¿Es malo convertirse en desarrollador de juegos ya que jugar es un escape de la realidad?

Tengo dos respuestas para ti. La primera es en realidad en forma de una película, una vieja: vea Sullivan’s Travels, una película de 1941 del gran director Preston Sturges. Una vez, cuando trabajaba en Indiana Jones y el Destino de la Atlántida con mi amigo y colega Hal Barwood, mencioné que a veces aspiraba a hacer juegos que fueran realmente buenos para la gente, en lugar de “simplemente entretener”. Hal, un cineasta de gran renombre, estaba un poco indignado y me “asignó” esta película para ver, y me alegro de haberlo hecho. Es un poco lento para los estándares modernos, pero el punto básico, hecho muy elocuentemente, es que el entretenimiento es en sí mismo un objetivo muy elevado, y no es fácil de hacer. Puede ser muy bueno para la gente de hecho.

Pero tengo otra respuesta, en forma de analogía. Considere el trabajo de un pastelero. Ella puede hacer los postres más exquisitos y deliciosos en un restaurante elegante, que la gente viene de lejos y paga precios exorbitantes para probar. Pero si todo lo que comen es postre, o incluso si solo comen mucho postre, será terrible para su salud. ¿Eso significa que su trabajo es “malo”? ¡Por supuesto no! Casi todo lo que sea bueno, delicioso o saludable en pequeñas cantidades puede ser peligroso si se consume en exceso. ¡La gente ha muerto por beber demasiada agua! Hacer juegos es como ser un pastelero, quieres hacer lo mejor que puedas y hacer un juego excelente, y confiar en que tus jugadores serán moderados en su juego, ¡o al menos no te excederás! He tenido algunos atracones muy agradables jugando juegos sin parar (Civilization me viene a la mente …) pero no lo hago a menudo.

En estos días, en realidad estoy trabajando en juegos que ayudan a las personas con problemas médicos, mejorando la vida de los niños con TDAH o luchando con cáncer, o adultos que se recuperan de un derrame cerebral. Pero no considero que sea un llamado más elevado que los juegos “simplemente entretenidos”, sino que me gusta el desafío de hacer un juego que sea muy divertido Y que ayude a las personas de una manera medible. ¡Pero no he olvidado la lección de los viajes de Sullivan, y disfruto de los juegos destinados exclusivamente a entretener y respetar el trabajo de quienes los hacen!

Tu premisa es falsa. Jugar juegos puede ser un escape de la realidad, pero no es necesariamente un escape de la realidad.

Los juegos son una excelente manera de simular la realidad. Su ventaja particular es la capacidad de enfocarse en un aspecto particular de la realidad mientras abstrae las otras partes. Serious Game Design es un campo completo dedicado a este enfoque.

En resumen, la competencia es divertida y motivadora. eso hace que los juegos sean excelentes herramientas educativas.

Además, los juegos crean un espacio seguro para explorar y probar nuevos enfoques para problemas familiares sin que nuestros errores tengan consecuencias en el mundo real.

En mis 15 años como diseñador de juegos, he visto a personas probar nuevas estrategias en grandes batallas históricas, explorar el territorio de Yukon, luchar para abolir la esclavitud, probar suerte en la política presidencial, negociar tratados internacionales, gestionar granjas y cazar submarinos enemigos. .

Yo diría que estos no son un escape de la realidad. En cambio, son una oportunidad para explorar la realidad de una manera diferente.

No. Jugar juegos y hacerlos son muy diferentes. Es como la noche y el día, especialmente si lo tomas en serio.

Para crear un buen juego, debes obsesionarte con él. Tienes que poner todo tu esfuerzo y sumergirte en lo profundo.

Si bien esto también puede ser cierto para los juegos, hay una gran diferencia: cuando estás haciendo un juego, estás construyendo activos físicos y mentales.

Esto es lo que quiero decir:

Si te quedas atascado jugando World of Warcraft durante 5 años de tu vida, entonces probablemente mirarás hacia atrás y te arrepentirás. REALMENTE no aprendiste ninguna habilidad nueva. Quiero decir, habilidades utilizables que se ampliarán en el mundo real, y además de nuevas amistades, no habrás ganado ningún activo real de la experiencia.

En cambio, habría gastado miles de dólares y le habrían robado muchas horas que no volverá. Lo he visto suceder. Me encantan los juegos, pero el tiempo PASARÁ si te vuelves adicto a los juegos.

Ahora, por el contrario, tenemos juegos de CREACIÓN.

Esta es una bestia completamente diferente. ¿Por qué? Porque a diferencia de una adicción a los juegos poco saludable, hacer juegos te dejará con MÚLTIPLES activos que puedes usar en el mundo real. Tanto tangible como intangible.

Dejame explicar:

En primer lugar, tenemos el activo obvio que creó. El juego en sí. Si lo haces bien, entonces podrías generar ingresos de tu juego. Si REALMENTE lo haces bien y descubres cómo obtener tracción (es decir, construir una comunidad alrededor del juego mientras trabajas en él o publicarlo en el lanzamiento), entonces podrías construir un futuro en torno a él.

