Los gráficos no son lo que exige PUBG. Los gráficos son, en mi opinión, muy bien para lo que es PUBG .
Piensa por un segundo: ¿Qué es otro juego de FPS con más de 64 kilómetros cuadrados? mapa, en el que hay más de 100 personas conectadas al mismo juego, donde hay botín generado por procedimientos, engendros de vehículos aleatorios, física de balas mapeada de manera realista, más de 20 armas diferentes, más de 30 accesorios diferentes, armaduras y cascos dañados por separado, y múltiples salud diferente y mecánica de escudos?
Esa es una tonelada de información . Todo eso tiene que ponerse en paquetes y fijarse en los servidores de PUBG. Cada entrada, cada ruta de bala, cada instancia de gestión de inventario y cada punto de daño tiene que comprimirse y enviarse instantáneamente: su juego solo puede ser tan bonito cuando intenta administrar todo esto.
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PUBG no fue diseñado para estar a la par gráficamente con otras versiones de PC. Está destinado a ser realista , competitivo y lo suficientemente agradable para mirar . Los gráficos ni siquiera son cercanos a la parte más ambiciosa de la producción de PUBG, aunque debo decir que creo que son bastante agradables de todos modos.
EDITAR: La gente ha señalado correctamente que la transferencia de paquetes NO es lo que causa desafíos para la GPU. El cliente definitivamente es una carga para la tarjeta gráfica, probablemente debido a una optimización deficiente, como han mencionado otros.