Diría que su mayor logro fue consolidar Dreamworks PDI (ahora Dreamworks Animation) como la competencia principal para Disney Pixar. Su único largometraje anterior fue Antz, que, aunque personalmente lo considero una mejor película que A Bug’s Life, no fue un éxito comercial masivo.
Hubo otros avances a nivel técnico, creo que la animación muscular para proporcionar al personaje un movimiento más realista fue innovadora en ese momento. Los entornos naturales en la película también eran más elaborados que en películas anteriores, se sentía como un mundo entero. El tono irreverente de la película, que hizo muchas excavaciones en Disney y la fórmula del cuento de hadas, también se sintió como un soplo de aire fresco en ese momento.
Si miras otra película “Final Fantasy: The Spirits Within” que salió el mismo año, los humanos en esa película se ven increíblemente realistas (para su época) en tomas fijas, pero tan pronto como tienen movimientos faciales se ven increíblemente falsos con la boca animada por separado de los ojos y cualquier otro componente de la cara. Shrek tenía un sistema muscular de animación que proporcionaba un movimiento secundario que los animadores no controlaban directamente, pero aumentaban enormemente la credibilidad de los personajes.
La primera película fue innovadora, simplemente no lo parece ahora, ya que todas las demás películas animadas se parecen. Se sintió más pulido.
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