¿Cómo discutirías si alguien te dijera que los gráficos de videojuegos realistas son lo más importante para un juego?

Los sentaría en mi Xbox y les haría jugar el primer Bioshock.

Ahora, solo tengo la versión remasterizada, pero el original ciertamente no tiene gráficos impresionantes, incluso para cuando salió.

Pero no importa un poco.

Bioshock es el juego que me hizo darme cuenta de lo que podían hacer los videojuegos. El escenario, la escritura, todo es brillante, emocional y sorprendente. No creo que haya un juego que construya el mundo mejor que Ken Levine y el equipo de Irrational Games. Demonios, no puedo pensar en muchas películas que construyan ese mundo tan bien.

Es una experiencia de juego increíble independientemente de los gráficos, y es algo que te hace comprender que los videojuegos pueden ir más allá de ser solo buenos juegos.

Incluso si no te encanta, debes apreciar cuán influyente ha sido Bioshock. Su entorno y su trama son atemporales y la misma sensación se ha reproducido docenas de veces, ninguno de los imitadores está a la altura del original (incluso Bioshock 2, un mejor tirador hecho por un equipo diferente, no puede compararse con el primero).

La mecánica de disparo es torpe, y los gráficos no son estelares. Pero si alguien sale de ese juego quejándose de cuán reales parecían las texturas, entonces no aprecian los juegos.

Aprecian las fotos bonitas.

Le preguntaría, cómo explica, que una compañía llamada Nintendo tiene millones de fanáticos y un éxito con sus juegos, a pesar de lanzar consola tras consola, que es técnicamente inferior en comparación con la misma generación de consolas de la competencia o cómo se convierten los juegos independientes exitoso, a pesar de no ser en la mayoría de los casos un rival para los títulos AAA en términos gráficos

La respuesta es simple: muchos juegos se burlan. Llano y simple. Y la cuestión es que si jugar es divertido, la mayoría de la gente perdona los gráficos de menor calidad. Al final del día, los excelentes gráficos serán reemplazados por gráficos aún mejores el próximo año, los juegos divertidos y bien diseñados se quedan para siempre, ¿de qué otra manera crees que GOG.com tuvo éxito?

Gracias por la A2A


Traería esta gema

Este juego salió hace unos 10 años. No tenía los gráficos que tenemos hoy, pero aún así dio forma a la industria del llamado del deber.

Los gráficos no son lo más importante en un juego. Claro que ayudan a vender un juego y la gente prefiere jugar juegos con mejores gráficos, pero es la historia, el desarrollo del personaje.

Incluso eso es solo algo extra. Todo se reduce a la diversión y la jugabilidad del juego.

Toma a este chico por ejemplo

Es el personaje más reconocido de la historia. ¿Mario tenía gráficos realistas? No. ¿Tenía la física más realista? No. ¿Tiene fama mundial y sigue siendo divertido? Si.


Entonces, los gráficos no importan mientras el juego sea un buen juego. Tus amigos pueden tener su opinión, pero no son los gráficos los que determinan si el juego es bueno.

OH CHICO

Le diría a alguien que vaya a jugar Life Is Strange y regrese después de que hayan completado el episodio final. Este juego tiene gráficos de calidad media. Incluso WATCH_DOGS tiene mejores gráficos que este juego. Y todos recordamos lo que sucedió con ese juego.

Aunque este no es el juego más atractivo, el estilo gráfico tiene cierto encanto.

Volver a la vida es extraña .

Oh Dios mío. Este juego me fastidió. Si todavía te quejas de los gráficos, no sé qué decirte. Definitivamente no estaba emocionalmente preparado para este juego.

Si esto no es lo suficientemente bueno como para convencerte de que los gráficos no lo son todo, no sé qué decirte.

Los gráficos son secundarios a un buen juego; digo que al mismo tiempo overclocking mi GPU por unos fps más porque puedo.

