Press Your Luck fue víctima de un truco escandaloso porque presentaron algo al azar que realmente no era. No presentar algo como otra cosa es una buena manera de evitarlo.
(Para el beneficio de aquellos que no saben, Press Your Luck fue un programa de juegos con un tablero que tenía paneles que se iluminaban rápida y brevemente, uno tras otro, supuestamente en una secuencia “aleatoria”. Cuando un concursante apretó un botón, la secuencia se detendría en el panel actualmente iluminado. Ese panel determinó si el concursante acumuló más dinero o posiblemente se fue a la quiebra).
Se suponía que la secuencia de paneles era “aleatoria”, pero realmente no lo era. En el mejor de los casos, fue una instancia seleccionada al azar de uno de los ocho patrones muy no aleatorios. Michael Larson (Michael Larson – Wikipedia) se dio cuenta de esto, y se dio cuenta de que podía identificar cada patrón después de unos pocos paneles iluminados. Con un poco de práctica de sincronización, podría hacer que la secuencia se detuviera en cualquier momento que quisiera. Y, por supuesto, quería mucho dinero. Armado con este secreto, limpió el juego.
Incluso en ese día, alguien debería haberse dado cuenta al programar que esto (a) no era aleatorio, y (b) no era tan complejo. Si las capacidades de su computadora eran tan limitadas en esos días que no podían encontrar un buen generador de números pseudoaleatorios y un método para usarlo rápidamente, deberían haber encontrado otra cosa. Pero les sirve para fingir que el juego era una cosa (un juego de suerte y reflejos) cuando realmente era otra (un desafío de memoria).
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