Me he referido un poco al tema en una de mis publicaciones anteriores, pero decidí ampliarlo desde noviembre, ya que vemos una serie de nuevos videojuegos lanzados. Este año he dado prioridad a evitar los pedidos anticipados de videojuegos, y ya me ha salvado de comprar la mentira que era No Man’s Sky. Y estoy bastante seguro de que esta mentalidad me ahorrará mucho dinero y dolor mental en el futuro cercano, pero parece que algunas personas aún no han alcanzado la iluminación y siguen tropezando con el mismo muro de ladrillos una y otra vez. La historia sigue repitiéndose, juegos que fallaron directamente desde los bloques iniciales. El puerto para PC de Batman: Arkham Knight era prácticamente imposible de jugar en el lanzamiento, Halo: The Master Chief Collection, que había roto el modo multijugador durante casi un año. SimCity y Diablo 3, que no se podía reproducir debido a conexiones y servidores en línea inestables.
Y más recientemente, No Man’s Sky y Ark Survival Evolved, aquí hay un tema y un patrón recurrentes, que pueden abordarse en tres palabras simples: “¡ Dejen de preordenar videojuegos! “He contenido principalmente mi” FOMO “(Fear Of Missing Out) durante todo 2016 hasta ahora, seguro de que no podría obtener el juego el día del lanzamiento. Y seguro que solo podría obtenerlo un mes más adelante. Pero creo que es un pequeño precio a pagar. Y honestamente, ¿quién quiere jugar un videojuego roto en el lanzamiento de todos modos? Y sin mencionar todas las frustraciones que vienen con eso. ¿Por qué necesito contentarme con parches masivos el primer día, mientras intento que mi nuevo juego, que se supone que funciona en el lanzamiento, funcione correctamente? Y si lo piensas, todo este sistema de pedidos anticipados está bastante jodido. Siéntate y piénsalo un momento.
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Básicamente le está pagando a alguien para que le entregue algo sin saber cómo sería la calidad del producto final, y le está dando dinero por adelantado por un trabajo que aún no se ha completado. Entonces, ahora que tienen su dinero, ¿qué posible motivación necesitan para entregar un producto que funcione y esté libre de errores? Absolutamente ninguna motivación en absoluto. Pero ya puedo ver a la gente decir: “Pero hago un pedido por adelantado para asegurarme de que puedo obtener una copia de un juego antes de que se agote”. Si bien eso podría haber sido cierto hace 10 años o más, ese no es el caso en estos días. Con millones de copias inundando el mercado una vez que el juego se ha vuelto dorado, especialmente si se trata de un lanzamiento de gran éxito de AAA. Otra excusa que escucho a menudo es: “Pre-orden para todos los bonos de pre-orden que recibo”. ¿Te refieres a esa pequeña baratija que obtienes con el juego que tiene la calidad producida en masa de un juguete de paquete de la suerte?
¿O esa pequeña pieza de DLC que te da una sola arma o una prenda de vestir? Estas cosas son intrascendentes para mí. Preferiría tener un juego libre de errores en el lanzamiento que todas estas pequeñas piezas de DLC o baratijas de plástico. ¿Imagina cómo sería el panorama y la industria de los juegos sin esta cultura de pedidos anticipados en la que vivimos? Los desarrolladores y editores sabrían que lanzar un juego lleno de errores a medio terminar significaría pérdidas masivas e incluso el cierre de sus estudios si se realiza repetidamente. No habría mentiras sobre el contenido que podría o no aparecer en el producto final. En cambio, tenemos la lana tapada sobre nuestro ojo, mientras que los desarrolladores y el editor se escapan con nuestro dinero para ir a trabajar en su bronceado en las Bahamas. Dejándonos con productos sin terminar con errores, y lo diré nuevamente. Deje de ordenar los videojuegos y rompa este ciclo.
[Nota editorial:] Si bien la culpa es compartida entre los jugadores, los desarrolladores y sus editores, parte de esa culpa también puede recaer directamente en los pies de los medios. Como son como combustible para el fuego que ya arde, ya que siempre son los primeros en subirse al tren de bombo, lo que casi siempre significa inevitablemente que los jugadores son absorbidos por ellos y arrastrados para el viaje.
Fuente: Mi blog: por el amor de Dios, por favor deja de pre-ordenar videojuegos