Creé una animación de Lava que fluye en Blender, ¿cómo lo exporto a Unity?

Bueno, lo más probable es que PUEDAS importar lava en la licuadora, pero lo más probable es que no puedas hacerlo automáticamente.

Depende de cómo se hace la lava en la licuadora.

Dado que es poco probable que hayas hecho lava como animación esquelética … (eso funcionaría de la caja)

¿Estás haciendo una animación de textura de lava? Si es así, simplemente renderice una película corta y luego impórtela como una textura de película o escriba un sctript de textura animado personalizado.

¿O tal vez hiciste lava poligonal y usaste formas de mezcla / claves de forma? Bueno, en este caso necesitará secuencias de comandos: tendrá que replicar el controlador de Blendshape en la unidad. Es factible pero un poco más de trabajo.

Sin embargo, si creaste una animación de lava usando el simulador de fluidos de Blender … bueno, te equivocaste. Tendrá que exportar manualmente la malla de “lava” para cada cuadro, lo más probable es que los cargue todos a la vez, y luego escriba un script para “animación de malla”. Esto probablemente será más trabajo que volver a crear el controlador de Blendshape en la unidad, y la animación no será “fluida”, lo que significa que siempre se ejecutará a la velocidad de fotogramas que “renderizó”.

Entonces … lo más probable es que pueda importar eso a la unidad, pero la importación tendrá que hacerse manualmente.