El realismo puede incluso ser un obstáculo completo para que un juego sea bueno y los gráficos realistas son solo una de las muchas opciones posibles de estilo artístico; de hecho, por lo difícil que es lograrlo, en realidad es un estilo bastante aburrido .

Y eso es lo que le diría a alguien que diga algo así: que verifiquen sus distinciones. Gráficos = / = Artstyle y realismo = / = End-All-Be-All de los estilos, solo uno de muchos .

Más allá de eso, la jugabilidad es mucho más importante para que un juego sea bueno que los gráficos. Quiero decir, vamos, ¿realmente queremos más Orden 1886? Gráficos impresionantes, jugabilidad mediocre e historia olvidable y el juego en general se vuelve mediocre . Entonces, ¿los gráficos realistas son el aspecto más importante de un juego? Sí … no, solo no.

Al menos eso es lo que les diría cuando esté de buen humor … de manera realista, simplemente rodaría los ojos y los ignoraría.

Recuérdeles cuán populares fueron y siguen siendo los gráficos de este tipo.

Él y su época son tan populares que su estilo artístico se sigue utilizando hoy en día.

Incluso los juegos en 3D se basan en ese momento

Undertale y Minecraft son muy populares y exitosos sin gráficos realistas.

Tampoco olvidemos la continua popularidad de estos juegos, con gráficos que pueden ser manejados por teléfonos inteligentes:

Les diría que vayan a jugar Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Breath of the Wild puso de cabeza a toda la industria de los videojuegos, arrojando gráficos realistas y la jugabilidad lineal a la que estamos acostumbrados. Recibió la aclamación universal por hacerlo.

Les arrojaría una bonita y dura Nintendo Wii y una nueva copia de Xenoblade Chronicles sin abrir .

Este juego tiene algunos de los peores gráficos que he encontrado para un juego en 3-D, y sin embargo, es uno de los mejores juegos conocidos por el hombre. Comienza como cualquier JRPG tradicional. Comenzando como una historia de venganza, evoluciona lentamente hacia “Tengo que salvar a mis amigos” a “Tengo que salvar a mi pueblo” a “Tengo que salvar a mi especie”, y gradualmente se convierte en un conflicto a nivel cosmológico.

Cada personaje es único y está perfectamente diseñado, y te hará llorar con la cantidad de detalles puestos en la montaña rusa emocional que este juego te lleva.

Y eso es solo el comienzo.

The Order: 1886 – “El mejor juego de todos los tiempos” pero …
“… la jugabilidad poco profunda, lenta y genérica de eventos rápidos hace que parezca una experiencia que hubiera sido mejor servida por una película no interactiva que un juego”. – IGN 65%

Stardew Valley: tengo más de 70 horas de juego, incluido un atracón de 24 horas durante el primer fin de semana.
Los gráficos son geniales, pero de 8 bits. ¡La jugabilidad es otra cosa!

Esta tendencia se remonta a la era de los 8 bits y al nacimiento de los juegos de arcade.

Dragon’s Lair (1984): el juego más atractivo y MÁS CARO de la sala de juegos.
Juego de basura que era solo una serie de eventos de tiempo rápido.

Paperboy (1983) – ¡Gráficos Janky con un juego increíblemente adictivo!

“¿Cómo discutirías si alguien te dijera que los gráficos de videojuegos realistas son lo más importante para un juego?”

Yo diría que sería mejor que ahorren su tiempo y dinero para programas de televisión o películas.

Sí, los gráficos por computadora, especialmente los de los juegos, han recorrido un largo camino a lo largo de los años. Pero sin una experiencia atractiva e interactiva , es solo una bonita película por la que pagaste $ 60.

Un buen juego tiene que tener una razón de peso para jugar. Si la historia es una mierda, si los controles son una pesadilla, si la interfaz de usuario está desordenada y confusa, si la IA es tonta como una bolsa de rocas (o peor, hace trampas que es imposible ganar), entonces la experiencia es plana y has perdido tu tiempo y dinero.

