¿Te gusta RNG en videojuegos?

Hago.

RNG es muy importante para crear una experiencia divertida e inmersiva.

Tomemos Skyrim como ejemplo (un juego moderadamente antiguo, ahora que lo pienso), y eliminemos su RNGeneration:

  • No más encuentros al azar . Eso significa que no más lobos atacando al azar, no más bandidos, no más asesinos de la Hermandad Oscura, nada que comúnmente condimente viajar y deambular. Caminar se volvería aburrido muy rápidamente, a menos que todos los encuentros estén escritos en ciertas áreas (lo que sería mucho más aburrido y predecible de lo que piensas).
  • No más botín al azar . Ya no tendrás que trabajar para obtener nada. Todo sería finito, siempre y solo ubicado en su cofre o área predeterminada. No solo eso, sino que los artículos que encuentres al azar no tendrán ningún efecto aleatorio. No más encontrar esa asombrosa espada orca encantada donde menos la esperabas. Esto también significa decir adiós a elementos disparadores aleatorios como el Beacon de Meridia, lo que me lleva a …
  • No más misiones aleatorias . En mi opinión, una de las características brillantes de Skyrim. No más encontrar el Faro de Meridia por casualidad y descubrir que eres su Campeón elegido. No más tropezar con un refugiado afligido y viajar al Santuario de Peryita para curarse. No más ser atacado por un vampiro y contraer Vampirismo, verse obligado a elegir deshacerse de la condición o luchar para convertirse en un poderoso Vampiro. No más emborracharse y encontrarse en una gran deuda.

Estas tres cosas por sí solas eliminan una gran parte de la diversión y la rejugabilidad que vienen con juegos como Skyrim. ¿Cultiva un montón de tiempo para obtener un determinado artículo de RNG? Estoy bien con eso, siempre y cuando también obtenga estas tres cosas (y algunas más que vienen con la generación de números aleatorios).

RNG es lo que hace que los juegos sean únicos, especiales y encantadores, ya sea tu primer juego o tu duodécimo.

RNG es la sal de los juegos.

Puedes hacer un juego sin él, pero no sabe tan bien.

Si confías demasiado en RNG, entonces se vuelve demasiado salado.

A algunas personas les gusta más la comida salada que a otras, pero a nadie le gusta demasiado.

La cantidad justa le brinda muchas variaciones, sorpresas, una mejor experiencia, mientras que constantemente tiene la sensación de ser el capitán de su experiencia.

Demasiado y te conviertes en un espectador sin ningún medio de tener un impacto real en el juego. Esencialmente, su aporte vale tanto como un solo voto durante las elecciones: es uno de millones de votos y el 99.9999% de las veces no hace ninguna diferencia, pero una vez en un millón de años puede tener el voto decisivo.

En las elecciones así es como funciona, pero a nadie le gusta un juego así. ¡ Deja de ser un juego! Se convierte en una especie de demostración tecnológica que solo simula la interacción con el jugador sin tener ningún contacto genuino.

Los juegos no son una expresión artística de la supuesta desesperanza y fatalidad de la vida real. Son el escape en el que realmente puedes tener un impacto.

¿O cómo te gusta ver aparecer un cubo Borg indestructible en el mapa en la curva 200 y multiplicar y erradicar toda la vida de tu galaxia?

Puedo decirte que a nadie le gustan esas cosas. Es divertido durante los primeros 15 minutos hasta que te das cuenta de que va a destruir todo lo que has creado y que no hay escapatoria y que todo tu juego simplemente se arruina y termina siendo una pérdida de tiempo.