¿Cuáles son algunos de los videojuegos más inquietantes que se hayan hecho?

Club de literatura Doki Doki

Básicamente, parece un inocente, lindo simulador de citas de anime. Pero está muy oscuro.

Te daré los hechos básicos por ti.

Busque ddlc y descargue el juego desde el sitio oficial de forma gratuita, u obténgalo de steam.

Comienza el juego y juega. Tomará algún tiempo, pero su oscuridad estará expuesta.

Consejo: cuando la música se detiene, prepárate para algo jodido.

Ahora, profundizaré en el juego.

ADVERTENCIA: LOS SPOILERS SIGUEN.

Si está interesado, marque esta respuesta como referencia futura (probablemente la necesitará) y juegue. De lo contrario, solo use cualquier guía en línea. Le pido que marque esta respuesta para que no tenga que buscar una guía.

ADVERTENCIA DE ÚLTIMO SPOILER

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ADVERTENCIA DE DISPARO TAMBIÉN.

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OK, comenzaré

Tu amiga, Sayori, te convence de unirte a ella en un Club de Literatura.

Te unes y te presentan a tus nuevos compañeros de club. Natsuki, Yuri, el vicepresidente, y Monika, la presidenta.

Los primeros días están escribiendo poemas para compartir entre ellos, y dependiendo de la elección de las palabras, una de las chicas se enamora de ti.

Después de escribir tres poemas, Sayori admite haber tenido depresión toda su vida. Tendrá la opción de confesarle su amor o decirle que es tu mejor amiga y que siempre estarás a su lado. Cualquiera que elija, al día siguiente se encontrará con esta vista:

El protagonista dice algunas cosas sobre perder lo mejor amigo, con el tema musical sonando pero muy desorientado.

Luego, una escena con la palabra FIN en blanco sobre un fondo negro.

El juego se reinicia, pero tiene fallas. Los diálogos de Sayori se reemplazan con caracteres aleatorios. Todo continúa como de costumbre, pero tiene fallas.

Yuri luego se obsesiona contigo. Eventualmente la atrapas cortando ella misma, pero el juego se rebobina inmediatamente hasta el punto en que aún no ha sucedido nada.

Interrupción rápida: espero que si has leído hasta aquí, has jugado el juego a ciegas. Continuaré por un momento y te diré qué hacer en caso de que estés atascado.

Yuri ahora está obsesionada contigo. Prepárate para esto:

Larga historia corta. Cuando se acerca el fin de semana, se le solicita que elija a quién desea ayudar en las preparaciones del festival. Su cursor siempre apuntará a Monika. Si usa el teclado para seleccionar a otra persona, las opciones desaparecerán y todas serán reemplazadas por Monika.

Elige a Monika. Yuri te pedirá hablar contigo solo. Ella te lo propondrá. Lo que tú digas, esto sucederá:

Se apuñalará y pasarás el fin de semana con su cadáver (no hay jumpscares por ahora, es seguro)

Natsuki llegará. Al ver el cadáver, vomitará y huirá.

Entonces Monika entra. Pide disculpas por la ruptura de este guión y te pide que esperes mientras lo arregla. Puedes ver los archivos de personajes de Yuri y Natsuki siendo eliminados, y el juego se reinicia.

Te encontrarás con esto:

Ella te dirá que sabe que está en un juego. Ella admitirá haber alterado los archivos del juego, por eso el juego comenzó a fallar.

Ella te confiesa su amor. El verdadero tú, no tu personaje del juego. Ella usará el nombre de su cuenta de computadora para adivinar su nombre real. Ella admitirá haber empujado a Sayori al suicidio y haber manipulado a Yuri para que la odies y puedas pasar más tiempo con Monika.

Puedes continuar para siempre, pero no habrá más guiones. De vez en cuando un huevo de Pascua, de lo contrario Monika repetirá lo que dijo.

Ahora, ve al directorio del juego, busca una carpeta llamada personajes y elimina monika.chr

Abre el juego otra vez y sigue el juego. Cuando llegues al menú principal, comienza un nuevo juego y juega.

Si todo eso sucedió, entonces jugaste el final ‘malo’.

Aquí se explica cómo jugar el buen final:

Comienza un nuevo juego yendo a la carpeta del juego, haciendo clic en la carpeta llamada ‘juego’ y eliminando un archivo llamado ‘firstrun’.

Abre el juego Le pedirá que elimine sus datos. Di sí y juega.

Ahora, juega el juego. Cuando estés a punto de escribir el primer poema, guarda el juego.

Nota: nunca guarde nada después de esto

Ahora la parte más importante:

Elige palabras que gusten a las chicas. Necesitas obtener sus escenas para jugar el buen final.

Puede encontrar guías en línea sobre qué palabras son atractivas para cada niña.

Primero, elija palabras que le gusten a Sayori. Recogerás sus escenas:

  • Recolectando suministros
  • Abotonarse la camisa

Obtén el tercero confesándole tu amor cuando se lo pidas. Juega hasta el día siguiente, pero NO VES SU SUICIDIO. Antes de eso, después de su interacción con Monika, cargue el archivo de guardar.

Ahora elige palabras para Natsuki y opta por ayudarla el fin de semana. Nuevamente, confiesa tu amor a Sayori pero no veas el suicidio. Cargue el archivo de guardar en su lugar.

Juega palabras a gusto de Yuri. Quédate con ella el fin de semana.

Confiesa tu amor a Sayori.

Ahora, no cargues nada. Aprovecharse de. Ver el suicidio. Juega la versión jodida y llega a la escena con Monika.

Reproduzca la escena con Monika por un momento, luego, elimine el archivo chr Monika. De la misma manera que lo hiciste la primera vez.

Nuevamente, carga el juego, juega, y obtendrás el buen final.

Final extraño y jodido

Comienza con un juego nuevo. Llega al menú principal. Tan pronto como lo haga, elimine los archivos chr Monika y Sayori.

Este final será espeluznante, así que te advierto.

Espero que hayas disfrutado el juego.

También espero que mi respuesta sea útil

También espero que puedas comentar tu experiencia personal jugando el juego

Con mucho, el juego más espeluznante que he experimentado es Petscop.

Dudo que hayas oído hablar de eso. Y al mirarlo, ¿qué podría ser tan aterrador al respecto? Se ve y suena un poco lindo, ¿verdad?
La cosa es que Petscop no existe. O, mejor dicho, nadie puede jugarlo, ya que no está disponible para nadie (salvo Paul). La compañía que lo hizo, Garalina, tampoco parece existir. Entonces, si este juego y la compañía de juegos no existen, ¿cómo lo sé?

Hace unos meses, un canal de YouTube llamado ‘Petscop’ subió videos sobre el juego, con alguien llamado Paul jugándolos. Comenzó a grabarlos y subirlos inicialmente para que un amigo les demostrara que el juego es real. Al principio, el juego parece un videojuego normal de PS1 para niños, tal como probablemente pensaste al principio.

Comienza como Pokémon, donde debes recolectar (o más bien “atrapar”) estas criaturas conocidas como mascotas o regalos. Suena inocente, lo sé. Excepto la forma en que tienes que atraparlos requiere que Paul sea engañoso y engañe a las mascotas para que pueda atraparlos. Amber es atrapada porque pensó que estaba saltando a un lugar seguro. Randice fue atrapada porque pensaron que obtendrían agua de lluvia, y Wavey fue atrapado después de que gastaron toda su agua de lluvia en un cubo destinado a Randice. Bien, entonces es sutilmente cruel y oscuro, no da miedo, ¿cuál es el problema?

Más tarde, Paul tiene que usar un código de trucos que encontró con el juego, que termina colocándolo en lo que luego conocemos como el Newmaker Plane.

El área es principalmente este lugar desolado y cubierto de hierba con algunos edificios de vez en cuando, prominentemente un molino de viento o un cobertizo o la tumba de Michael.