Para mí, la razón más convincente para jugar un juego es porque tiene una historia bien pensada o un concepto sólido dentro del cual puedo crear mi propia historia. Juego juegos para entretenerme donde, dólar por dólar, obtengo más.

A continuación, los controles deben ser sólidos. Teclado / mouse, controlador, equipo de realidad virtual, lo que sea … La interfaz entre el usuario y la máquina debe ser intuitiva, fácil de aprender y cómoda durante largos períodos de tiempo de juego.

La interfaz de usuario es un tercero muy, muy cercano. Puedo perdonar algunas elecciones de interfaz de usuario extrañas, pero cuando no puedo encontrar la información que necesito rápida y fácilmente para tener éxito en mis intentos de realizar una acción en el juego, me sentiré frustrado. Ejemplo perfecto: Skyrim. Sí, puedo determinar mi estado de maná / salud / resistencia rápidamente, pero no cuántos puntos tengo en una habilidad dada, ni qué nivel es un hechizo, ni qué encantamientos tengo en un arma equipada. Al menos, no en el juego base. También he jugado juegos de estrategia en tiempo real donde las estadísticas y los estados de las unidades no están disponibles sin explorar los menús. Eso rompe el flujo del juego y destruye la inmersión.

Es maravilloso mirar con buenos gráficos y oooh-and-aaah, pero si el resto de los sistemas de juego son una mierda, el juego será una mierda y no lo disfrutarás.

Yo diría que no está mirando el panorama general.

Un juego exitoso es exitoso basado en la suma de todas sus partes, no solo en cómo se ve o juega.

Pero dejemos eso de lado por un momento para abordar la parte visual de los juegos.

El fotorrealismo es solo un estilo. ¿Un dibujo fotorrealista llama más la atención que la Mona Lisa, la pintura digital de un dibujante de cómics o una foto? Para todos los que dicen que sí, habrá otros que se sentaron no.

Debido a que los estilos artísticos son solo eso, el arte y la belleza están en el ojo del espectador.

Ciertamente, la fidelidad gráfica (resolución) también es importante.

Ahora de vuelta a la suma de todas las partes. Un gran estilo de arte y fidelidad visual es importante para que el juego se note y para que el jugador se sumerja en el juego. Pero sin una buena mecánica de juego, el jugador pronto se sentirá aburrido y se irá, por lo que van de la mano para producir un juego que sea visualmente atractivo y convincente para jugar al mismo tiempo.

Además, el audio también es importante para la inmersión del jugador.

Es gracioso porque en muchos casos, soy esa persona. Por lo general, cuando se trata de películas también. Tal vez pueda proporcionar una idea de ambos lados. Si bien no es necesario tener gráficos asombrosos para tener un juego increíble, personalmente creo que debería haber algo de esfuerzo (si el presupuesto lo permite, por supuesto).

Es como conocer a alguien por primera vez, por mucho que la gente predique no juzgar un libro por su portada, seamos realistas … ¡todos lo hacemos! Si alguien se te acerca y huele, tiene ropa rota, manchas de suciedad, agujeros en los pantalones, cabello en toda la cabeza y dice: “Soy el CEO de Sony”. ¿Les vas a creer? Probablemente no. Entonces, cuando ves un avance del juego, ¿qué es lo primero que notas? Para mí son los gráficos. No muestran el título hasta el final del avance y, por lo general, no muestran tanto diálogo. Entonces, los gráficos son tu primera impresión de un juego.

Un juego que he jugado que los gráficos son terribles es un juego llamado: 7 días para morir

Es increíble, el juego es tan profundo y me he encontrado dedicando cientos de horas a pesar de los gráficos y la animación. Algunos juegos que estoy dispuesto a dejar de lado para el orgullo jajaja. Sin embargo, en muchos casos, si los gráficos apestan, entonces el juego también lo hace debido a un bajo presupuesto. Nota: no digo que cada juego de bajo presupuesto sea terrible, solo algunos de mi experiencia personal.

