Lista de verificación de preparación de Batman:
-Necesitas dinero- montones y montones de dinero. Y tiene que ser así CADA año que planeas ser Batman. Un patrimonio financiero sustancial es un buen punto de partida.
-Necesitas un mayordomo del ejército británico; preferiblemente uno con ingenio seco. También debe tener algún tipo de título médico, para indudablemente curar sus muchas heridas que seguramente experimentará.
- ¿Quién ganaría en una batalla a muerte? ¿Ghost Rider (Johnny Blaze) o Aquaman?
- ¿Qué superhéroe o supervillano sería peor para la humanidad como vampiro?
- Wonder Woman vs Super Girl, ¿quién ganaría?
- ¿Quién ganaría en la pelea entre Superman y un vampiro o Drácula?
- ¿Quién ganaría en una pelea, la Orden Negra del Universo Marvel o las Furias Femeninas de DC?
-Necesitas una mansión en una colina o en una península
-Necesitas una cueva secreta que esté convenientemente debajo de tu gran mansión $$. Debe estar forrado con plomo (para evitar que se entrometan), niveles múltiples para su sala de química, desarrollo de armas, etc.
-También para la cueva, debes tener una galería de pícaros.
-Una supercomputadora. Algo cercano a la IA, pero por debajo del nivel de un Skynet asesino en masa. ¡A la mierda Jarvis! ;pag
-Necesitas un barrio, para empezar. Luego puedes visitar orfanatos o hogares de acogida para hacer crecer tu Bat-crew / possee
-Debe tener un umbral de dolor increíblemente alto
-Necesitas un montón de mentores. Tales como mentores en el área de la magia (el padre de Zatanna le enseñó a Bruce el arte del escapismo), mentores en el camino del ninja, mentores que enseñan el autocontrol y la paz interior (viaje al Tíbet con monjes) y, sobre todo, mentores que lo mantienen compasivo (Alfred y Dr. Leslie Thompkins)
-Debes tener una psique a prueba de balas. Es decir, debes poder estar en la montaña rusa más loca del mundo; y después del viaje, la reacción más extrema que viene de ti no es nada más que un “bostezo”
-Usted tiene que ser un psicótico límite sin sobrepasarse usted mismo. Como dice el propio Batman, ten un concurso de miradas con un profundo abismo y gana. También ayuda con tus encuentros con delincuentes. Te da una ventaja cuando piensan que estás más loco que ellos.
-Amigos en “lugares altos” sería de gran ayuda (* tos * -Watchtower- * tos *)
-Debe tener un buen mecánico confiable [Batman TAS- The Mechanic] y un buen socio comercial [Morgan Freeman …… ..er, quiero decir, Lucious Fox]
-Definitivamente debe tener corporaciones ficticias configuradas en todo el lugar para cubrir sus huellas. No se puede hacer que los chicos malos ordenen piezas desde el mismo lugar que pides tu Batmóvil o Bat Plane
-Necesitas satélites de grado militar que orbitan el cielo (más de uno preferible)
-Debe tener una doble personalidad. Preferiblemente uno que está al borde de un trastorno mental. Solo para asegurarte de que no te equivoques al contestar el teléfono como Bruce Wayne, con la voz de Batman.
– Una inteligencia de nivel 10. Con el propósito de dominar la estrategia, el liderazgo, la destreza detectivesca, pensar 10 pasos por delante de amigos y enemigos por igual, preparación, anticipación, visión y manipulación psicológica / emocional. Incluso cuando Batman estaba muy contenido y estaba al capricho de la Liga de la Injusticia, fue capaz de enfrentarse a todos simplemente hablando.
-Un teléfono Bat rojo es opcional. La señal Bat es imprescindible
-Una tragedia que define la vida, preferiblemente a una edad temprana. Hay muy poco más que cree el impulso en Batman, que es necesario para la victoria / éxito.
-Debes dominar el “entrecerrar los ojos”. Pone el temor de Dios en amigos y enemigos por igual. Solo la Mirada de penitencia de Ghost Rider sería superior.
-Último, pero no menos importante- los juguetes.