Solo por descubrir cuántos años tenía Michael hace que este juego aparentemente amigable para los niños sea mucho más espeluznante. Además, la frase “Mike fue un regalo” cuestiona la falta de respeto que el juego tiene por los niños y las mascotas; como decía un letrero anterior: “Cuando elijas una mascota, busca a alguien que te guste” en lugar de “encuentra una que te guste” (que al volver a visitar es lo que cambia), como es de esperar que diga. Todo el juego continúa desdibujando la idea de las mascotas y los niños adoptados con la negligencia que enfrentan muchos niños criados, lo que se convierte en un tema clave para toda la serie.

Sí, sé que todavía no es del todo espeluznante, pero cubriré una cosa más que este “juego” tiene para ofrecer de las muchas teorías y momentos espeluznantes que tiene la serie. Una de las teorías más aceptadas y populares entre los fanáticos es la conexión que tiene con Candace Newmaker. Ahora, antes de que alguien haga clic en el enlace, le advertiré que es una historia extremadamente desagradable y que puede resultarle bastante inquietante. El juego en sí mismo nunca hace referencias explícitas al incidente de Newmaker, pero hay suficientes para no llamarlo una coincidencia.
Como ya he mencionado, el lugar que visita Paul después del área principal (el Avión de regalo / Cuidado uniforme) es el Avión Newmaker, que ya habrá detectado esa conexión.

(La última imagen dice “SALA DE SALTAR” en cada lado; hacia atrás en el lado del jugador) (Nuevamente, se recomienda discreción para el siguiente párrafo)

Ahora, si no hizo clic en el enlace o no sabía sobre la trágica muerte de Candace Newmaker, es posible que no entienda el contexto del cuadro de texto. Para resumirlo en breve, era una niña adoptada por Jean Newmaker alrededor de los 10 años; Candace cambió su nombre de Candace Tiara Elmore a Candace Elizabeth Newmaker; y los dos no se conectaban muy bien. Jean encontró un supuesto tratamiento psicológico llamado ” renacimiento “, donde los psicólogos cubrirían a Candace con una manta y se sentarían encima de ella con su peso combinado aplastándola, esperando que Candace luchara para salir y “renacer” con su nueva madre. para que puedan unirse más fácilmente. Después de luchar durante unos 40 minutos y Candace suplicando por su vida, los “psicólogos” llamándola ” abandonada ” y diciéndole que “muera entonces”, finalmente fue liberada y se encontró azul, acostada en su propio vómito y muerte cerebral. Candace Newmaker murió al día siguiente. Entonces, ¿por qué un creador de juegos (revelado como Rainer más tarde, que misteriosamente tenía una conexión personal con Paul Christmas of 2000) haría todas estas referencias a este trágico evento? Bueno, como se dijo antes, Petscop arroja luz sobre la negligencia de los niños, prominentemente adoptados como la propia Candace. La verdad más oscura de todo esto es que cosas como esta todavía suceden. Muchos niños son descuidados todo el tiempo por padres y padres adoptivos y, en algunos casos extremos, esta negligencia resulta en la muerte.

La teoría de Candace Newmaker solo rasca la superficie de lo que es un juego aún más espeluznante que tiene una conexión muy profunda y personal con el propio Paul cuanto más lo juega, llegando a censurar algunas imágenes.

Recomiendo ver el canal de YouTube en sí y el subreddit, que analiza las teorías sobre Petscop. Además, recomendaría ver las teorías del juego en YouTube si quieres saber más sobre Petscop.

Vi que alguien ya había respondido al club de literatura Doki Doki pero no entré en detalles. Lo cual es, en cierto modo, comprensible. Pero para aquellos de ustedes que quieran saber por qué es inquietante, haré todo lo posible para explicarlo porque ME ENCANTA este juego y tengo cicatrices permanentes.

SPOILERS ADELANTE (Y contenido gráfico)

El juego se divide en 4 actos. El Acto 1 es bastante inocente y esperado, es una novela visual de simulador de citas estilo anime donde 4 chicas hermosas del anime te dan la bienvenida al club de literatura de tu escuela secundaria: Sayori, Yuri, Monika y Natsuki.

Sayori es tu amiga de la infancia y muy optimista y positiva. Ella siempre pone una sonrisa en los rostros de las personas.

Yuri es una niña más tranquila y tímida a la que le encanta leer y escribir. Sus poemas suelen ser muy simbólicos y le gustan los temas más oscuros.

Monika es … solo Monika. Ella es la presidenta del club y parece bastante amable, pero extrañamente, no tiene su propia ruta.

Natsuki es una pequeña chica tipo tsundere a la que le gusta hornear y cosas lindas, aunque nunca lo admitirá.

¿Amo estas chicas? ¡Bueno! Ahora míralos morir todos, horribles y dolorosas muertes.

La muerte de Sayori es la primera. Una noche se entera de que tiene una depresión horrible y que la ha tenido toda su vida. Ella solo quiere que otros sonrían. Puedes confesarle tu amor si así lo eliges. A la mañana siguiente, decides dejarla dormir y caminar a la escuela sin ella. Después de ver el nuevo poema de Sayori, te das cuenta de que probablemente deberías ir a verla.

(El último poema de Sayori, “Sal de mi cabeza”.

Entras en su casa para verla muerta, colgando del techo. Su cuerpo sin vida cuelga y usted, el personaje principal, comienza a entrar en pánico al ver que su amiga de la infancia acaba de suicidarse.

Ya que es una novela visual que puedes reiniciar, ¿verdad?

Sayori ahora está fuera del juego y entras en el acto 2.

No voy a entrar en … DEMASIADOS detalles ya que no estoy seguro de qué cruzaría la línea en Quora aquí, pero básicamente se torna cada vez más a medida que avanzas.

Monika se mete con los archivos de Natsuki y Yuri. Se vuelven más y más jodidos. 1/3 de los juegos obtienen la animación de Natsuki rompiendo su cuello y corriendo hacia ti con ojos deslumbrados. Yuri se vuelve más y más obsesiva, finalmente te confiesa y se apuñala repetidamente inmediatamente después.

Entonces puedes pasar el fin de semana con un cadáver.

Divertido.

Eventualmente es Just Monika y ves que Monika te confiesa su amor.

Monika sabe que está en un juego y solo te quiere a ti.

Terminas teniendo que eliminar el ‘archivo’ de Monika para terminarlo todo. Luego puedes volver a jugar el juego con todos, PERO ella. Si hiciste todo correctamente, Sayori se volverá consciente de ti mismo y te agradecerá por tratar de hacer felices a todos.

Si no, se volverá consciente de sí misma, se volverá loca e intentará tomarla por sí misma.

Cuanto más profundices en este juego, peor será. Fomenta la manipulación de archivos y te deja petrificado durante días.

¿Eliminar Monika antes de comenzar el juego?

Sayori se vuelve consciente de sí misma, se vuelve loca, grita “para que se detenga” y se ahorca de inmediato.

¿Eliminar Sayori antes de comenzar el juego?

Sin escena. Aquí pasandola.

La música también te molesta. Los instrumentos se distorsionan o se detienen por completo. Cuando la música se detiene, es mejor que te prepares porque algo va a suceder.

En el lado positivo, termina con los créditos tocando una canción realmente increíble cantada por la propia Monika.

Entonces, debido a la música, la historia y las muertes increíblemente gráficas, Doki Doki Literature Club es un videojuego increíblemente inquietante.

* Muchas gracias a quien sugirió la edición (¡Olvidé el nombre, lo siento!)

Creí que la mayoría de los juegos más inquietantes han sido mencionados por otras respuestas, por lo que solo responderé a otro juego que no se ha mencionado.

Serie Danganronpa.

¡Advertencia! Contiene spoilers por delante!

Danganronpa – Wikipedia

Básicamente, la historia tiene lugar en una academia para estudiantes de secundaria con talento, donde quedaron atrapados y se vieron obligados a matarse entre sí sin ser atrapados para escapar de ese lugar.

Entonces, el juego básicamente te permite controlar a uno de ellos, interactuar con otros estudiantes y hacer amigos con ellos, y si está ocurriendo un asesinato, estarás investigando para obtener pistas y descubrir quién es el asesino.