Les recomendaría la siguiente lista:

  1. 5 días un extraño.
  2. 7 días un escéptico.
  3. Limbo
  4. Muertos vivientes
  5. Y tantos juegos antiguos como Mario y Contra.

No Doubt Graphics juega un papel importante hoy en día, pero los excelentes gráficos no siempre son importantes para hacer grandes juegos. La historia y el juego son más importantes que los gráficos.

Vida real.

  • Buenos gráficos. Excelentes gráficos.

Pero….

  • Mal juego.
  • Sin tutorial
  • No hay viajes rápidos.
  • Tiene problemas de equilibrio.
  • Sin marcadores de búsqueda.
  • No hay puntos guardados.
  • Mucho movimiento de palanca.
  • Pobre regeneración de salud.
  • No se puede restablecer la distribución de puntos de habilidad.
  • No reaparecer o vidas extra.

¿Son los gráficos realistas ” lo más importante para un juego “?

Para algunas personas, sí. Para otras personas, no.

E incluso si usted personalmente ve los gráficos como lo más importante, ciertamente no son el diseño integral del juego. Un juego con solo gráficos para elogiar no será muy divertido.

Les diría que recientemente jugué a través de Pokémon Yellow, por segunda vez. Honestamente puedo decir que fue lo más comprometido que he estado con un videojuego en mucho tiempo.

Echa un vistazo a los increíbles gráficos a continuación.

Señalaría que juegos como Sonic Mania tienen gráficos CLASSIC Sonic (Sonic 1 fue lanzado en 1991) y salió en 2017, luego señalaría Cuphead como si no lo hubiera jugado y, dado que tengo una PS4, probablemente haya ganado No tengo la oportunidad de que sea un buen juego y, finalmente, les diría que jueguen a los juegos de Borderlands, ya que son muy divertidos.

Bono uno: Tetris. Ha vendido 170 MILLONES DE COPIAS en sus 30 años de vida [1], ha hecho docenas de clones y todo lo que hace es rotar bloques y mover dichos bloques de izquierda a derecha.

Notas al pie

[1] Tetris tiene 30 años hoy: la historia del juego más exitoso del mundo – ExtremeTech

Dejaría que los juegos hablaran. Undertale tiene una jugabilidad perversa y gráficos muy básicos.

Cualquier juego que te haga querer discutir este punto es el juego que debes ofrecer como prueba de que hay cosas más importantes que los gráficos.

Otro argumento es que hay juegos geniales que son aburridos como la mierda, como los últimos tres DQO y GTA.

Tetris es el juego más vendido de todos los tiempos y tiene píxeles del tamaño de M&M.

Les mostraría un juego con una buena jugabilidad, historia u otro aspecto que no sea buenos gráficos. (No puedo pensar en un ejemplo en este momento, lo siento). Y luego haz que jueguen un juego triple A que posees con una historia y una jugabilidad mucho peores. Esta sería una forma muy efectiva de mostrarles que los gráficos no lo son todo. De lo contrario, no me pondría demasiado caliente y me molestaría si tienes una buena amistad o relación. Causaría algunos argumentos inútiles que pueden conducir a peleas de algún tipo.

Efecto de masa de Andrómeda. Escogieron el motor desde el gráfico, pero perdieron el motor de chat, el régimen de comandos del modo de pausa, imitaron todo lo que hizo antes de los juegos. Y terminó como terminó, no es un mal juego, pero podría ser mucho más popular / icónico.

“¿Cómo discutirías si alguien te dijera que los gráficos de videojuegos realistas son lo más importante para un juego?”

Yo no lo haría

Si eso es lo que sienten que es lo más importante para ellos, está bien. Tienen derecho a esa opinión.

Simplemente no importa que no esté de acuerdo.

A las personas se les permite que les gusten las cosas como les gustan. No necesito forzar mi opinión sobre ellos, no pueden forzar su opinión sobre mí.

Descubrirá que la vida se vuelve mucho más fácil cuando aprende a dejar que a las personas les gusten las cosas que les gustan, incluso si no son las mismas que a usted.