Digamos que tus bombas de juego, entonces aún te vas con un gran activo: la experiencia de creación de juegos.

A diferencia de “jugar a la experiencia de los videojuegos”, puedes combinar este juego para convertir la experiencia en algo más grande. Puedes usar el conocimiento de tu fracaso para crear un mejor juego la próxima vez. Puede usarlo para entrar en nuevos tipos de programación o desarrollo. Puede utilizar esta experiencia para obtener empleos en el futuro.

Es un activo real que tiene un alto potencial de pago de muchas maneras.

Respuesta simple, no. Si lo considera como un escape de la realidad, no le hará ningún bien. Suponiendo que trabajes en la industria del juego durante los próximos 10 años, no te ayudará a escapar de la realidad. Sin embargo, hay una diferencia entre la pasión y escapar de la realidad. Decidí seguir mi pasión por los juegos y me alegro de haberlo decidido. Hay solo unos pocos juegos con los que me he obsesionado, pero he jugado y probado TONELADAS de juegos. Esa experiencia ha sido muy útil en mi transición. Después de mi licenciatura en CS, estaba tan harto y aburrido con el trabajo central de Dev que me tomé un año libre para ver si realmente estaba interesado en el diseño de juegos / arte / desarrollo y luego pasé a uno de las mejores universidades para tecnología de entretenimiento y consiguen una pasantía en Microsoft en el equipo de Minecraft. Tuve mucha suerte de tener amigos / familiares / mentores que me apoyaron durante esta transición. Ha sido súper desafiante con incontables horas de preparación, casi nada de sueño durante semanas y prácticamente sin vida. Además, creo que tuve mucha suerte con algunas oportunidades también.

Lo que tengo que decirte es que, solo porque te encantan los juegos para escapar de la realidad, esa no es una razón para ser un desarrollador. Por otro lado, si eres un desarrollador, definitivamente puedes intentar hacer la transición a la industria del juego desde cualquier software / desarrollador web que hagas. Puede que estés contento y contento con el entorno y la cultura que te rodea en la industria del juego.

“¿Es malo convertirse en desarrollador de juegos ya que jugar es un escape de la realidad?”

La realidad es una mierda a veces. Hay momentos en que un pequeño escape es algo muy bueno.

No es bueno escapar de la vida tanto que no cuides de tus obligaciones, pero un poco de escapismo no hace daño a nadie.

Ser un desarrollador de juegos te brinda la oportunidad de llevar a las personas alegría, relajación, emoción, intriga e incluso terror en un espacio seguro. Permiten a las personas desarrollar el trabajo en equipo y sentir el poder suave de entrar en un estado de flujo. Considero esas cosas muy buenas.

Como desarrollador de juegos, nunca quiero dañar a mis jugadores. No quiero que jueguen mis juegos en la medida en que descuiden sus vidas o les causen problemas, pero si lo hacen, no es mi responsabilidad.

Las personas son responsables de sus propias vidas y elecciones. No aceptaré la culpa de la incapacidad de algunas personas para moderar.

Con su premisa, me inclino por “no realmente, pero …”

El caso es que los juegos son geniales para el escapismo, los uso yo mismo para lo mismo la mayoría de las veces. cuando solo soy un jugador.

Pero cuando juego como diseñador, no puedo escapar, si quiero diseccionar un juego, intentar mapear la mecánica, analizar el diseño del nivel, el ambiente, el tiempo de la música, el sistema de inventario si está disponible, la rigidez de los controles , no puedo sumergirme en el juego … es una experiencia diferente, estás estudiando, su trabajo … puede ser divertido si te gusta ese tipo de cosas, pero no es el mismo sabor de diversión que simplemente perderse en un juego como jugador

Hay una cierta maravilla e ilusión en la experiencia de una producción terminada, lo que el consumidor experimenta … la experiencia figurativa detrás del escenario es diferente, puedes ver las cuerdas y la cinta, el trabajo de pintura, los cables, todas las campanas y silbatos que entran haciendo algo que puede ser genial a su manera si te gustan esas cosas.

En lugar de ser el consumidor, puedes hacer cosas para que otros se pierdan, escapen y se sumerjan.

¿Ahora si estás preguntando si el escapismo es malo? un NO grande y rotundo
Todo el mundo escapa durante el día a algo: una película, música, un libro, una revista, un juego o incluso sus propias cabezas. No está mal en absoluto. y ninguno de estos es la causa. Las causas pueden ser el estrés, la sobreestimulación, la depresión, la ira o simplemente el deseo, un deseo de viajar a los reinos que ofrecen estas cosas. Estoy seguro de que has escapado a algunos de estos más de una vez, y estoy seguro de que no sientes que estás haciendo algo malo.

Entonces, si quieres ser un desarrollador de juegos porque te encantan las cosas, ¡George es un desarrollador de juegos!