Si no puede encontrar al verdadero culpable, todos los demás, además del culpable, serán condenados a muerte.

¿Perturbador? Ya es inquietante cuando tienes que ver a tus compañeros de clase tener que recurrir al asesinato solo para salir, cuando el mundo exterior tampoco es un paraíso.

Y cuando se acerca al final, tendrás que descubrir todo el misterio de por qué tus compañeros de clase y tú mismo quedaron atrapados en primer lugar, y quién es el autor intelectual.

No hace falta decir que el autor intelectual es en realidad uno de tus propios compañeros de clase.

Tus recuerdos también se confunden, tanto que ya ni siquiera sabes cuál es la verdad.

Incluso con cada caso de asesinato, realmente no sabes quién es el verdadero culpable hasta el último minuto, lo que siempre es un gran giro en la trama para los jugadores.

Y la última entrega del juego, Danganronpa V3 es mucho más retorcida.

Se ven obligados a asesinar solo porque hay personas que querían ver esto, como ver un reality show de televisión.

Incluso toda su existencia y características son moldeadas por la mente maestra.

Su castigo (sentencia de muerte) a los asesinos es tan brutal que si usan el rojo como su color de sangre, nadie puede soportarlos.

Probablemente no estoy cubriendo ningún terreno que no se haya mencionado anteriormente, pero aquí hay algunos que han perseguido mis pesadillas. Puede haber spoilers aquí, así que proceda AYOR.

# 1: Manhunt – Manhunt (videojuego) – Wikipedia – Manhunt me molestó por varios factores. Una, te permitía elegir tres niveles de sangre en la ejecución de enemigos: “apresurada”, “violenta” y “espantosa”. Es exactamente lo que dice en la lata: horriblemente sangrienta y horrible. Como ejemplo, usando un arma de “alambre de púas”, la ejecución horrible implica que el jugador use el alambre para cortar la cabeza de un enemigo mientras golpea y se ahoga con su propia sangre. Honestamente tuve que pausar el juego y alejarme después de hacer este, fue muy nauseabundo. Dos, el jefe final. PIGGSY Jesús jode, Piggsy. Un psicópata sucio, obeso y desnudo con la cabeza de un cerdo en descomposición sobre la cara y empuñando una motosierra. Se acechan mutuamente a través de una mansión podrida, y haciendo el más mínimo * ruido * (pisando un trozo de vidrio, haciéndolo crujir …) hace que Piggsy golpee las paredes tras de ti. Es jodidamente aterrador. Y tercero, es un juego sólido; sería fácil volarlo como un simulador de asesinato de pala, pero el juego es apretado, la mecánica de sigilo es impresionante (si tienes un micrófono habilitado, hacer ruido en la vida real puede alertar a los enemigos en el juego ), y la historia es En realidad coherente. No puedo evitar pensar que el juego está destinado a sostener un espejo oscuro hacia el jugador, preguntando “¿Qué dice tu juego y disfrutar de este juego sobre ti …?”

# 2: Silent Hill 2 – Silent Hill 2 – Wikipedia: el SH original era prácticamente un juego de terror directo, pero SH2 introduce un elemento psicológico mucho más fuerte para el horror. También desarrolla las “reglas” de la ciudad contaminada con mucha más claridad, lo que genera mucho horror después de que dejas de jugar y comienzas a pensar. El personaje principal (James) va a Silent Hill después de recibir una carta de su esposa, lo cual es problemático porque está MUERTA. SH2 presenta a otras personas que están atrapadas en Silent Hill, y cada una de ellas está interactuando con una versión diferente de la ciudad. La ciudad de James es oscura y brumosa, y está llena de monstruos que hacen referencia a la enfermedad y el sexo (vinculados a su historia de una esposa con enfermedad terminal). Eddie es un sociópata, y su versión de la ciudad está llena de personas que se burlan de él y se burlan de él para matarlos, esencialmente la ciudad que proporciona un campo de exterminio perverso para alimentar la oscuridad dentro de él. Angela es la sobreviviente del incesto, y está implícito que ella (o su madre) asesinó a su padre para detener las violaciones; sus monstruos son versiones deformadas de papá, que continúan victimizándola después de su muerte. La culpa de Angela por sus propios asaltos y el asesinato de su torturador finalmente la lleva a suicidarse por fuego (su versión de la ciudad está completamente envuelta en llamas), lo que lleva a una de las líneas más escalofriantes del juego: “Oh, puedes ver ¿ellos también? ”(refiriéndose a las llamas en las que entra, consignándose literalmente al infierno). Laura aparentemente es una niña inocente de 8 años, y para ella, no hay peligro en absoluto en la ciudad: no ve niebla , sin monstruos, y a veces aparentemente se mueve a través de obstáculos que ni siquiera existen en su versión de la realidad. Es un viaje emocional que afecta profundamente y me dejó agotado y devastado cuando terminé, un efecto que creció una vez que comencé a considerar las ramificaciones de las cosas que no se explican explícitamente en el juego. Este es el MEJOR juego indiscutible en mi lista, aunque ocupa el segundo lugar en términos de daño psicológico que me infligió. (Mención especial a Silent Hill 3, para una línea aparentemente desechable al final del juego, “¿Te parecen monstruos?”, Lo que implica que la protagonista de los juegos ha estado asesinando humanos que ella percibe como monstruosos, y el diseño del monstruo en hecho implica formas humanas que podrían ser víctimas inocentes …)

# 3: UFO: Aftermath – UFO: Aftermath – Wikipedia – Basado en gran medida en la franquicia original de XCom (y de hecho utilizando varios miembros del equipo original de desarrollo de XCom), este es un juego táctico basado en escuadrones, no de terror. Sin embargo, ofrece una especie de versión más oscura sobre el tema de la invasión alienígena a escala planetaria que el material de inspiración. En la serie XCom, los extraterrestres invadieron directamente; En esta serie, cubrieron la Tierra con esporas letales de bioingeniería. Las esporas bloquearon el sol durante semanas, luego cayeron en la atmósfera inferior y finalmente sofocaron a casi toda la vida animal en la tierra. A medida que las esporas maduraban, usaban los cadáveres como materia prima para comenzar a xenoformar la Tierra, y la mayoría de los primeros enemigos que conoces están mutados claramente de los cuerpos humanos. Un enemigo común es una combinación vil de un torso humano, que cuelga boca abajo del tórax de una criatura parecida a una mosca: la parte de la criatura es peligrosa, sí, pero la mitad humana puede sostener y usar armas de fuego, lo que las convierte en una amenaza grave. El juego temprano. Parte del horror de la nevera proviene de preguntarse exactamente cuánto queda del ser humano original: claramente hay suficiente función motora para sostener y usar rifles de asalto, pero ¿está eso relacionado con la * conciencia *? Misiones posteriores lo harán vadear por áreas que están literalmente alfombradas con carne humana y animal reutilizada, una especie de ‘musgo de carne’ que está cubriendo toda la superficie planetaria … y parece estar ganando sensibilidad. Gran parte del horror proviene de esta faceta: casi todo tipo de vida animal en la tierra está muerta o mutada … incluso si “ganas” este juego, en el mejor de los casos heredas un planeta estéril y muerto. Aunque sobrevives como persona, no queda suficiente humanidad para recuperarse: el homo sapiens se extingue efectivamente sin importar el resultado de la guerra. De hecho, un desarrollo tardío del juego en realidad ve a los alienígenas ofreciendo construir un zoológico humano para que los últimos fragmentos de nuestra especie puedan al menos vivir sus años con comodidad. (Y aceptar esta opción realmente termina el juego …)

En mi opinión, Terraria.

Este lindo y pequeño juego parece bastante inocente, ¿verdad? Tú construyes, minas y luchas contra el mal. Pero cuando lo miras más profundamente, es extremadamente horrible.

