¿Qué se necesitaría para devolver a la industria del juego a su gloria, antes de ser negocios impulsados ​​por el dinero, DLC y llenos de microtransacción?

¿De vuelta a su gloria? The Witcher 3 acaba de lanzarse hace unos 2 años. Zelda: Breath of the Wild y Mario Odyssey acaban de salir este año. Assassin’s Creed es impresionante de nuevo. Diría que jugar ahora es igual de bueno, si no mejor que nunca.

Como alguien que NUNCA ha comprado una micro transacción, una caja de botín o un DLC superfluo, no he tenido absolutamente ningún problema para disfrutar de los juegos. Claro, estoy completamente de acuerdo en que esas prácticas son despreciables a veces, pero honestamente creo que a medida que continuamos presionando contra lo peor, llegaremos a un punto en el que no es súper intrusivo. Por ejemplo, no tengo ningún problema con la forma en que las micro transacciones se implementan en Assassin’s Creed Origins, ya que se sienten realmente opcionales.

La industria del juego siempre ha estado impulsada por el dinero primero, al igual que cualquier otra industria, desde películas hasta seguros de salud. Eso nunca cambiará. Si una gran parte de la gente está dispuesta a gastar dinero en ciertas cosas, entonces una gran parte de los desarrolladores atenderán esas cosas, y tienen razón en hacerlo, tanto si usted como yo estamos de acuerdo o no.

La gente simplemente no paga por las micro transacciones.

Evitar los juegos freemium de pago por juego y los juegos cuyo modo multijugador beneficia a aquellos que gastan dinero real y es una rutina ridícula para el resto (el modo multijugador de GTAV, por ejemplo).

Esperando caídas de precios, simplemente no comprando DLC o esperando comprar un juego que depende demasiado de DLC para el contenido. O no comprar dichos juegos en el lanzamiento y esperar hasta que se lance como un juego completo con todos los DLC.

Además, todo negocio está impulsado por el dinero. Simplemente es triste cuando la visión y el arte se ven comprometidos en aras de mayores ganancias. Sucede en todos los negocios, aunque más o menos.

Y no sé cuándo se suponía que iban a ser los días de gloria. Pero creo que los videojuegos continúan mejorando y siguen siendo tomados más en serio como una forma de arte y como una forma de entretenimiento de cejas más alta que antes.

Deja de comprar sus juegos. Dejen que todos quiebren y dejen de intentar superar los gráficos de los juegos AAA y vuelvan al punto de partida.

O acepte que la “industria” del juego es una industria y siempre estuvo “impulsada por el dinero”.

Si quieres crear un espacio que no siga esa regla, busca desarrolladores que realmente prueben y desarrollen sus juegos gratis. Donarles, patrocinarlos, apoyarlos para que más desarrolladores consideren hacer lo mismo.

Las prácticas despreciables deben dejar de ser rentables para las empresas, siempre y cuando las masas lo compren, esto continuará, y mientras los que se oponen sigan comprando el juego incluso sin comprar los extras en lugar de votar con sus billeteras, esto Hacer continuación.

Lamentablemente, eso significa que esto probablemente nunca terminará. La gente continuará quejándose, pero no mantendrán su moral y seguirán comprando el juego de todos modos. Aquellos que no estén conectados a las noticias o la cultura de los juegos seguirán comprando las microtransacciones y el DLC y continuarán haciendo dinero entregándose el puño.

El futuro de los juegos AAA es muy sombrío, siento decirlo.

La industria del juego siempre ha sido impulsada por el dinero, para pensar que cualquier otra cosa es una ilusión.

La razón por la que hay DLC y MT es porque hoy estamos pagando la misma cantidad de dinero que pagamos por un juego hace 20 años, pero el costo de hacer que esos juegos hayan subido y subido … Así que ni siquiera tenemos en cuenta el costo de la inflación. de hacer un juego ha aumentado, pero el precio para ellos es el mismo.

Entonces, para salirse con la suya, tendrán que comenzar a cobrar más. Solo para tener en cuenta la inflación, $ 60 debería costar $ 92. Calcule el aumento en el costo de producción y un videojuego debería costar $ 100-120.

Una unidad masiva de jugadores que boicotean una empresa. Aunque eso sería casi imposible de lograr, todavía tengo muchas esperanzas.