No lo es.
Ambas técnicas tienen sus ventajas y desventajas.
El dibujo a mano te permite crear movimientos increíblemente fluidos y personajes muy expresivos.
El aparejo permite la reutilización de los personajes, sin embargo, la configuración de la marioneta lleva mucho tiempo y es muy fácil terminar con un movimiento robótico / de madera.
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Hubo una charla sobre el gdc sobre culpable gear xrd sign donde los desarrolladores explicaron lo que tenían que hacer para emular una apariencia de anime dibujada a mano en modelos 3D.
Estilo de arte de GuiltyGearXrd: el factor X entre 2D y 3D
La cantidad de trabajo extra es increíblemente alta.
En todo caso, echa un vistazo a la antigua animación de Disney de la década de 1930 … 1950, y compárala con la moderna cg 3d.
La animación de marionetas 2D generalmente es mucho más probable que tenga movimientos de madera / robóticos. La técnica en la que un modelo se corta en partes que luego se mueven de forma independiente ha existido desde al menos 1950, y es increíblemente difícil ocultar la naturaleza de la animación. Los mismos principios se usaron en las películas flash, pero, una vez más, la naturaleza manipulada de la marioneta generalmente se destaca.
La única ventaja que tiene es que puede tener sprites de mayor detalle (como en mazmorras más oscuras), sin volver a pintarlos en cada cuadro, pero eso es todo.
En mi opinión, el enfoque de rigging es inferior a la animación tradicional 2D y 3D, pero podría tener sentido usarlo como un compromiso / compromiso para reducir la carga de trabajo mientras se mantienen los altos detalles en los sprites. Un ejemplo exitoso de esta técnica utilizada es el juego Darkest Dungeon para PC, donde aunque veas cómo se hacen los sprites, parece bastante aceptable.
Además, es posible convertir este enfoque en un estilo visual, como sucedió con South Park.