(Un jugador luchando contra el jefe The Wall of Flesh)

Esto aquí mismo explica mucho de lo que digo. Esto no se ve tan mal que puedas pensar. Pero solo piense en ello, un trozo gigante de carne con pequeñas cosas que salen tratando de comerte, mientras dos globos oculares enormes te miran mientras disparas rayos láser y una boca grande te muerde. Solo imagina esto muy detallado, 3d, y persiguiéndote. Un pedazo gigante de carne podrida que huele tan agrio y asqueroso como cuerpos podridos. Ahora imagina ese pedazo de carne tratando de comerte, y cuando te acercas demasiado te agarra. Ahora no olvidemos la forma en que se convoca. Esta cosa se invoca arrojando una muñeca vudú del primer NPC del juego, una guía inocente en la lava. Por lo tanto, quemándolo hasta la muerte. Es muy espantoso. Aunque esto puede no ser tan inquietante como algunos otros juegos a los que se refería la gente, pero sigue siendo muy inquietante y oscuro. Y esto no es lo único oscuro e inquietante de este juego. Hay muchos más que solo este jefe.

En los rincones profundos y oscuros de los juegos indie gore, hay uno que aumenta el horror hasta el momento que ni siquiera necesita audio. La gracia salvadora es que es tan oscuro y desconocido que pocos, si alguna gente lo ha jugado.

Palabra de advertencia: es estrictamente para adultos, muy aficionado en su producción y extremadamente horrible. Hay grandes spoilers por delante. Voy a saltarme toda la horrible sangre, porque eso no es ni el 20% de lo que hace que este juego sea perturbador.

Realmente, absolutamente, definitivamente no recomiendo jugar este juego a menos que estés completamente seguro de no dormir durante la próxima semana. Las advertencias de contenido solo deberían hacer de este juego Solo adultos y una idea realmente mala para un fin de semana relajante.

No en serio, huye. Ahora.

Solo los locos continuarán.


Demonofobia

Entra Sakuri. No tienes idea de lo que está haciendo en este extraño corredor pedregoso. Ella tampoco. Demonios, hay tan poca explicación que tú, como jugador, tendrás que apretar las teclas hasta que descubras sus comandos básicos: mover, agacharte, usar / recoger, correr. Aunque ese último es muy efímero; Sakuri ciertamente no tuvo buenas calificaciones en educación física

Sí, tampoco hay audio, ni siquiera efectos de sonido. Por un lado, te alegrarás por ello. Por otro lado, eso significa que no hay comentarios de audio, lo que significa que las cosas se vuelven mucho más desconocidas y espeluznantes.

Notarás que no hay arma. Ella no puede lanzar ningún golpe. Ni siquiera hay un examen. Pero ciertamente hay enemigos y trampas, muchas instantáneamente letales. Cuando mueres, puedes presionar R para reaparecer. Bien, al menos el juego te dice eso.

Cada nivel se vuelve progresivamente más espeluznante. Los enemigos ya son inquietantes, las trampas son cada vez más letales y sangrientas, y los jefes cada vez más terroríficos.

No en serio, esto es manso en comparación con los posteriores.

Y coinciden con ciertos temas, como los Siete Pecados Capitales. Al principio, alguien se compadece de esta pobre alma y entra para aconsejarla y ayudarla. Entra en Ritz, el espíritu flotante y ominoso que al menos no parece carne animada y dentada como todas las demás criaturas.

A través del juego, mueres. Mucho. Es un juego de memorización de nivel donde las opciones de Sakuri son correr u ocultarse de los enemigos. Con la ayuda de Ritz, puede encontrar ciertos objetos en cada nivel que le permiten derrotar al jefe del piso en lugar de huir como los dos anteriores. Lo único que hace que Sakuri atraviese el infierno son las palabras de “aliento” de Ritz y la promesa de escapar.

Ritz, por supuesto, está tirando de uno rápido. Está usando a Sakuri para pasar a los guardianes y dejar este lugar al sacrificarla. Después de un guante de algunos niveles realmente inquietantes, incluido uno en el que su casa y su familia han sido arrastradas al infierno y asimiladas a su locura, lo ha tenido . Haciendo lo imposible, ella destruye a Ritz.

En sus últimos alientos moribundos, revela que nadie en el Infierno puede morir o escapar. Ni siquiera a él. Estaba actuando sobre delirios, esperando que hacer algo tan cruel pudiera sacarlo de allí. Tal vez si el universo terminara serían liberados, reflexiona. A medida que desaparece de la vista, los recuerdos comienzan a inundar la mente de Sakuri, unos que Ritz había estado bloqueando con su magia. Resulta que cada vez que se presionaba el botón “R”, Ritz cuidadosamente volvía a juntar los restos de Sakuri. Hacerla olvidar sus muertes fue su salvación para ella.

¿Y ahora que lo había rechazado?

Las líneas finales del juego:

No sé cuánto tiempo llevo aquí. ¿Dónde diablos es esto? ¿Por qué estoy en este tipo de lugar? ¿Quién está ahí? Tú, por aquí, ¿quién eres?

No hay que temer … Quiero salvarte.

No es solo el horror del cuerpo. No es solo la eternidad de la condenación. Es la desesperanza, la caída en la locura. Estás allí en el precipicio y el final se endurece en el momento en que te caes. Tu imaginación puede hacer el resto.

¿Y cuando te das cuenta de que las sombras siempre observantes en el fondo posiblemente nos representan a nosotros, los jugadores? ¿Que somos los responsables de las reglas de este infierno de sufrimiento?

No dormí bien esa noche.


Puede descargarlo aquí legalmente (es de código abierto). Si prefiere una versión más para jugar, lea este tutorial: hace que sea más fácil mantener la cordura.

Gracias por el A2A

Intentaré dar la mejor descripción posible sin estropear nada, ya que sospecho que arruinaría algunos de los juegos si sabes lo que viene.

Caza

Recuerdo cuando salió este juego y los padres de todo el mundo temían por las almas de sus hijos. Juegas como un hombre salvado del corredor de la muerte para participar en la realización de una violenta película de rapé. Tenía un juego extremadamente gráfico y violento.

Condenado: orígenes criminales

Juegas como un detective que investiga a un asesino en serie en medio de una epidemia de crímenes violentos. Este juego tiene un combate en primera persona muy visceral y gráfico. Combina eso con algunos elementos sobrenaturales espeluznantes y tendrás un juego realmente inquietante.

Lluvia Pesada

Si bien algunas veces es tonto, hay toneladas de momentos inquietantes en este juego, que incluyen escenas de tortura y casi son víctimas de varios asesinos en serie.

Juegos de Telltales: The Walking Dead

Un gran juego que utiliza decisiones difíciles y un tiempo limitado para forzarlo a tomar algunas de las decisiones más desgarradoras que he tenido que tomar en un juego.

Amnesia: The Dark Decent

Uno de los mejores juegos de terror modernos disponibles. Este juego y su secuela entienden cómo hacerte sentir realmente aterrorizado. Un ingenioso juego de rompecabezas de terror y supervivencia en primera persona. Gran uso de la cordura y el universo de Lovecraft.

Spec Ops the Line

Basado en Heart of Darkness de Joseph Conrad, este juego comienza como el típico juego de disparos antes de pasar a uno de los juegos más inquietantes e inquietantes que he jugado.

Colina silenciosa 2

Juegas como James Sunderland, que va al Silent Hill titular en busca de su esposa. La serie Silent Hill siempre ha sido aterradora, pero la forma en que el diseño visual y la historia de James están tan bellamente entrelazados es realmente un espectáculo para la vista.

Oscuridad eterna

Temas similares a Amnesia, pero llevó las cosas a un nivel completamente nuevo al jugar contigo. Pretendería estar eliminando su archivo guardado o ajustaría el volumen en el televisor.

Esta guerra mia

Este juego de gestión base se basa en el Asedio de Sarajevo y se centra en el lado civil de un conflicto armado. El aspecto inquietante proviene de las decisiones difíciles que el juego te impone constantemente. Es uno de los juegos más deprimentes que he jugado.

Aislamiento alienígena

Juega como la hija de Ellen Ripley investigando lo que le sucedió a su madre mientras intentaba evitar al Alien titular. Este juego tiene una gran inteligencia artificial para Alien y algunos de los mejores diseños de sonido que encontrarás en los juegos. También tiene soporte para Oculus Rift si no le gustan demasiado sus calzoncillos.

