¿Hay géneros de juegos que aconsejaría a sus hijos que eviten jugar?

Hay una respuesta simple y complicada.

1.) Simple: todo el género de juegos “Free to Play”.

Sí, entiendo que es un modelo de negocio más que un género, pero aquí está la cosa: es un modelo de negocio construido casi por completo sobre la explotación de trucos psicológicos y lagunas, ejerciendo presión a través de la aversión a la pérdida o la frustración, y creando una sensación de “Necesito gastar $ en esto ”. Lo sé. Solía ​​diseñar este tipo de juegos en los primeros días de F2P en dispositivos móviles, y aunque tratamos de ser sensibles y generosos con estos problemas, incluso con las implementaciones más benévolas de F2P, se basan básicamente en crear constantemente “querer”. de constantemente entregando diversión. Esa es la naturaleza de * cada * juego F2P, y esa es la única forma en que pueden mantenerse en el negocio.

Ya hay tanta presión consumista de todo lo demás en el mundo. No estoy dispuesto a exponer a mis hijos a ese tipo de presión cuando se supone que se están divirtiendo. Una vez que tengan una mejor comprensión de las herramientas que utilizan estos desarrolladores, hablaremos sobre estas cosas y nos aseguraremos de que entiendan cómo interactuar con estas cosas de una manera saludable. Pero a las 7 y 4, todavía no están en ese punto.

2.) Complicado: juegos que te recompensan por no hacer nada.

Esto es básicamente “todos los juegos”. Jugué juegos la mayor parte de mi vida, desde el Commodore 64 hasta los últimos lanzamientos. Por mucho que me hayan brindado, una de las cosas de las que me he dado cuenta relativamente recientemente es que incluso muchos juegos geniales crean un fuerte sentido de recompensa y aliento por hacer cosas que efectivamente tienen un valor cero.

Diablo 3, por ejemplo, es un juego realmente maravilloso. Su combate tiene una gran sensación, mucha flexibilidad estratégica, el sistema de botín es realmente entretenido y obtienes una gran sensación de progresión. También tiene un contenido fantástico para el final del juego que extiende la vida del juego casi indefinidamente. Es uno de los juegos más duraderos y elegantes que he jugado en la memoria reciente.

Y, sin embargo, después de pasar por la primera mitad del lote de contenido más reciente, me di cuenta de que estaba * trabajando *, y se sentía como un trabajo, para lograr objetivos que no significaban nada. Quería esa brillante armadura nueva. ¿Por qué? Para que pudiera volverme más fuerte. Para poder avanzar aún más, donde los enemigos eran más fuertes. ¿Por qué? Entonces podría obtener esa brillante armadura nueva. No solo fue un ciclo interminable de no progresión como una cinta de correr bajo el disfraz de mejora en el juego, vamos a dar un paso atrás en la realidad.

Estaba jugando por algo como una o dos horas por noche. Progresar en algo que no significa nada. Eso proporciona algo de entretenimiento a mi vida, pero ese entretenimiento se había convertido en un trabajo. Trabajo que haría por el golpe de dopamina de un nuevo botín. Así que estaba siendo recompensado psicológicamente por hacer un montón de trabajo que no tenía sentido ni propósito .

Los juegos son probablemente los sistemas de administración de dopamina más optimizados que se hayan creado. Pueden crear una sensación de recompensa y progresión fuera de toda la tela. A veces, eso puede aprovecharse para bien: interacción social, rehabilitación, educación, etc. Pero la mayoría de las veces, se aprovecha para un bien mínimo (entretenimiento), nada (tonterías que pierden el tiempo) o maldad (“viralidad” y adicción como ingresos). transmisiones para los desarrolladores).

Con mayor frecuencia, los juegos crean una sensación de impulso y recompensa al servicio del entretenimiento y la sensación de logro (Call of Duty, Overwatch, etc.). Pero, ¿qué se está logrando exactamente? Hay un aumento mínimamente útil en la coordinación mano-ojo. A veces cooperación estratégica. Pero no se está haciendo nada. Nadie está siendo ayudado. Su vida no se está * mejorando *, se está utilizando al servicio de algo que no significa nada .

