¿Qué tienen los videojuegos que atraen a los sociópatas de alt-right y le dan un mal nombre al hobby?

Creo que es más circunstancia.

Algunas personas odian las críticas de cualquier tipo. Esto incluye a ciertos jugadores.

Personas como Anita Sarkeesian comenzaron a criticar los videojuegos. ¿La razón? Hay dos. La primera es que tienen la capacidad de empatizar con mujeres que son discriminadas, degradadas y todo ese tipo de cosas misóginas. Por lo tanto, desean ser el cambio que les gustaría ver. Querían que los juegos mejoraran en lo que respecta a la misoginia, tal como ellos, y ciertamente a mí, y casi seguramente a ti, nos gustaría ver que todo el mundo lo haga. Puede parecer un pequeño paso, pero cada paso es grande cuando el objetivo final es tener un mejor lugar para vivir.

La segunda razón es, quizás, la más personal, aunque esto variará. Simplemente les encantan los videojuegos. Les encantan las experiencias de obtener un nuevo juego, cavar y divertirse. Crecieron jugando videojuegos, ¡lo han estado haciendo durante mucho tiempo! ¡Han estado jugando videojuegos desde antes de que yo naciera! Simplemente les encanta jugar videojuegos. Y es por eso que quieren que mejoren, quieren que su pasatiempo sea aún mejor. Amo mi ciudad natal, así que quiero que se vuelva más limpia. Quiero que tenga menos crimen (¡aunque no tiene mucho!) Me encanta mi programa de televisión favorito. Entonces quiero que se vuelva más popular. Quiero que sea más fácil de ver cuando quiera. ¡Quiero que sea mundial! Esto se debe a que los amo, al igual que estos críticos aman las cosas que han estado utilizando desde su infancia y, por lo tanto, quieren que sean aún mejores.

Desafortunadamente, una minoría de personas, a las que llamaré las ‘personas problemáticas’, que también juegan videojuegos son bastante inseguras. Han decidido que expresar su amor, o supuesto amor, por los videojuegos es negarse a admitir que tienen fallas y declarar que son perfectos. Piensan que amar algo significa pensar que es perfecto en todos los sentidos y que no se puede mejorar. Son inseguros en su interés, por lo que declaran su interés perfecto para que nadie pueda permitirles pensar, por un segundo, que su inseguridad es correcta.

Por lo tanto, a menudo reaccionan muy violentamente cuando alguien critica su interés. Maldecen, escriben todas las mayúsculas (gritos), insisten. Sin embargo, no solo hicieron esto. Comenzaron a abusar de las feministas que criticaban los juegos en línea. Comenzaron a hacer reglas llamando a estas mujeres nombres ofensivos y abusivos. Comenzaron a decirles que deberían ser asesinados. Comenzaron a decirles que iban a ser violadas por expresar su opinión. Comenzaron a decirles que iban a venir a su casa y lastimar a sus hijos. Herir a sus bebés. Comenzaron a decirles a las mujeres que criticaban los videojuegos que iban a masacrar reuniones de ellas.

Hicieron tantos comentarios desagradables y horribles. Intentaron arruinar la vida de estas mujeres. Intentaron traumatizarlos. Intentaron asustarlos para abandonar sus hogares. Intentaron hacerlos temer por la vida de ellos mismos, sus amigos, sus familias y sus colegas.

Eran personas desagradables que eran desagradables. Hicieron todo esto a un grupo de mujeres que simplemente expresaron que los juegos a menudo podían ser sexistas y racistas, al igual que el resto de la sociedad. Estas mujeres querían mejorar los juegos para ser accesibles y no perjudiciales para nadie. Los ‘jugadores’ a quienes no les gustó esto deciden actuar de manera inhumana.

Sin embargo, no creo que esto tenga nada que ver con cualidades específicas en los videojuegos que hicieron que estos hombres actuaran tan terriblemente. No puedo encontrar nada que haga que los juegos sean más susceptibles a tener fanáticos que actúen de esta manera que cualquier otra cosa que tenga personas interesadas en él.

Creo que el hecho de que Internet se use a menudo para juegos puede haber contribuido, muchas personas que juegan videojuegos estarán un poco obsesionadas con el acceso a Internet, por lo tanto, están mejor equipados para llevar su abuso a su objetivo.

Creo que la entrada en la debacle de personas como Milo Yeah-Nope-A-Louse que no sabían lo primero sobre los juegos, no estaban interesados ​​en ellos, e incluso habían despreciado a los jugadores y cuestionado su ‘virilidad’ antes, pero abusados y amenazó a las feministas de la misma manera, fue un factor contribuyente. Enojaron a estas personas.

Quizás ese sobre Internet es el enlace a los juegos en particular. No sé si eso cuenta.

Estas personas le dan al hobby un mal nombre, lo cual es una pena, estos niños abusivos y misóginos están asustando a la gente fuera de la industria. Y es una lástima, porque los videojuegos son maravillosos.

Un pequeño aparte, también. ¿Estos hombres misóginos que intentan reclamar los videojuegos como ‘suyos’ o ‘espacios solo para hombres’? ¿Los que abusan de las mujeres y las culpan por el abuso que reciben? ¡Las feministas más prominentes que hablaron en esta debacle han estado jugando videojuegos por más tiempo de lo que la mayoría de estos hombres abusivos han estado vivos!

El pasatiempo siempre perteneció en parte a las jugadoras feministas. ¡Nadie les va a quitar el pasatiempo!

Bueno, aquí están mis dos centavos.

¿Recuerdas hace unos años, cuando se gritaba a los videojuegos por ser “racistas”, “sexistas”, “no lo suficientemente diversos”, etc.? Bueno, seguro que lo recuerdo.

Los SJW intentaron expandir sus vistas a los videojuegos y forzaron su mentalidad de PC.

Los videojuegos, que en este momento eran en su mayoría apolíticos, estaban tan molestos con estas personas que decidieron atacar.

Después del ataque, los videojuegos vieron con quién estaban luchando y dijeron “bueno, así es la izquierda. Lo odio “. Sus videojuegos, que ni siquiera pensaban en su” diversidad “, simplemente les importaba si era divertido o no se les gritaba tanto por ser racistas, que finalmente desarrollaron una mentalidad que odiaba la PC solo porque eso es lo que la PC le está haciendo a sus videojuegos.

Esta vista inicial anti-PC eventualmente se acumula en vistas de derecha, y finalmente, en vistas de derecha alternativa.

Por lo tanto, los videojuegos no están atrayendo a personas con derechos alternativos, los videojuegos se convirtieron en derechos alternativos debido a que sus juegos fueron acusados ​​de ser “moralmente terribles” o algo así.

TL; DR: Los videojuegos se volvieron alternativos justo después de que los SJW gritaran que los videojuegos no son PC.

Nota: PC = corrección política.

Espera, ¿de dónde viene este reclamo en primer lugar? Nunca he oído hablar de él, aunque sigo las noticias de la industria del juego desde 2003-2004. Creo que esto es solo una suposición equivocada y tonta.

El juego atrae a todo tipo de personas en todo el mundo, independientemente de su orientación política. Es tan simple como eso.