Entre el sueño

Este es un pequeño juego de exploración en primera persona que se juega desde la vista de un niño pequeño y es una experiencia realmente inquietante.

La unión de Isaac

Jugar como un niño pequeño tiene que lidiar con algunos temas religiosos locos y el juego como un pícaro lo hace un poco más aterrador. Una experiencia muy gratificante si puedes llegar al final del juego.

Síndrome de Irisu

Un extraño y difícil juego de rompecabezas gratuito que rápidamente se vuelve loco. Gran parte de la historia de fondo está oculta en los archivos .txt que se encuentran en la carpeta de instalación.

Puedes descargar el juego aquí い り す 症候群! の 詳細 情報: Vector ソ フ ト を 探 す!

La traducción basada en fan está aquí IrisuSyndromeENv2.03.zip

Tomb Raider (2013)

Si bien no es tan obviamente molesto como algunos de los otros juegos en mi lista, encontré el abuso y el sufrimiento que atraviesa Lara en este juego muy desagradable. La forma en que la golpearon, la empalaron y, en general, la maltrataron, nunca me sentó bien.

Menciones honoríficas (todavía no las he jugado pero escuché que son buenas)

SOMA

DENTRO

El último de nosotros

No puedo hablar por el videojuego más perturbador jamás creado , pero para el juego más espeluznante de este año, Doki Doki Literature Club es una opción fácil.

Advertencia, spoilers, ¡NO leas esto si planeas jugar a este juego!

El juego funciona como un simple simulador de citas durante aproximadamente 3 horas, pero luego las cosas comienzan a ponerse un poco serias cuando descubres que tu amigo de la infancia (Sayori) tiene una depresión muy grave.

Un día vas a clase sin ella, y Monika te muestra un poema que Sayori escribió.

Míralos escribir habilidades.

Monika dice que … La dejaste colgando hoy y … Probablemente ya veas a dónde va esto, ¿no?

Vas a su casa y ………

Bueno…

Ah, pero no se detiene allí, cuando intentas cargar el juego, dice que falta un archivo de personaje, y el juego comienza desde cero sin ella, lo que causa muchos problemas técnicos.

Aquí es donde se pone realmente extraño, con personajes que muestran un texto horrendo en letras negras y que sus caras se modifican de una forma u otra.

comienzan a aparecer poemas más extraños, y finalmente Yuri (la púrpura) también se suicida.

Si espera demasiado, su piel comienza a descomponerse.

Finalmente se reveló que esto era cosa de Monikas, que en realidad era consciente de sí misma todo el tiempo y solo te quería para ella.

¡Qué giro!

Para terminar con ella debes eliminar sus archivos de personaje, pero tampoco termina allí, ya que una vez que lo haces, el juego comienza con todas las otras chicas menos ella, ¡y Sayori también se vuelve consciente de sí misma!

Sayori comienza a comportarse como Monika hasta que la verdadera Monika (o lo que queda de ella) borra todo el juego para protegerte …

Literalmente borra todo, y para volver a jugar, ¡debes volver a instalar el juego! (O bien, simplemente elimine los archivos de la primera ejecución).

Esa cuarta pared debe estar hecha pedazos en mil millones por ahora.

El juego termina con una canción de Portal-eske de Monika, titulada “Your Reality”.

Oh, pero ese es el final NORMAL. ¿Qué pasa en el mejor? Bueno, te dejaré encontrarlo por ti mismo, el juego es gratis después de todo.

Para obtener el mejor final, debe recopilar todas las escenas especiales, lo que requiere cargar muchos archivos guardados.

Definitivamente recomiendo este juego. Podría ser extraño, pero definitivamente valió la pena jugar. ¡Uno de los mejores juegos que he vencido en la historia reciente!

OH OH OH! ¡BUENA PREGUNTA!
En realidad estoy entusiasmado.
Gracias por el A2A! Intentaré enumerar algunos juegos extraños de diferentes géneros.

Tengo una pregunta primero:
¿Debo enumerar los juegos de deepweb o no?

Por lo del juego deepweb.
Conozco un gran canal de youtube que es en su mayoría cosas de deepweb.
Si desea probarlos, los encontrará de alguna manera en la red profunda.
SomeOrdinaryGamers

Juegos reales
Esto va a ser difícil.

  1. Cuando era niño, tenía miedo de algunas partes de The Neverhood.
    Ya sabes la historia del hombre de arcilla dando vueltas.
    Aunque este juego es muy lindo ahora, sigue siendo muy perturbador.
    Hay algo sobre la animación de arcilla que me hace sentir nervioso todavía.
  2. No tengo boca y debo gritar (videojuego)
    Hombre, ni siquiera voy a decir nada. Nunca jugué el juego, y nunca lo haré.
  3. Amnesia el oscuro descenso
    Traté de no enumerar los juegos de terror, pero este es un juego de terror infernal.
    Eso es genial. Todos los que lo han jugado lo recuerdan.
  4. TODA LA LEYENDA FREAKING DE LA SERIE ZELDA
    ¿Alguna vez has visto los detalles de ese juego?
    Los minúsculos movimientos malditos en el BG. Pequeños huevos de pascua espeluznantes y cuando los ves te dan miedo la vida.
    Hombre, esa serie puede ser inquietante y espeluznante. Las teorías son aún más espeluznantes.
  5. Serie Silent Hill
    Toda la serie SH es una gran parte de espeluznante, acontecimientos inquietantes y terror que se arrastra sobre tu alma y se la come en su totalidad.
    Maniquí…
  6. https://www.reddit.com/r/AskRedd
    Este hilo de reddit. Tiene todo lo que necesitas. Probablemente enumeraría estos juegos.
    Por favor, compruébalo si te apetece.

Odio (2015) por creaciones destructivas

El título lo dice todo.

Este absurdo juego de disparos isométrico en tercera persona es un juego gráficamente intenso sobre matar personas inocentes. El protagonista es un asesino con voz de grava que reúne un arsenal de armas con el que embarcarse en una ola de asesinatos impulsada por el motivo de un desprecio lleno de odio por la sociedad.

El protagonista recarga su vida realizando asesinatos épicos que son ampliamente brutales y violentos. El MC es, por definición, un psicópata de alto funcionamiento que de alguna manera intimida al jugador.

Aquí está su monólogo de apertura:

Mi nombre no es importante … Lo importante es lo que voy a hacer. Jodidamente odio este mundo y los gusanos humanos festejando en su carcasa. Toda mi vida es solo frío, odio amargo … y siempre quise morir violentamente. Este es el momento de la venganza y no vale la pena salvar la vida. Y pondré en la tumba tantos como pueda. Es hora de que mate … y es hora de que muera.

En la medida en que el juego perturbador es común, realmente es desconcertante cuando uno juega un personaje psicópata de esa naturaleza.

Hay una serie de juegos en la que capturas animales inocentes contra su voluntad y los haces luchar entre ellos usando medios que incluyen electrocución, quemaduras y ahogamiento.

La cuestión es que estas peleas no terminan con la muerte de los animales. En cambio, se desmayan milagrosamente cada vez. En realidad, esto es un poco peor porque se pueden revivir para hacer sus órdenes una y otra vez sin una forma de poner fin a su sufrimiento.

Las criaturas no tienen más remedio que obedecer.

Para empeorar las cosas, las autoridades en estos juegos no parecen estar en contra de este comportamiento. En todo caso, parecen alentarlo. La mayoría de los pueblos y ciudades a los que vayas tendrán lugares exclusivamente dedicados a estos bichos golpeándose mutuamente para que el ganador tome el dinero del perdedor.

Esta sombría serie de videojuegos se conoce simplemente como:

Solo imagina que cada vez que uno de los Pokémon dice su nombre, se traduce aproximadamente como: “Maestro, por favor concédeme el dulce abrazo de la muerte …”


Nota: Me encanta Pokemon, pero no puedo evitar burlarme de su premisa.