Soy un desarrollador de juegos. He trabajado en tener una docena de productos y nadie los describiría como una escapada de la realidad. De hecho, es muy probable que al menos uno de los siguientes, si no todas estas cosas, hayan sucedido debido a los juegos de los que he formado parte:

  • Alguien obtuvo un título universitario
  • Un criminal fue atrapado
  • Un soldado evitó la muerte.
  • Se recopiló información que ayudó en la guerra contra el terrorismo.

Trabajo en la industria de los juegos serios. Utilizamos plataformas de videojuegos para capacitar a las personas en todo tipo de cosas diferentes. Esto es literalmente lo contrario de escapar de la realidad.

Pero hablemos también de los juegos regulares. No los hago pero los juego. No los juego para escapar de la realidad. Los juego para socializar con mis amigos. He estado en algún tipo de chat de voz durante seis años con estas personas. Hablamos de todo tipo de cosas del mundo real mientras jugamos.

No hay nada inherentemente malo en los videojuegos. Por lo tanto, no hay nada inherentemente malo en desarrollarlos.

Respuesta corta: no

Incluso si jugar juegos siempre fue (lo que no es) un escape de la realidad, el desarrollo del juego no te sumerge ya que te estás concentrando en la parte técnica del juego.

Si por “malo” te refieres a que estás creando algo que permite a las personas escapar de la realidad, entonces todavía diría que no es “malo” porque trae alegría, empleos (piensa en YouTube) y une a las personas.

El escape de la realidad no es necesariamente causado por el juego en sí, sino que los factores externos a la vida diaria también contribuyen en gran medida.

Sin embargo, esa es mi opinión (como desarrollador de juegos)

Los juegos también te ayudan a lidiar con la realidad. Algún día toda la educación se centrará en los juegos. Los juegos serán la principal forma de arte. Los juegos superarán a las películas como entretenimiento por mucho.

Finalmente, los juegos ayudarán a las personas con Alzheimer a ejercitar sus cerebros, eliminando todas las formas de demencia. Los juegos se usan actualmente en muchos hospitales para niños con dolor. Los niños necesitan menos medicamentos para el dolor cuando tienen acceso al juego. Son más obedientes y más felices.

Los juegos probablemente conducirán a lazos sociales más fuertes, ayudarán a las economías y proporcionarán estimulación mental a todos los humanos con acceso a computadoras.

Cuando comprenda que la realidad se trata de la mente y que los juegos entrenan la mente, verá que los juegos pueden entrenarlo para la realidad, como los libros, su imaginación y las conversaciones con amigos y familiares.

Los juegos son un escape solo si los dejas ser uno. Si desarrolla juegos, puede ayudar a mejorarlos.

Además, los escapes suelen ser saludables. Soñar es un escape.

Cualquiera que incluso le haya dicho remotamente que “desarrollar juegos es malo” está fuera de contacto, es incorrecto, desinformado y peligroso.

Los humanos han estado tratando de escapar de la realidad desde que comenzaron a pintar cuadros de animales en las paredes de la cueva para mirar cansados ​​de la caza o días de búsqueda. Todos los entretenimientos (imágenes, estatuas, libros, radio, películas, drogas y, sí, juegos de video) son escapistas. Personalmente, creo que la realidad virtual (VR) y la Inteligencia Artificial (AI) se combinarán para crear nuestra nueva realidad. Gran parte de lo que consideramos “realidad” está conformado por películas, libros y otras formas de entretenimiento, incluida la publicidad comercial. Entonces, nuestro escape colectivo de la realidad ya está a mitad de camino. ¿De qué realidad nos estamos escapando? ¿Las dificultades o la dureza de vivir, envejecer, sentir dolor y soledad? Puedes apostar que la mayoría de la gente quiere escapar de eso si pueden. Si eres bueno para desarrollar escapadas más interesantes y divertidas que no perjudiquen a nadie, ¿por qué no?

No

¿Por qué?

Bueno, por un lado, estos “escapes de la realidad” me han salvado la vida más veces de las que podía contar.

Crecí con una depresión severa que resultó en un par de intentos de suicidio a lo largo de los años. Y estaría dispuesto a apostar que habría habido mucho más si no hubiera sido capaz de jugar en estos increíbles mundos hechos a mano.

Cada juego era una aventura, mantenía mi estado de ánimo y decía: “Solo déjalo ir otro día, tal vez las cosas mejorarán”. A través del juego, he encontrado a mi mejor amigo, que me ha ayudado a descubrir quién soy a través de todas estas tonterías locas.

Y ahora, año y medio a través de HRT, más feliz que nunca, estoy haciendo juegos para llevar estos sentimientos a la próxima generación, porque tal vez algún día, algo que haga salve la vida de alguien, al igual que juegos han hecho por mí en el pasado.

Guilty Gear me dijo esto, y para mí tiene mucho significado: ” Sigue rockeando” .

Tanto unirse a la industria del cine o una compañía de teatro. O, ya sabes, pintar y escribir ficción, artes en general hasta cierto punto.

No creo que nada de eso sea inherentemente malo solo porque no es tan “real” como las ciencias duras.