El principal problema en el que puedo pensar es la interfaz de usuario.
Muchos juegos usarán una resolución establecida para elementos de la IU, como una barra de salud de X píxeles de ancho e Y píxeles de alto en la esquina de la pantalla. Cuando juegas a resoluciones más bajas, el desarrollador puede optar por reorganizarlos en la pantalla en lugar de escalar los elementos. Puede ser un poco demasiado grande para su preferencia y, a veces, obstruir elementos del juego real detrás de la interfaz de usuario.
Otras veces pueden eliminar elementos para asegurarse de que no obstruya la acción y que pierda alguna información posiblemente útil. Por ejemplo, en un juego cooperativo, estas podrían ser las barras de salud de tus compañeros de equipo si tuvieras que curarlas. Si no pudieras verlos también, entonces podrías perderte curarlos, lo que podría conducir a la muerte de su personaje.
Otra cosa a considerar es el rendimiento. Jugar a una resolución más baja generalmente mejorará la velocidad de fotogramas, lo que significa que tendrás una experiencia más fluida. En un juego competitivo, esto puede proporcionar una ventaja sobre los jugadores con tasas de fotogramas más bajas al aumentar la cantidad de información visual que puede obtener del juego.
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Una velocidad de fotogramas más alta también te permitirá reaccionar mejor a la acción al disminuir la lentitud del juego si generalmente tienes una velocidad de fotogramas baja.