Así que he visto que nadie ha mencionado This War of Mine.

A diferencia de los otros juegos, esto es más psicológicamente perturbador que espeluznante. Juega con tus emociones y realmente te vuelve loco cuando pierdes un juego.

Tome esto, por ejemplo:

Comienzas un juego y la primera opción que tienes como personajes es un grupo de tres personas: Pavle, Katia y Bruno.

Luego, cuando comienzas el juego, explica casi nada, así que tienes que descubrir la mayor parte de lo que tienes que hacer.

La trama básica o la historia del juego es que este grupo llega a esta casa abandonada y tienen que buscar en cada rincón de la casa; crear una chimenea para calentarse, un filtro para el agua; una estufa para comida; camas suficientes para todos.

Tú controlas a los tres. Y por la noche, puede enviar a uno de ellos para buscar otros lugares, poner uno para proteger y otro para dormir, o simplemente todos para proteger o dormir de inmediato.

La parte inquietante del juego para mí es cuando uno de los personajes muere, ya sea muerto o enfermo. El resto de ellos se deprimen, apenas pueden hacer nada; comienzan a caminar lentamente, ni siquiera pueden hurgar bien ni nada.

Incluso podrías tener la buena o mala suerte de encontrar este lugar de búsqueda donde una mujer está a punto de ser violada, buena suerte si puedes salvarla, y obviamente mala suerte si tienes que verla ir con el hombre a otra habitación.

La parte realmente inquietante es uno de los DLC que lanzaron llamado: ‘ The Little Ones ‘. Aquí juegas de niño y de padre. Ambos fueron abandonados por la madre en medio de la guerra, encontraron otro lugar para vivir y refugiarse, pero todavía es triste.

En una de mis sesiones hurgando mientras el padre en una iglesia habitada por otras personas, me atraparon robando y, por supuesto, trataron de matarme. Traté de luchar con mi pala y arma, pero el padre murió.

Lo siguiente que veo en mi pantalla es una niña, que no pudo crear nada, defenderse, regatear o incluso cocinar una comida para sobrevivir, llorando porque su padre murió. Tuve que restablecer la sesión porque no pude continuar y no pude pasar para ver en mi pantalla ‘Iskra (nombre del niño) acaba de morir’

La pantalla de la muerte de un personaje es solo la imagen de ellos con los ojos cerrados, y debajo de ‘[Iskra murió]’

¿Ya sabes? El juego puede ser divertido y todo, pero la mayoría de las escenas que ocurren en el juego también están sucediendo ahora en otras partes del mundo, y la parte inquietante para mí es cómo los desarrolladores hicieron un gran trabajo al recrear lo que otras personas están viviendo ahora mismo Lo recomiendo mucho si te gustan los juegos de supervivencia.

Todas las imágenes fueron obtenidas de Google Images

Fiesta de cadaveres

Este videojuego de rol se centra en un grupo de compañeros de clase que, después de conjurar un hechizo de Internet, fueron transportados inmediatamente a una versión oscura y de pesadilla de su escuela llamada Heavenly Host:

A lo largo del juego, no solo tienes que navegar a tus personajes a través de peligros y obstáculos, sino que debes tomar decisiones que salven o maten al personaje.

Lo que da miedo de este juego no son las criaturas o los fantasmas, sino su tono oscuro e inquietante. Los personajes con los que comienzas son todos estudiantes alegres y agradables que te interesarán en todo este juego. Pero eventualmente, la escuela comienza a volverlos locos lentamente.

La escuela tiene una oscura historia de secuestros y asesinatos de niños que finalmente fueron perseguidos por espíritus vengativos, los espíritus de los niños que fueron asesinados en la escuela y aquellos desafortunados que hicieron el hechizo.

Los adolescentes pronto comienzan a suicidarse, habiendo perdido toda esperanza de regresar al mundo real. Ves a niños colgándose, cortándose e incluso rompiendo sus propios cráneos solo para escapar de la escuela embrujada, mientras que en realidad, sus almas quedarán atrapadas allí para siempre.

HACKNET

He hecho algunas cosas bastante locas en los juegos sin pestañear.

¿Construir una fábrica de matanza de criaturas despiadadamente eficiente y tortuosa (Terraria, Minecraft)? No hay problema.

¿Aniquilar una especie entera y colonizar su planeta (Spore)? Solo otro día en el trabajo.

¿Reunir un vasto ejército para saquear, conquistar o arrasar todas las ciudades del planeta, obligando a sus ciudadanos a adoptar mi religión, todo sin ningún propósito sino diversión sin sentido (Civilization 4/5/6)? Ronquido.

¿Alborotar a través de una pequeña aldea pacífica y pintoresca, asesinar a aldeanos inocentes, robar sus hogares y llevar a sus hijos al reino viene con un grito bien ubicado (Skyrim)? Rutina. Aburrido.

Estas acciones, aunque quizás inquietantes al principio, rápidamente se volvieron menos inquietantes. Los juegos no se parecen en nada a la vida real, y sé que en realidad nunca haría estas cosas. No tienen sentido, son juguetones.

Pero para mí, un juego se siente inquietantemente real: HACKNET. Es un juego independiente que salió en 2015, donde juegas como una persona que descubre un sistema secreto de piratería y lo usa para completar una serie de misiones. Suena mucho menos loco que los juegos anteriores, ¿verdad? Pero cuando irrumpí en el sistema de una compañía de marcapasos y usé mi acceso para sacrificar a un anciano enfermo que quería morir, casi lloré.

A pesar de que el hombre me había contratado para hacer el trabajo porque la eutanasia era ilegal donde vivía, me sentí malvado y malvado mientras hacía el trabajo. Se agravó por el hecho de que estoy estudiando informática, y esta situación no me parece poco realista. Podría ocurrir. Tal vez, solo tal vez, podría ser yo quien lo haga.

Este es solo uno de muchos. Hay innumerables otras decisiones difíciles y situaciones inquietantes en el juego, pero no quisiera estropearlo.

HACKNET definitivamente está en la lista, porque hace que mi futura carrera parezca aterradora.

Este es uno que he estado jugando los últimos días, y es inquietante de una manera maravillosa. Es sutil . Y me sorprendió hasta la médula.

Deus Ex: Humanidad dividida.


Antecedentes

El tropo de la franquicia es que las personas pueden aumentar. En los originales, en los años 90, te aumentaron los nanitos, pero los juegos más recientes han sido precuelas, donde básicamente llevas prótesis que te convierten en un superhumano, como el Million Dollar Man.

Dependiendo de las inversiones en las que invierta (y eventualmente puede obtenerlas TODAS), puede tener esencialmente cualquier superpotencia que desee: tiene garras de metal que salen de sus brazos, es invulnerable a las balas, invisible, más fuerte, más rápido. , saltando más alto. Puedes disparar cosas desde tus puños, puedes afectar las mentes de las personas a través de feromonas para que estén de acuerdo contigo, tienes visión de rayos X, puedes hackear cualquier computadora o sistema de seguridad, y así sucesivamente. Puedes obtener todas estas habilidades, y comienzas con un montón de ellas. No eres solo un superhombre. Eres la mayoría de DC y el panteón de superhéroes de Marvel y algo más.

Pero, debido a algo que sucedió en un juego anterior que causó que personas aumentadas (“augs”) mataran involuntariamente a personas en todo el mundo, los augs en este mundo son vistos como ciudadanos de segunda clase. Peligroso para los “naturales”. Miedo, y “menos que humano”. Tienen que tomar medicamentos caros solo para mantener sus cuerpos funcionando, pero no pueden conseguir trabajo. Están segregados y guetizados.


¿Por qué es inquietante?

Bueno … no lo es. Inicialmente.

El juego comienza con un ataque terrorista, aparentemente por parte de los enemigos, en una estación de metro. Intenta ayudar a un niño a sacar a su madre de los escombros. Ella ya esta muerta.

Recorres el centro de juego de Praga resolviendo pequeñas subquests. Es genial, un chivato. No tienes que matar a nadie (todavía no lo he hecho), ya que eres ridículamente dominado incluso en el juego inicial, en alta dificultad. Puedes ir a cualquier parte de la ciudad: nada puede impedirte.

