La venta más barata, rápida y también más fácil. ¿Cómo crees que se sintió el primer tipo que intentaba venderle a un granjero uno de esos “buggies motorizados”? Siempre es más fácil vender lo que se conoce. Desafortunadamente, eso deja mucho contenido innovador a un lado. A veces, la respuesta intermedia está trabajando en un género preexistente como con los sistemas de ‘experiencia’ o ‘prestigio’ tipo RPG en los FPS últimamente, pero realmente no puedes traer algo como Starflight o Dark Wizard o Overlord. Ciertos géneros solo pueden sostenerse por sí mismos, por lo que los grandes estudios considerarán que es un riesgo demasiado grande (y posiblemente un costo del mismo tamaño en dólares publicitarios) para que se destaque en el diluvio. Otras veces, tal vez nadie ha traído elementos a otra parte, pero ha habido un reconocimiento subconsciente de que estos elementos son transferibles, hasta el momento en que aparecen. Probablemente, el mejor ejemplo sería la nueva versión de X-com que muestra cómo hacer que un juego de estrategia centrado en un “escuadrón” tenga más acción y conserve la misma apariencia que su predecesor 2D. Por lo tanto, existe una gran brecha entre los estudios y los creadores individuales, en gran parte porque podrían saber que había un camino a seguir, pero no realmente cómo implementarlo. (digamos, por ejemplo, la incapacidad total de cualquiera para llevar adelante Jagged Alliance a pesar de su popularidad de culto retroactiva. Claramente hay un mercado, pero nadie lo hace bien, y algunos de los licenciatarios desde la desaparición de Sir-tech acaban de sellar el viejo juego en una nueva plataforma sin importar cómo se ejecute)
Las cosas que definen sus propias áreas del grupo, en gran medida van a buscar grupos independientes, que subsisten principalmente con pura pasión creativa (dos de los que he estado siguiendo son Star Sector y Rogue System, por ejemplo), o mediados estudios más exigentes como Stardock (que en realidad ha manifestado interés en revivir Starflight y Star Control en particular si obtienen los derechos) o Warhorse, que puede absorber el costo o comenzar con eso en mente.
Por supuesto, SI alguien logra encontrar un área sin explotar que sea fácil de hacer pero que aún no esté contemplada, espere mil millones de clones durante la noche para sacar provecho de ella. Todos esos juegos de “Survival Horror” y de “supervivencia en el desierto” en general, gran parte de la carga radica en cuán real se siente el estudio al respecto. Puede encontrar numerosos ejemplos de dibujos animados de estampado de goma sin importar sus orígenes, y algunos que aterrizan directamente en el medio y luego lo usan con orgullo, como Don’t Starve.
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