Y mira: como jugador de toda la vida, me doy cuenta de que la mayoría de las personas que juegan juegos no van a estar de acuerdo conmigo. Pero cuando tenía hijos, quería tener mucho cuidado con la forma en que estaban expuestos a los juegos. Y al final, aparte de una exposición realmente mínima a cosas como el * original * Angry Birds (absolutamente no AB2, que es una pesadilla F2P), me di cuenta de que no valoro los juegos para ellos.

Son totalmente capaces de entretenerse. Quiero que los centros de recompensa de su cerebro se desarrollen con un conjunto natural de aportes, a veces la vida es frustrante. A veces no hay una sensación de progreso. A veces las cosas no son inmediatamente entendibles. Una vez que han establecido una línea de base sólida, exponiéndolos a sistemas diseñados y ajustados para maximizar su interés y, seamos honestos, la adicción , se puede introducir de una manera en la que al menos puedan entender cómo estas cosas son diferentes de las norma.

Los únicos géneros que recomendaría para que jueguen los niños, sinceramente, son juegos de palabras, juegos de rompecabezas que no son F2P, juegos de rompecabezas y juegos de rol. Más tarde, puede entrar en cosas como juegos de disparos y acción, pero eso es una bolsa completa de “establezcamos un contexto primero” que no se cubre aquí.

Es difícil prohibir un género completo porque hay mucha variedad incluso dentro de un solo género. Pero si hubiera tenido hijos, hay ciertos juegos con los que sería totalmente genial y otros juegos que me gustaría ver primero.

Básicamente, creo que los juegos son una excelente herramienta de aprendizaje si se usan correctamente. Están allí para divertirse y proporcionar escapismo y alentar la imaginación. Personalmente, me encantan los juegos de rol porque puedo hacer un viaje, que si se hace bien, es solo otro medio para una historia, como libros y películas.

Sin embargo, los tipos de juegos que no dejaría jugar a mis futuros hijos son los que no permiten ningún tipo de aprendizaje. Son violentos por el simple hecho de ser violentos, y no enseñan nada remotamente cerca de las consecuencias de tus acciones como jugador. Si un juego te permite golpear la cabeza, sin importar quién sea, solo porque puedes o quieres, pero no hay ninguna consecuencia al hacerlo, entonces no dejaría que mi hijo hipotético se acerque. En realidad, probablemente tampoco lo jugaría.

Recomendación: Los juegos infames manejan esto realmente bien. En el juego, puedes decidir cuán heroico o “lo que sea” que sea tu jugador, y cada decisión que tomes afecta tu nivel de karma. Esto no solo determina cómo la persona promedio en la calle se siente acerca de ti, sino también las opiniones de los policías sobre ti y a qué habilidades tienes acceso. ¿Quieres golpear cabezas willy nilly? Adelante, pero los policías te dispararán a la vista, y también podría hacerlo algún peatón al azar. Los juegos de Assassin’s Creed tienen un tipo de sistema similar. Amarlos.

Los juegos también son un medio interesante para contar historias. Debido a que son tan interactivos, pueden tener un impacto más fuerte que una película y un libro juntos. No son diferentes a los libros porque pueden llegar al mismo nivel de profundidad en la historia, sino también porque son interactivos. Pero pueden ser más impactantes que una película porque pasas más tiempo jugando un juego que viendo una película, y nuevamente, todo lo interactivo.

También me alejaría de los juegos de terror, pero solo soy yo. Los juegos de carreras generalmente solo te enseñan a escapar de los policías, pero tampoco me gusta jugarlos personalmente. (Hay juegos de carreras que no tienen esto como factor, pero en general, los juegos de carreras de autos tienen muchas chicas en bikini, huyendo de policías, o son básicamente sims para gángsters).

Ahora, los juegos de disparos en primera persona (FPS) son uno de los géneros que juego a veces, especialmente cuando también son juegos de rol (RPG), y tienen que ver con dispararles. Cuando salió por primera vez el género, seguro, dispararías a los malos porque podrías. Recuerdo haber jugado Goldeneye y Doom en el día, ¡y fue increíble! Pero no había mucho más que eso. Hoy en día, hay mucho más, menos en algunos juegos. Incluso lo más cercano a ellos, como Dead Space, Call of Duty y Halo, tienen algunas historias, escenarios y personajes geniales que lo hacen más que la cantidad de disparos que hiciste. ¿Es posible ignorar la historia y simplemente disparar cosas? Sí, pero ya no es como solía ser.

¡Que te diviertas! y mata zombis mientras lo haces.