Actualmente hay 137 compañías de cómics publicando en los Estados Unidos. Esto significa dos cosas: Primero comenzar una compañía de cómics es “fácil”, todo lo que necesita es una idea asesina, escritores increíbles y un talento excepcional para dibujar y colorear. Y suficiente dinero para pagar por imprimir y distribuir su primera docena de números sin contar con las ventas para pagarlo. Fácil guisante (OK, no realmente). En segundo lugar, no es realmente Marvel y DC con los que tienes que competir, son los 135 OTROS editores que serán tu verdadera competencia.
Si lees cómics, probablemente hayas estado en una tienda de cómics. Son pequeños Tienen un espacio limitado en los estantes y lo que tienen se entrega a los cómics más populares en su área; la mayoría de estos serán títulos de Marvel y DC, o títulos de otras editoriales grandes como Dark Horse, Image, IDW y algunos otros
Muchas tiendas tienen un “Títulos nuevos” o “Pruebe esto” o alguna otra sección que destaque títulos nuevos e inusuales de pequeñas editoriales. Ahí es donde estará su libro, si es que está en algún lugar.
El 45% de todos los cómics vendidos en los Estados Unidos son de Marvel. 33% son de DC. Dark Horse e Image representan otro 9%, combinado. IDW representa el 3,5%. TODOS LOS OTROS editores de cómics representan el 9.5% restante de los cómics vendidos.
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Como novato, necesitarás un título SERIAMENTE atractivo para obtener incluso un pequeño número de ventas. No es imposible hacerlo, Dark Horse e Image fueron una vez los recién llegados desconocidos (por supuesto, tenían personas como Chris Claremont y Frank Miller trabajando para ellos). Pero su libro probablemente no debería ser solo otra imitación de X-Men o Batman / Superman.
Dos notas finales: más de 300 compañías han cerrado sus negocios vendiendo cómics desde la década de 1940, cuando comenzó todo esto. Y también tiene que competir con compañías del Reino Unido y Canadá, y especialmente japonesas, que venden cómics en los EE. UU.
Cualquier editor nuevo se enfrentará a una dura competencia y la tasa de fracaso es alta.
OK, una nota final, final. Al igual que un nuevo grupo musical que vende su primer álbum, NECESITAS tener al menos suficiente material para llenar tu primer álbum (llámalo el calendario de publicación del primer año de tu primer título como editor de cómics) Y tu segundo álbum también (ya sea por un año de otro título, o al menos un segundo año de historia sólidamente planeado para su título principal) antes de lanzar sus primeros esfuerzos. Nada dice “una maravilla de éxito” (o peor, “perdedor”) como hacer un gran chapoteo (o cualquier chapoteo en absoluto) y luego no aprovecharlo porque no tiene seguimiento.