecía mágico, aunque la magia no es lo que era en realidad. Era Ciencia Ficción / Fantasía: magnífico y brillante, desde el anime hasta el diseño, las secuencias de comandos, los disfraces y la sensación orgánica.
Llevaron las películas a un nuevo nivel y mostró la forma en que veo y siento la ciencia, incluso hasta el borde del universo.

¡La mejor escena de lucha femenina que he visto en mi vida! Me encantan las múltiples habitaciones en un solo espacio, sin explicación, solo un dispositivo moderno para llevarlo allí. Los productos químicos utilizados para reuniones y comunicación. “Briznas” de hierba, sistema de monitoreo de líquidos como un globo ocular gigante, el Relical. ¡Loco bueno!

Me gusta el sistema que Jack Vance inventó para sus historias de fantasía. Funciona lanzando hechizos que influyen en ciertas entidades poderosas (aunque no necesariamente sean inteligentes) para cambiar el entorno.

Sin embargo, la utilidad de estos hechizos está limitada por el hecho de que se necesita mucho esfuerzo para memorizar incluso algunos de los hechizos menos poderosos, y solo los magos más experimentados pueden tener más de unos pocos de los hechizos más poderosos en sus cabeza. Y si se lanza un hechizo, desaparece por completo de la memoria del mago y debe ser memorizado nuevamente.