Pero, para moverse, hay un sistema de metro. Los vagones y los pasajes de entrada / salida están segregados. Naturales en un lado, abisales en el otro.

  • Los naturales obtienen el letrero verde y el rojo.
  • Los naturales obtienen tres torniquetes electrónicos, los Augs obtienen uno manual.
  • Los naturales caminan al aire libre, los insectos están en una especie de jaula de confinamiento.
  • Los naturales entran y salen libremente, mientras que los policías miran la línea de Augs y los insultan a medida que avanza lentamente. Pero tiene los documentos correctos, así que puede pasar la línea y usar la entrada de agosto sin problemas, sin alinearse.
  • Los naturales pueden usar la parte más cercana de la plataforma: los insectos están en el otro extremo, teniendo que pasar por los naturales que hablan de ellos y se burlan de ellos.
  • Los naturales pueden usar los vagones en la parte delantera del tren, los abrazos en la parte trasera.

Pero tú … puedes usar la entrada de los naturales muy bien. Y puedes subirte a los carruajes de los naturales. Nadie te lo impide.

Pero cuando lo haces, en la escena mientras lo montas, un padre te mira con preocupación, abrazando a su hijo. ¿Eres uno de los terroristas? Y sabes, sabes , que con solo presionar una tecla, podrías disparar un torbellino de balas matando a todos en el carruaje; esa habilidad te cuesta solo 2 “puntos de praxis”. Entonces su miedo no es injustificado, y lo sabes : menos de 12 horas de juego antes, estabas levantando escombros de una madre como ella, como lloraba un niño como él, como un augurio como si los hubieras matado. Todos en esa ciudad lo saben.

Y cuando sales del carruaje, un policía te da pena y exige ver tus papeles. Lo revisan, pero él todavía te da pena, algo así como:

Te doy crédito de que no pareces estúpido. Así que solo puedo suponer que querías hacer un punto. Este no es el lugar.

Y tiene razón. La gente tiene miedo. Eres un aug. Podrías matarlos. Al estar en su espacio, al violar sus reglas sociales, los estás amenazando. Tiene razón en darte una mierda por eso. Ni siquiera te detiene, solo revisa tus papeles. El esta haciendo su trabajo. Escuchas que los documentos que recuperaron del bombardeo les están dando pistas. Por supuesto que está revisando tus papeles. Y si tomas el camino natural de la estación, volverás a sentir pena en la salida. Dos veces revisas tus papeles, te bajas del tren y sales de la estación. Y no puedes, realmente, argumentar en contra de eso.

Pero … la segregación no está bien . No eres menor Esos otros abuelos, usando el carro aug. No son menores. También son personas. Es injusto Está incorrecto.

Y ahí es cuando se vuelve inquietante. Porque esa molestia. Eventualmente te afecta. No a lo grande. Es solo … inconveniente .

A pesar de que solo está haciendo su trabajo, podrías matar a ese guardia, o noquearlo, esconder el cuerpo en un almacén … pero aún así, cada vez que viajas a una nueva ubicación, tal vez haya algún otro guardia. Podrías deshacerte de todos ellos, de modo que sería tan rápido y sin problemas para ti viajar del lado de los naturales, como del lado de los augs.

Pero todavía estaría esa joven madre, mirándote por el ojo, interponiendo casualmente su cuerpo entre su hijo y tú, en caso de que explotes en una bola de fuego de la muerte.

Al principio, utilicé el carro de los naturales. Estaban equivocados. La segregación estaba mal. Pero el policía tenía razón. ¿A quién le estaba haciendo un punto? ¿A estos policías? ¿A los otros pasajeros? ¿A la IA que no piensa en mi juego de computadora?

Siempre me he enorgullecido de ser el que diría “no” en el experimento de Milgram. A menudo elijo la autoridad donde la veo como inmoral.

Pero, finalmente, me aburrí de todas las tonterías de “papeles, por favor”, y evitaría el metro como medio de tránsito. Simplemente caminaría, en cambio. Eso fue mayormente inconsciente, pero finalmente me di cuenta de que lo estaba haciendo. Caminaba por la ciudad, esencialmente auto segregada, para evitar la segregación.

Pero hay un río, donde el metro es la única forma de cruzar, y para eso usaría el torniquete y el carro segregados.

Fue una elección consciente, lo que significaba aceptar ser tratado como un ciudadano de segunda clase. Ser burlado abiertamente y en susurros a mis espaldas.

Pero lo racionalicé para mí mismo. Tenía un trabajo que hacer, y es menos complicado no ser el clavo que sobresale. Estoy destinado a ser un agente sigiloso, no necesito llamar la atención. Estoy luchando contra el sistema de otras maneras. No necesito molestar a las personas solo para sentirme bien conmigo mismo … y así sucesivamente. Sabiendo que lo estaba haciendo, pero al no ver una forma más rápida de moverme por la ciudad y hacer lo que necesitaba, racionalicé e internalicé el lugar de mi personaje como un ser de segunda clase en este mundo. Porque significaba menos inconvenientes .

Y luego, justo después de subir a un carruaje, a una estación que sabía que estaría desierta, sin guardias que verificaran quién se bajó de ese carruaje, me di cuenta de que todavía había caminado obedientemente por todo el andén y abordé a los Augs. ‘carro.

Ese es el momento más inquietante que he tenido en los juegos.

Eso es maravilloso, glorioso, profundamente perturbador. Ese es el tipo de exploración moral que he estado esperando en los juegos durante décadas. Es sutil, por lo que no he podido explicarle a la gente por qué fue un momento tan “asombroso” para mí.

Entré en esa situación con los ojos abiertos y autorreflexivos, pensando en mis decisiones y preguntándome qué era lo mejor moralmente, y todavía me había sorprendido.

¿Al principio de la Alemania nazi, me habría enfrentado a las autoridades cuando comenzaron a segregar a la gente? ¿Si yo fuera judío, me habría negado a usar la estrella? ¿O habría hecho lo que me dijeron, habría seguido todo, solo porque era menos inconveniente ?

Espero que, querido lector, puedas entender por qué califico este juego como el más inquietante que he jugado.

Lo que es inquietante varía mucho de persona a persona, pero aquí están mis elecciones, por favor, nunca he buscado juegos específicamente por sus rasgos inquietantes, así que me faltan varias “gemas” inquietantes, también, personalmente, encuentro que si los juegos incluyen elementos de acción me saca del ambiente perturbador, por lo que mis picos se inclinan fuertemente hacia el ritmo lento:

Juegos espeluznantes:

The Colony: antiguo juego de arte vectorial con una atmósfera súper espeluznante. Incluso hoy encuentro este juego espeluznante (salió en 1988), pero no puedo recomendar que lo juegues porque la jugabilidad es demasiado anticuada.

The Colony (videojuego)

El primer Silent Hill: otra elección para un ambiente extraño y espeluznante. Curiosamente no es tan espeluznante para mí como el último juego, pero sigue siendo muy espeluznante y probablemente la diferencia se base en un sesgo personal en lugar de factores objetivos.

Colina silenciosa

Five Nights at Freddy’s: Jump asusta a un lado, esos extraños animatronics me dan los pelos de punta.

Cinco noches en freddy’s

Suceden cosas malas:

Fate / Stay Night: los dos primeros arcos me hacen bombear la sangre, pero el arco final está bastante desordenado.

Fate Stay / Night – Resultados de la búsqueda

Danganronpa – Estudiantes forzados a un juego de matar

Danganronpa

Muv Luv: si has visto esa escena, sabes de lo que estoy hablando. De lo contrario, quédese con él durante aproximadamente 60 horas.

Muv-Luv

Cosas locas de sexo:

Sengoku Rance: no es una entrada sobresaliente en cuanto al contenido de la serie Rance (aparentemente), pero es la única que he jugado.

Rance

X-change – ¡Buen ol ‘Japón!

