Cómo mostrar que un personaje de mi cómic se limita a sí mismo con barreras mentales

Mostrar algunas barreras literales. Toda buena narración de cuentos es “mostrar, no contar”, y eso no podría ser más cierto en un medio visual como los cómics. Deje que la escritura solo transmita lo que el arte no puede. De lo contrario, confíe más en escribir la historia a través de cómo se verá el arte. Una pared es una metáfora visual bastante obvia pero efectiva para cualquier cosa en la vida que te impida el éxito o las cosas que más buscas. Mira la película “Run Fatboy Run”, protagonizada por Simon Pegg. No es genial ni nada, pero se trata de este corredor de maratón que teme que “golpee la pared”, una frase que se usa solo en sentido figurado a lo largo de la película. Pero el clímax de la película está en su cabeza y es puramente emocional cuando se da cuenta de que ya no puede continuar e imagina toparse con una pared de ladrillos cada vez que se rinde. Este uso de un muro real en la pantalla crea impulso y simpatía por el personaje principal. Este muro lo está oprimiendo y queremos verlo superado. Si las paredes mismas son demasiado obvias, la misma noción se aplica sin importar cuál sea la barrera. Visualice la cosa oprimiendo al personaje constantemente como si fuera una especie de hombre del saco que cuelga sobre el hombro del protagonista, rogando ser derrotado. Por ejemplo, si su personaje es un drogadicto, muestre constantemente la botella o la bolsa en la que vienen, o muestre al traficante, o muestre la lápida de alguien que ha perdido la droga antes, y luego muestre al personaje principal que sigue consumiendo drogas en la tumba de esta persona que presumiblemente estaba cerca de ellos. Será trágico porque muestra que esta barrera particular tiene demasiado control sobre el héroe.

Muéstreles que superan esas barreras en momentos de gran estrés, y luego muéstreles que pueden acceder a los niveles de poder previamente mostrados en circunstancias normales.

Realmente no puedes dar a entender que los personajes pueden hacer más sin mostrar, los personajes hacen más. Luego puedes contar la historia de los personajes que intentan superar estos bloqueos mentales o, alternativamente, mostrar cómo los personajes necesitan esos bloqueos mentales porque temen sus niveles de poder.

Muéstrele que soporta algo que podría causar barreras mentales (por ejemplo, pena, miedo, falta de confianza en sí mismo), luego póngalo en una situación en la que reaccione de acuerdo con la forma en que una persona con ese problema particular podría reaccionar si él tenía ese problema particular que afectaba su desempeño.

Ejemplo: Anoche en el estreno de la temporada de Blue Bloods , descubrimos que, entre el último episodio de la temporada pasada y el primer episodio de la nueva temporada, la esposa de Danny Reagan, Linda, murió. No está manejando bien el dolor, y está afectando sus relaciones personales (con sus hijos, su padre, su abuelo, sus hermanos, etc.), su relación con su pareja y su trabajo, y ha decidido dejar el Trabajo y revolcarse en su dolor.

Comienza a lidiar con eso asumiendo un caso que involucra a un miembro de la familia.

Dale algo con lo que lidiar, muéstrale que no lo está haciendo bien y gasta tantos problemas como necesites para representarlo lentamente llegando a un acuerdo con él.

Un viejo cómic de Superman hizo esto.

El equipo de The Planet fue a los bolos, y Kal quería que Clark jugara normalmente, sin superpoderes.

El cómic lo mostró en los inodoros hipnotizándose en un espejo para ser humano por la noche.

Hay algunas maneras:

  • en una sesión de entrenamiento si es un estudiante o protoge o está aprendiendo con alguien. Piensa en Neo y Morfeo en el dojo de la primera película de Matrix.
  • Narración cuando alguien lo discute fuera del panel, piensa en cómo Jor-El le cuenta a Kal-El sobre sus poderes cuando Superman sube por primera vez a la nave en Man of Steel.
  • Haz que el personaje se encuentre con alguien que supere sus límites: mira todas y cada una de las peleas de Dragon Ball.

Hay más, esos son 3 de los más obvios que me vinieron a la mente.

Sugiero que es una creencia que tiene el personaje que los está limitando y los está frenando. De modo que esa creencia necesita ser comunicada al lector ya sea a través del diálogo o idealmente a través de la acción.

Si algo hace que el personaje desafíe su propia creencia, probablemente todo se comunicará claramente.

Bueno, siempre podría ser un dispositivo.

Podría ser un pensamiento

Alguien más podría decirlo.

Podría mostrarse en su historia de origen.

¡Hay muchas maneras, y depende de ti!

Las posibilidades incluyen

  1. situaciones en las que los pones
  2. cosas que dicen
  3. la forma en que dibujas su cara (que es lo que creo que querías ideas en primer lugar, lo siento, no tengo ninguna)

Cuando imaginen cosas, muéstrenlas nubladas o parcialmente oscurecidas o imaginen un resultado indeseable.