La verticalidad y la construcción de laberintos ya mencionados (distancia plegada y línea de visión bloqueada) son los trucos habituales del comercio para aumentar la percepción de la distancia en un mundo abierto.
Otro concepto es la mecánica de supervivencia. Mira ARK por ejemplo. La resistencia, la comida y el agua se utilizan para escalar / ralentizar su avance por el mundo, que parece reducirse tan pronto como puede viajar largos tramos en una montaña o incluso en una montaña voladora. Cuanto más esfuerzo hay que poner en viajar, más largo (tanto en tiempo como en distancia) parece ser el viaje. ¿Alguna vez ha realizado una caminata de varios días de larga distancia solo para viajar en autobús o tren en una o dos horas? Lo mismo se aplica aquí. Nuestra percepción parece medir la distancia por el tedio o el esfuerzo del viaje también.
Otro truco es la falta de puntos de referencia y puntos de orientación. Mira No Mans Sky, que carece de un sistema o mapa planetario. Si tiene que caminar 15 minutos, tiene la impresión de haber viajado durante horas y si tiene que reunir recursos, siente una distancia aún mayor. A pesar de que las áreas del planeta generalmente no son tan grandes si realmente echas un vistazo.
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