X-Change (serie)

Los juegos que me han dicho son inquietantes pero no he jugado personalmente:

No tengo boca y debo gritar: he leído la historia corta que fue moderadamente inquietante, y me han dicho que el juego básicamente sigue la misma trama, cuánto de eso agrega o resta valor a la historia corta depende de cuán inmersivo sea el juego es decir, lo que no puedo juzgar pero uno de mis amigos me dijo que es bastante inquietante.

No tengo boca y debo gritar (videojuego)

Catherine – Premisa suena bastante desordenada, parte de la razón por la que nunca pude jugarlo.

Catherine (videojuego)

Amnesia: The Dark Descent: siempre quise probar esto, pero nunca lo conseguí. Tiene algunas mecánicas interesantes que, según mi leal saber y entender, son exclusivas del juego.

Amnesia el oscuro descenso

Saya No Uta: en un género lleno de juegos inquietantes (novelas visuales), se dice que es el más inquietante de todos.

Saya no Uta

No sé si esto ha sido respondido antes, pero tendré que ir con Spec Ops: The Line.

Aquí hay muchas cosas que estropear, pero expondré lo básico para aquellos que no han jugado.

Juegas como Martin Walker, un agente de Delta enviado a Dubai con otros 2 agentes. Dubai había estado sufriendo tormentas de arena catastróficas, y aunque muchos civiles y funcionarios fueron evacuados, muchos aún permanecieron.

En el camino a casa desde Afganistán, el Maldito 33, liderado por John Konrad, se ofrece como voluntario para ayudar en la evacuación y restablecer el orden a pesar de las órdenes directas de no intervenir.

El 33 impone la ley marcial a la ciudad, y estalla la guerra entre los rebeldes y el 33, que también está teniendo su propia guerra civil debido a los desacuerdos sobre cómo manejar la situación. Las atrocidades son cometidas por todas las facciones.

A lo largo del juego, te encontrarás con dilemas morales con respecto a los civiles, las reglas de compromiso, etc.

Lo interesante del juego es cómo comienza como un juego de disparos genérico, con Delta Force matando a hostiles desquiciados, pero a medida que te aventuras más en el juego, ves cómo canónicamente y en el juego tus acciones tienen consecuencias. Incluso tus leales compañeros de escuadrón te cuestionan. De hecho, el principal antagonista del juego son los estadounidenses. No PMCs, rebeldes, sino soldados reales.

Los personajes, el escenario, los eventos, todo se mezclan para crear una narrativa interesante sobre intervencionismo, guerra en general, lealtad … Pero el juego te permite ver el monstruo en ti mismo si te sumerges tanto como lo hicieron algunas personas.

Había muchas cosas que no quería estropear aquí, pero si lo has jugado, entenderás lo que quiero decir. Lo agarré por $ 4.99 en Xbox 360.

El Blue Whale Challenge es el juego en línea más inquietante para mí.

Originado en las redes sociales rusas, da 50 tareas inquietantes a los adolescentes.

Pero la parte más inquietante es la última tarea: ¡suicidarse horriblemente!

Anteriormente se pensaba que era un engaño, pero los casos descubiertos en diferentes países dan evidencias reales de este juego inquietante.

Por otro lado, algunos internautas creen que estos desafíos eliminarán la raza incompetente de la tierra, que sigue este tipo de desafíos tontos.

( fuente ) ( Blue Whale (juego) – Wikipedia )

He visto esta pregunta aparecer en mi feed una y otra vez, y ahora solo busqué algunas respuestas y soy sincero de sorprenderme de que nadie haya mencionado esta.

Asesinato dramático o DMMD para abreviar (no sé por qué; no me preguntes). Entonces este juego es una novela visual. Creo que fue uno de los primeros en hacerse popular en Japón, pero no me cite al respecto. Odio saber tanto sobre esta basura.

Básicamente, este juego se desarrolla en el futuro. Hay robots (ver hombre-niño con chaqueta blanca con la bufanda amarilla), tipos machos (ver amigo en la chaqueta gris con el pañuelo rojo), mocosos (ver amigo con sombrero verde y azul marino), lindos animales robot (ver cachorro flotante / saltador), y personaje principal de pelo azul simbólico (… autoexplicativo lmao). Ah, y el tipo del kimono rojo, pero no sé qué clasificarlo por completo como un peluquero. Suena bien hasta ahora, ¿verdad?

jajaja bien.

Entonces, el tipo de cabello azul (de ahora en adelante lo llamaré Aoba porque ese es su nombre estúpido) tiene esta cosa con su voz con la que puede controlar a las personas. A la gente le gusta su voz, incluso … tipos. Y tiene nervios en el pelo, así que no se lo corta porque cortarse el pelo, que tiene nervios, lo lastima. Ahora, tío en rojo (Koujaku, porque ese es su nombre estúpido) es el mejor amigo de Aoba y quiere cortarse el cabello en algún momento, pero sabe que no puede debido a los nervios en su cabello. El adorable cachorro (Ren, porque ese es SU NOMBRE) no es un cachorro real y se llama algo conocido como “allmate” y es el cachorro de Aoba; vigila los dolores de cabeza y la presión arterial de Aoba y todas esas cosas de personas adultas. El mocoso (Noiz porque ese es su nombre, pero no realmente, pero así es como se llama porque su nombre de nacimiento apesta) es un “tipo hacker genial” con veinticinco perforaciones y no puede sentir dolor durante la mitad del videojuego. Entonces el tipo macho (Mink porque ese es su nombre tonto) es como … un líder de pandilla … o algo así … Y luego el robot (Claro porque su nombre sería algo normal) piensa que Aoba es su maestro porque lo escuchó cantar una vez o alguna cosa.

Honestamente estoy tratando de explicar esto de la mejor manera posible porque este juego es … algo más.

Este juego no es solo una novela visual japonesa, no, no. Es una novela visual de BOY LOVE. Oh, pero eso no suena mal, ¿verdad? ¿Derecho?

INCORRECTO.

Ingrese estos dos d-bags, Virus (izquierda) y Trip (derecha) porque, por supuesto, tienen algunos de los nombres más estúpidos que conoce la humanidad de los videojuegos. El virus era mi favorito antes de descubrir qué tan d-bag son él y su “amigo”. Ambos están en mal estado en el cerebro debido a cierta experimentación cuando eran niños y se sienten atraídos por Aoba por alguna razón desordenada.

¿Ya ves a dónde me dirijo? ¿No? Excelente.

Después de que un montón de basura cae y logras atravesar todas las rutas de los otros chicos (incluida la de Ren porque AHHHHHHHHHHHHHHHHH), Ren obtiene un final “malo” o algo porque algo sucedió entre él y Aoba. Entonces Aoba termina siendo secuestrado por Virus y Trip y básicamente …

Lo retienen como rehén.

Como un esclavo

Pero no cualquier tipo de esclavo.

Una esclava sexual.

Básicamente, no hay suficiente basura desordenada que caiga en las rutas de todos los demás para sumar lo mismo que las cosas que lo obligan a hacer. Ambos tienen sus propios compañeros (como todos los demás; Mink tiene una cacatúa; Koujaku tiene un veloz, un tipo de pájaro; Noiz tiene un conejito; Clear no tiene uno). El virus tiene una anaconda de tamaño natural y Trip tiene un león de tamaño natural. No voy a entrar en detalles, pero ¿recuerdas cómo dije que Aoba es la esclava sexual de Virus y Trip?

Um, si. Intenta o no intentes juntar las matemáticas.

Mink también tiene un estereotipo de mierda y apesta. Realmente apesta. Si no tuviera ese estereotipo sobre él, probablemente sería un personaje decente y más simpático.

Si quieres hacer tu propia investigación sobre este juego, camina con cuidado porque probablemente tengas que llorar en la esquina de la ducha durante tres horas o mirar al techo toda la noche cuando intentes dormir. Hay playthroughs en YouTube.

Ah, y hay más de un juego.

Y lo convirtieron en un anime.

Tengo ganas de llorar ahora después de escribir todo esto y tratar de no entrar en demasiados detalles gráficos. Disculpe mientras grito en el olvido.