Cómo animar cámaras de paso en 3ds Max sin caminos y darle un efecto de flujo suave

Usar fotogramas clave. Un fotograma clave en la animación es un marcador que define los puntos de inicio y finalización de cualquier transición suave.

Primero crea claves:

Luego vaya a la vista Rastrear para ajustar el inicio y el Fin de componentes individuales

Puedes encontrarlo en el menú

Ahora abra el editor de curvas

El editor de curvas es una herramienta realmente útil para cuando desee ajustar cuánto tiempo espera un objeto entre fotogramas clave. Para abrir el editor de curvas, simplemente haga clic en el botón ‘Editor de curvas’ en la esquina superior derecha de MAX.

Esto abrirá una nueva ventana de diálogo que debería mostrar todo tipo de líneas de colores con puntos en ellas. Estas son las curvas XYZ de la posición y la rotación de la animación de su objeto.

Puede ajustar los detalles de su animación utilizando las herramientas proporcionadas en el Editor de curvas. También puede realizar cambios en los canales individuales de un cuadro clave moviendo los puntos a lo largo de las líneas. Esta es una de las características más potentes de MAX, ya que le permite crear una animación en fotogramas clave y luego ajustarla justo cuando los objetos individuales comienzan y finalizan sus animaciones. Además, puede usar el Editor de curvas si está en modo Animación o no.

Una vez que haya utilizado el Editor de curvas para eliminar las curvas de sus cuadros clave, su animación debería ser igual de suave.

Pero caminar por el camino es la mejor opción y usarla para obtener una animación fluida. Es la forma más fácil también. Así que insistiré en usar la ruta para hacer un recorrido. Ver este tutorial:

Espero que te haya ayudado.