Es aproximadamente la diferencia entre un rompecabezas digital y una narración interactiva .
Juegos de aventura:
Juegos de aventura – Captura de pantalla
En primer lugar, el término juego de aventura no está tan estrictamente definido como muchos otros nichos del mercado del juego. Pero en su forma más básica, los juegos de aventuras tratan de dirigir un avatar a través de un entorno (anteriormente a menudo 2D), con un fuerte énfasis en la exploración.
Los obstáculos en el camino varían de un juego a otro, pero la mayoría de ellos son de la variedad de rompecabezas, su solución requiere deducción lógica, matemática ligera y combinatoria, a veces también combinada con desafíos simples basados en habilidades.
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Al igual que las Novelas visuales, los juegos de aventuras a menudo presentan una serie de finales diferentes, con el objetivo final de toda la exploración de avanzar en la historia subyacente para llegar a uno de ellos.
Sin embargo, debido a la naturaleza a menudo compleja y atractiva de los acertijos, la historia a menudo pasará a un segundo plano respecto a la jugabilidad momento a momento. En pocas palabras, un jugador generalmente invierte mucho más tiempo en mover su avatar y tratar de resolver las cosas, que en disfrutar de la narrativa real.
Juegos de aventura : video de juego típico :
Novelas visuales:
Novela visual: captura de pantalla
El paradigma de juego y la interfaz visual de Visual Novel s, por otro lado, es más parecido a leer un libro de aventuras.
La configuración más tradicional y generalizada es que tiene un área gráfica que muestra una imagen de la ubicación en la que se encuentra, con su (s) compañero (s) de diálogo como sprites todavía encima, cada estado emocional (ira, miedo, alegría, etc.) .) del personaje que tiene su propio sprite. En la parte inferior de la pantalla hay un cuadro de texto que muestra la narrativa y el diálogo línea por línea: cada clic del mouse avanza la historia por otra línea.
En términos generales, aunque “controlas” a un personaje del mundo ficticio, generalmente no tienes ningún avatar visible, y muy a menudo sus líneas de diálogo ni siquiera se expresan. El objetivo de esto es típicamente permitirle asumir el papel del protagonista como si realmente estuviera allí.
Sin embargo, dicho esto, tu nivel de interacción / control sobre las acciones de los protagonistas suele ser más bajo que en un juego de aventuras. No hay ningún rompecabezas en absoluto, y solo puede tomar decisiones en ciertos puntos predefinidos de la historia (a través de un diálogo de opción múltiple). Aparte de eso, simplemente sigue el flujo lineal de la narrativa, hasta que alcances el siguiente punto de ramificación.
Todo el juego (si quieres llamarlo así) de Visual Novels está completamente enfocado en el propósito de contar la historia y presentar a los personajes a menudo bastante complejos.
Novela visual: video de juego típico:
Finalmente, una peculiaridad general del mercado Visual Novel es que la mayor parte de los títulos proviene de Japón … y es de naturaleza adulta.